2016-05

3Dいじり

MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。 結論 使い勝手が良いから。(当たり前) 実践で紹介。 今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrushで調整。 柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利...
2019.11.14
未分類

【Daz3D 新製品】9割引っ! スペイン系の背景とか、今が買い時!

リリア嬢 3 Female Lilja for 3 Female(s) 必要アイテム 3 Female Body Morphs &3 紹介画像で使っている別売りアイテム。 Kyle このアイテムのキーワード。(↓リンク先に、そのキーワードのアイテムの一覧があります)  G3Fキャラクター, 3 Female, 3 Female Body Morphs, し フィギア, 体型 普通, 化粧, 化粧 オフィス用, 口紅 グロス, 性格 普通, 眉毛 ブルネット, 肌色 白, 顔型 エラ,Freja , Lilja for 3 Female(s) , そばかす 日常ポーズ 3 Female ポーズ Daily Poses for the 3 Female(s) 同梱アイテム 全身ポーズ 43種 下半身ポーズ 11種 組み合わせてポーズをつけられます。 全身ポーズを先に適用してから、下半身ポーズをつけてください。 下半身...
2019.08.06
2Dいじり

【Photoshop】アクションやスクリプトの使い方。【まとめ】

PhotoshopCS6Extendedをまだ使ってますw アクションとかスクリプトはCS7~CCでも使える筈。 ------------------------ 【この記事を更新した日 2017/06/30 6:57 】開始 PhotoshopCCでも使えることを確認しました。 【この記事を更新した日 2017/06/30 6:57 】終了 ------------------------ 一般的に一番よく使われるのは PNGファイルをジェイペグで保存し直すとか サイズを定型に変更とか、そういうのでしょうか。 Photoshopのアクションとかスクリプトとかに関連する記事を集めました。 アクションの使い方初歩 【PhotoshopCS6】なんでも自動処理→アクションファイルの作り方。 | Create3D-3dCG制作作業日記 私が改変したスクリプト。ダウンロードできます。 デフォルトだと、レイヤーカンプを書き出したときに、同じファイル名で書き出されてしまうので バッチ処理に使えません。 レイヤーカンプを山ほど作った時に、そ...
2018.09.23
チュートリアル

【Daz Studio4.9】バージョンアップ方法 2016/05/26

Daz Studio4.9.2へのバージョンアップをDAZ Install Managerでする方法。 普段のアイテムインストールと一緒です。 簡単です♪ DAZ Install Managerの『プロダクト アップデート』 ↑一番上に、あなたのパソコンにあったバージョンのDaz Studio4.9があります。 これがバージョンアップファイル。 ソフト丸まるダウンロードするので、けっこう時間がかかりますが、自動です♪ ゴハンでも食べてて下さい♪ 他のはプラグインですので、 Daz Studio4.9本体をバージョンアップしてから入れましょう。 それだけです、簡単簡単♪ ここまで書いてなんですが、コネクトでもできたかもですw コネクトに出て来ないアイテムがあったので、 まだDAZ Install Managerを使っていたために こっちでインストールすることしか考えてませんでした。 次のバージョンアップのときにはコネクトで確認してみます。 新機能、コネクトの使い方↓ 【D|S】Daz Studio4.9...
2017.01.03
3Dいじり

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】

Autodesk Maya 2014MELスクリプトの紹介。 任意の軸で頂点を整列させることができるスクリプト。 CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) Ari氏 ↑このページの説明ももう、凄くわかりやすいのでアレですけど もう一度説明w 実践 ↓刀の鍔を作ってます。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓ミラーしたときに、このセンターラインで癒着してしまったポイントがあって エッジを追加していじったので、微妙に上下にずれてます。 (下二本はすでにこのスクリプトでキレイにしました) これを、普通にグリッドにスナップしたら、めっちゃどこかに飛んで行ってしまう(T_T) そこで登場! Ari氏の、AriStraightVertex! 基準にする二点を選択。 このとき、左右対称をチェックしていると、両方がハイライトされますが、 ハイライトに頼らず、二カ所をクリックして『選択』してください。 一カ所クリックで、実行すると、頂点が飛んで行く...
2016.09.14
3Dいじり

