2016-07

3Dいじり

【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】

ZBrush 4R7で顔をいじるまでの、初期作業。 これを知ってると知らないとでは作業効率が100倍違います。 今回はDaz Studio4のフィギアとの連携ですが すでにUVを設定しているフィギアでしたら同じ動作です。 Daz Studio4からZBrushにフィギアを書き出す。 Daz Studio4から人体フィギアを書き出すときの法律。 絶対にこれは守ってください。泣くのはあなたです。 シーンでフィギアのトップを選択する。 パラメータータブで『オール』を選択する。 レゾリューションレベルを『ベース』にする。 ↑これを確実にしないと、あとで泣きを見る。 普通のフィギアはここが『ハイ レゾリューション』になっています。 そのまま書き出してZBrush 4R7で改変しても、Daz Studio4に読み込めません。 何回泣いたか、本当に。 必ず『ベース』で書き出してください。 私も、作業記録で毎回必ず書きますが(私がこれまでそれで失敗してきたので) 絶対に 『 ベース 』 にしてください。 Daz ...
2019.11.03
その他

【Daz3D セール】売れ行きベスト セール、60%オフ!

  トップ アーティスト アイテムを 1個買ったら 40% オフ 2個買ったら 半額 3個以上買ったら 60% オフ! トップ アーティスト 一覧。 なにはなくともDazオリジナル♪ アニメ系アイテムが充実♪3D Universe 氏   ↓アニメ系キンバリー嬢、ジャスミン嬢、リアルロリ、スカイラー嬢。   スカイラー嬢超かわいい♪     Photoshopでポストワークするなら必携! deviney 氏 Ron'sブラシという、Photoshop用ブラシやレイヤーセットが秀逸♪   大体のアイテムが、下記の同梱です。 Photoshopブラシ Photoshopレイヤー たまに背景画像。部品画像。 ブラシやレイヤーなど、即座に使えるアイテム群です。   Photoshopでパパッとこれらのアイテムをレンダリングに重ねて ささっと『ちょっと上質な絵に仕上がります♪   私がRon'sブラシを使った記事↓ 【Daz】Ronsアイテムのインストール方法&使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記 【...
2019.08.06
その他

【Daz3D 新製品】Daz内でメッシュ加工できるツール!

  ピュア セール 対応新作。 スノーフレーク嬢。 金色の睫毛にうっとりしてみないか?  Genesis 3 Female Snowflake for Aiko 7 必要アイテム Genesis 3 Female Head Morphs Aiko 7 特殊同梱アイテム 特殊メイク アートタトゥー マスカラ汚れ Iray&3Delight このアイテムのキーワード。(↓リンク先に、そのキーワードのアイテムの一覧があります)  Aiko 7, G3Fキャラクターモーフ, Genesis 3 Female, Genesis 3 Female Head Morphs, し 人物フィギア, 体型 細い, 化粧, 化粧 オフィス用, 口紅 グロス, 口紅 マット, 性格 普通, 眉毛 ブルネット, 眉毛 薄い, 肌色 白, 顔型 うりざね顔,Aiko 7 , Genesis 3 Female Head Morphs , Virtual_World , マスカラ涙 , 刺青 , ...
2019.08.06
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。 Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.9で基礎設定する。 部品ごとにグループにまとめる。 刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒 長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。 これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど ↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。 ↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。 ↓こういう角度が簡単にとれる。 これを各所に仕込む。 ↓五ヶ所にヌルを仕込む。 柄の頭鍔まわり鞘で手に持つところ刀身の先端鞘の先端 鍔まわりは、鍔をせんたくすりゃいいんだけど 鍔を外して使えるようにもす...
2018.09.23
Daz Studio

【Daz3D セール】Daz内定規ツール『Measure Metrics』が七割引!