【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。

ZBrush 4R7から【Autodesk Maya 2014】にメッシュをOBJで授受すると メッシュが別れてるときがある。 解決方法。 ZBrush 4R7で、一つながりにしたいメッシュを一つのグループにする。Mayaに書き出す。 それだけ。 グループごとにデタッチされてるから、 一つのメッシュを一つのグループにすると問題解決! 実例。 zSphereでこういうメッシュを作ったとする。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 これをアダプティブスキンして、OBJでMayaに書き出すとこうなってる。 ↓エッジを選択しようとしたら、こまかく別れてたw これ、いつもうっかり書き出してしまう。 zSphereはスフィアごとにグループが別になるので ↓こんなことになってる。 ZBrush 4R7では、『一つのメッシュ』。 これをMayaに書き出すと、グループごとにデタッチされてるので どうにもならないw ↓ZBrushで、『オートグループ』をかけて一つの...
2016.06.25
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓   【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。14 【柄巻をつくる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrush 4R7で整える。 ↑これから、一度メッシュを増やしてもう一度読み込んだ。 柄巻の破れを繕う。 こういう破れって メッシュ全体を塚のメッシュに添わせると一発で治るんだよね。 基本的に、塚のメッシュと柄巻のメッシュは分割を同じにしてるから。 なので、メッシュに整列させるとキレイになるんだ。 塚のメッシュにそって、柄巻の頂点を整列させる。 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓このエッジがガタガタなので、まっすぐにしてみる。 ↓塚の二点を選択、位置保存。エッジを選択、整列。 塚の両端の頂点を位置保存して整列させた。 前 後 ↑この時は巧くいったと思っ...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。14 【柄巻をつくる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 低ポリゴン版。 今作ってるのは、高ポリゴン版です。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【諸捻り巻を作る。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻の最初のループを作る。 ↑黄色い部分をコピーしてずらす。 ↓最初の黄色とピンクのフェイスを結合して、端だけ選択表示。 接続↓ 単独の黄色いほうを、鞘に添わせる。 それをXとYで-1反転。 一巡分作成。 ↓柄尻までコピー。 全部結合して、同じように頂点縫合。 微調整は、全部結合してからZBrushでする。 巻き始めのメッシュを柄尻にコピー。XとYで-1反転して縫合。 巻き終えた♪ ZBrushで調節する~♪ 始めたときは、いつ終わるのかと思ったけど、思ったより早く終わるんだな、と 本当に最近思う。 柄巻をZBrushで調整。 なん...
2016.05.30
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。16 【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 思いついたときに実行する。 前回 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄のラインにそって柄巻の頂点を整列させる、という方法を思いついた。 整列させるのは、このスクリプト。(感謝) 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄は円筒形で、そのメッシュにそって柄巻にもエッジを切ったけど それがずれてたのね。 だから、スムーズかけたときに破れるねん。 でも↓この一本のエッジ全部に、一度に整列させることはできない。 なら、一本のエッジごとにすればいいんじゃない! ってことに気づいたんだけど あまりに面倒すぎてしなかったの。 でも結局、今、やってる。 ...
3Dいじり