Daz Studio4.9で、いろんなサイズを計ってみたい人へ。 自作アイテムをDazに取り込みたい人へ。 フィギア自作派の人へ。 マストアイテム! Daz内のすべてを測れる定規ツール。 Measure Metrics | 3D Models and 3D Software by Daz 3D ↓キャラクター紹介ページで下記のような『サイズ』を書いてあります。 Victoria 7 measurements courtesy of Measure Metrics for DAZ Studio: Height: 5' 10" (179.3 cm)Bust Circumference: 35.9" (91.2 cm)Waist Circumference: 23.9" (60.7 cm)Low Hip Circumference: 37.0" (93.9 cm) ↑これ、このツールで計ってるんです♪ Dazの中で、『長さ』『周囲』などが『計測』できるツールです♪ どんな人に使いやすいツールか。フィギアの身長などサイズを変更する。フィギア自作したい...
2018.04.27
3Dいじり

【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725

Daz Studio4で漫画レンダリングをするための設定などの記事のまとめです。 ↑これが、Daz Studioだけでレンダリングできます。 顔や体の整形方法は↓こちらの記事一覧を後ろからご覧ください。 ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4 以下の説明では、Daz Studioのマイナーバージョンがそれぞれ違いますが 4.8でつつがなく使えています。 下記のほとんどの説明は『ストーリー漫画』を作ることに限定しています。 最初から、何十枚もレンダリングする、という前提です。 一枚レンダリングで良い方は、そこらへん無視してください。 手っとり早く漫画レンダリングがどういうものかわかってもらえる直近のまとめ↓ 【D|S】漫画レンダリングの実際【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8でのプレビュー画面 Daz Studio4.8での3Delightレンダリング。 Daz Studio4.8で、カメラをToonyCamにした...
2018.03.02
3Dいじり

【DAZ特集】化け物フィギア 2 

リアルクリーチャーフィギア (人間に似てるけれど人間じゃないフィギア) その1はこちら↓ 【DAZ特集】化け物フィギア | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑重たいです。ページが開くまで待ってやってください。 この記事は、2016/07/25からあとのリリースです。 .wlEmoticon { behavior: url(#default#.WLEMOTICON_WRITER_BEHAVIOR) } img { behavior: url(#default#IMG_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterEditableSmartContent { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterSmartContent, .wlWriterPreserve { behavior: url(#default#.WLWRITERSMARTCONTENT,.WLWRITERPRESERVE_WRITER_BEHAVIOR) }...
2017.01.03
未分類

【Autodesk Maya 2014】Windows10始動 確認。

【Autodesk Maya 2014】はWindows10 『Windows10』って言葉を単語登録しようとしたら、単語登録ボタンが消えてた…… とりあえず、Mayaを機動。 ウインドウが味もそっけもないこんな感じになってるけど。 ↑これをたたむと ↓なにがなんだかわからなくなる……(T_T)
2016.12.14
3Dいじり

【Maya】UV展開を簡単にできるようにスクリプトを組む。

Autodesk Maya 2014でUV展開を簡便化するスクリプトを作る。 自分でスクリプトを作るのではなく、組み合わせスクリプトを設定する 概略 メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直したいUV部分をUVウインドウで選択。その部分のUVを削除。プレビューウインドウで、その面を正面にする。UV平面マップの作成で『カメラ』になっていることを確認する。『平面-最適プレーン、カメラ』でUVを作成。 この、4-7までをスクリプトでボタン一発にします。 スクリプト。 polyPerformAction polyMapDel f 0; performPolyProjectionArgList "1" {"0", "Planar", "ls -selection", "0"} ""; これだけ。 ↓カスタムシェルフに登録して、テキトーに使ってないアイコンを流用。 メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直し...
2016.10.25
3Dいじり

【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。【刀剣乱舞ファンアート】 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 大倶利伽羅 今、↓歌仙兼定の日本刀が、あとマテリアル設定だけ、って段階ですでにDaz作業に入ってる。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Windows10にバージョンアップしたので 各ソフトが動くのか見ないといけない。 一番心配なのは【Autodesk Maya 2014】なので Maya作業をするために、次作る予定だった彼を前倒しで先に作ってMayaの様子を見る。 今のところ、髪とか小物し...
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【D|S】フィギアの睫毛を変更する方法【漫画レンダリング】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 今回使ったフィギアは漫画レンダリング用ですが リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この睫毛を変更します。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定のファンアートです。↓公式絵。 ↑このフィギアを↓大倶利伽羅に改変します。 榛色の目ですね。 肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。 ↓この記事で肌色を変えてあります。 【D|S】肌色を変える方法【漫画レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスの選択のしかたなども↑この記事をご覧ください。 【D|S】フィギアの目の色を変更する方法【漫画レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑右の白い青い...
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【D|S】フィギアの目の色を変更する方法【漫画レンダリング】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 今回使ったフィギアは漫画レンダリング用ですが リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この目の色を変更します。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定のファンアートです。↓公式絵。 ↑このフィギアを↓大倶利伽羅に改変します。 榛色の目ですね。 肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。 ↓この記事で肌色を変えてあります。 【D|S】肌色を変える方法【漫画レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスの選択のしかたなども↑この記事をご覧ください。 眼球のテンプレートは↓『5』です。 Cornea コーニア 角膜(穴) Irises アイリセス 光彩(黒目)←目...
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【D|S】肌色を変える方法【漫画レンダリング】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 今回使ったフィギアは漫画レンダリング用ですが リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 この人の肌色を変更します。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定です。↓公式絵。 ↑このフィギアを大倶利伽羅に改変します。 トロピカルな色に。 肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。 本当に、肌色を変えるだけです。 漫画レンダリングの詳細設定は↓こちらで。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 色を設定する。 ネット上とか、パソコンのモニタのどこでも、色を取得できます。 モニタ上の色...
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【D|S】開始パスワードが認証されない! 一秒で解決!【エラー&解決】

Daz Studio4.9使用。 Dazを最初に起動したときにパスワードを入れて認証したら ↓こういうエラーメッセージが出て先に進めない! A valid PostgreSQL connection could not be established.  Several DAZ Studio features that require a balid PostgreSQL CMS connecion,  such as context aware content. Check your network, anti-virus, and firewall settings for conflicts.  解決方法1 無視する。(一番お勧め) パスワードを入れるウインドウで、『キャンセル』を押してパスワードを入れない。 これで先に進めます。 ね? 一秒でできるでしょ?♪ヽ(´▽`)ノ まず、この時のパスワードって、Daz Studio4.9自体を使うのには関係ないので キャンセルして先に進んでください。 Daz Studio4.9を普通に...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキのエッジを整える。 なんかへんだなーと思ってた理由わかった。 ↓平面が破綻してる。 どうせここは折れ目がくっきりつくので、エッジを増やして対処した。 ボーッとしてると、エッジを減らすことにだけ気を取られて、こういうことに気づけないんだ。 これで、厚みをつける。 切羽(せっぱ)を作る。 すっかり存在を忘れてた。 『切羽つまる』の切羽ね。刀用語から来てます。 柄の端を切り離して切羽を作成。 切羽をコピーして、一面を柄の断面にマージ。 中央の穴を奥に押し出した。 あ、茎穴の裏側が見えてる……w 目釘をコピー。 柄の内側と外側を分離。 柄の内側と目釘をブーリアンマイナス。 きったないメッシュ。 もちろんUVめっちゃ苦茶……あー...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 全部展開できたと思ったら、鞘が中途ハンパだった。 どうせなのでblenderでやってみよう。 ↓やっぱり円筒かなんとか考えずに、キレイにやってくれるのすばらしい♪ 柄を、blenderだとこういうメッシュにしてくれる。 Quadro使ったときのなので、他の方法は知らない。 これは、Mayaでやった方を採用。 四つに分割されているのでつながないといけないんだよね。 ↓時間測りながらやってた。 『オプション A』のショートカットでも『20160708_100836』こういう日付と時間はとれるんだけど フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D 開始時間と終了時間から間を計算しなきゃいけない。 togglだと、...
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