【D|S】鏡シェーダーが3Delightで使えない?【エラー?バグ?】

Daz Studio4.9を使用。 結論。 一時的なエラーだったっぽいです。 ちゃんと3Delightでレンダリングできました。 経過。 以前、↓このシェーダーの作り方をアップしたときは、 『鏡』のマテリアルを作る方法。【Daz Studio4.5 無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この方法でちゃんと鏡になったんです。 今回、この方法で3Delightでは鏡にならない、とコメントをいただいて(いつもありがとうございます) 検証した所 私も、Irayでは鏡になりましたが、3Delightでは鏡に成りませんでした。 あら、おかしいわね、と。 コンテンツライブラリを『mirror』で検索して、出てきた鏡をロードして映してみたところ ↓映らなかったんです。 いや、これは↑映ってるんですけど 最初にレンダリングしたときは映らなかったんです。 だから検証続けたわけですし。 (なんでスクショ撮っとかなかったんだろう!) Irayでは映ります。 なので、『鏡シェーダーの作り方』が違うわけではないらしい。 ...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【諸捻り巻を作る。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔を設置する。 ↓このスクリプトのおかげで、鍔がすっごいキレイになりました♪ ありがとうございます♪ 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 大きさこんなんだったw この大きさでも、ミラーしたときに頂点が融合しちゃうんだよなぁ…… ミラーしてからベベルつけなきゃいけないんだろうけど…… とりあえず大きさをそろえてZBrushに書き出し。 切羽と鍔の穴を揃える。 MayaとZBrushの連携。 Maya→ZBrush サーフェイスが受け継がれない。 Maya←→Daz サーフェイスが受け継がれる。 ZBrushでメッシュをいじって、それをモーフとしてDazで読み込んで、 それをMayaに書き出せば、サーフェイスは受け継がれる...
3Dいじり

【Maya】グリッドに整列ができなくなった!【エラー&解決】

Autodesk Maya 2014で初心者がハマる所。 グリッドに整列できなくなったら↓『コンポーネント間隔の維持』のチェックを外す。 これをしても直らない場合は、 Mayaを再起動。 パソコンを再起動。 してみて それでも駄目なら、プレファランス削除。 ↓手違いで画像が全部なくなっているけれど、 【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 プレファランス削除で、初期状態になります。 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事...
3Dいじり

【Maya】よさこい鳴子 ローポリゴン。【配布】

Autodesk Maya 2014でよさこい鳴子を作る。 OBJファイルです。 両面の可動部は本体部分とは別アイテムとして読み込まれますので 動きはご自由につけてください。 自作発言以外は好きにお使いください。 10分で作っためっちゃローポリです。 マイクロソフトのOneDriveにzipファイルをupしました。 download↓ 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2016/05/18 17:52 】 Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓ Autodesk ...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身を作り直し。 切っ先に三角が入ってて、スムーズ入れると変になったのでこねくった。 現状。 前の切っ先。 ラインをDaz Studio4.9のサーフェイスで入れるためにに、やたら多い。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ここらへんはUV簡単。 柄を作る。 これが一番のネック。 柄をハイポリにする必要があるか? Daz Studio4.9でレンダリングして確認してみる。 ↓クリックすると、2000pixel角まで拡大します。 うーん…… やっぱりメッシュで作るかな。 あと、絶対高ポリにしたいのは、鍔! 鍔はZBrushで作った方が簡単そうな気がする。 鍔を作る。 一番ベーシックな鍔を作る。 ...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。10 【下げをを造り直す2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。9 【下緒を造り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒の右側を造り直す。 ↓前回作ったのこれ。 ↓黄色い部分が↑にないねん。 分解して造り直す。 どこがどこなんだかw できた♪ ↓今回のメッシュ ↓前回のメッシュ。 前回と同じように、50%削減を二回する。 前回の敗因は、途中でデタッチしちゃったんだよね。 それで余計に意味がわからなくなった。 いろんな方向向いてる。 栗型の部分から、上と下のエッジを二本ずつ削除。 平べったくする。 この状態で、全部の紐に整合性をつける。 20160507_073402 20160507_080818 34:13 min 横のエッジフレームを回転させて刀に添わせていく。 選択ビューしてるときに、手前のアイテムが選...
2016.05.14
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。9 【下緒を造り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ジースフィアで作った下緒をMayaに読み込む。 またうっかり↓こういうことを引き起こしたw 【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 自戒のために、もう一度チュートリアルつくっておく! zSphereのメッシュは八角形になるので ↓四つ削除したらひらべったくなるかなと思ってやった。 『捩じる』ことをしなかったので、こうなるのはわかってたけど 一気に削除はできないw↓ UVの問題もあるし、デタッチしようかな。 70%削減した。 最初からzSphereであんなこまかくしなくて良かった。 と、やってる時もわかってはいたんだw 紐を分割する。 中に入る込む手前を選択。 ...
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