2016-09

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄を作り直したので、UVを配置し直す。 ↓ できた。 タイトだな。 pixivの3dグループで、UVをタイトにすると 低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいい とは、聞いたんだけど。 4096でこれだから、もうギリギリ。 でも、フルカラーだと、余裕あるかな? モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないから フルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。 フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけど モノクロ二値化だとそうはいかないから。 とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。 よし、やっとテクスチャ作成に入る! いや、やっぱり無理だ。 柄巻の部分がよく分からない。 本物を見て確認してくる。 ...
2018.03.17
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【MD6】蜻蛉切の戦正装作成7【確認】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 6【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 Mayaでした方が速いんじゃないかとここまで作ってみた。 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴の箱ひだに疲れてメッシュで作ってみようと思ったんだけど メッシュで作ってもめんどいわ。 MD6の新機能で簡単につくれるようになっていることを願って、 Marvelous Designerでもう一度挑戦する。 内番服の袴を持ってくる。 内番服は前に作っていたので、共通にも使える袴を一応着せてみる。 ↓こんなんでた。 いいえ、って言えんだろ。 あ、ポー...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】

【Autodesk Maya 2014】でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【MD6】蜻蛉切の戦正装作成7【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 現状。 腰まわり 腰鎧 プレート 上中下 テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて 紫の飾り帯 リボン  nCloth ベルト 帯 色分け用マテリアル 力帯 とっきのある方  テクスチャ 玉   nCloth or はりぼて 玉  スフィア & テクスチャ → Daz ふさ  テクスチャ  nCloth 飾り紐  nCloth 胸まわり ポンポン 飾り紐  nClothor はりぼて 腕まわり 籠手 籠手 テクスチャ 手甲 二の腕鎧 プレート テクスチャ 飾り紐  nCloth or は...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 分割をあげていく。 私の大好きな作業でもある♪ 分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。 この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。 飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。 図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。 ↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけど ここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。 陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。 ここって、腰鎧あったら見えないところ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった…… 手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ 前のとくらべるべくもなく綺麗! 巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛) ↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ…… 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったw こういうことしてると時間がいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。 さぁ...
2018.02.17
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天川和香はこういうパソコンやソフトを使っています。

.wlEmoticon { behavior: url(#default#.WLEMOTICON_WRITER_BEHAVIOR) } img { behavior: url(#default#IMG_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterEditableSmartContent { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterSmartContent, .wlWriterPreserve { behavior: url(#default#.WLWRITERSMARTCONTENT,.WLWRITERPRESERVE_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterEditableSmartContent > .wlEditField { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT>_.WLEDITFIELD_WRITER_BEHAVIOR) } blockquote { behav...
2018.01.03
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【D|S】ローポリ、ハイポリって何?

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 ローポリ、ハイポリって何? ポリゴンの数です。 エンジンの仕組みを識らなくても車を運転できます! あまり深いことは考えずに、これが大きいと『重たい』、小さいと『軽い』と覚えてください。 何が重たいかと言うと、Daz Studio4.9でアイテムをロードしたときに 動きが重たくなります。 回転させようとしても、一拍置いてから動くとか、そんな感じ。 フィギアを5体呼び出すと、ウインドウがすぐに動かなくなると思います。 Genesis 3 Femaleは 17000ポリゴン。 85000ポリゴンあると、簡単に操作できなくなるのではないでしょうか? (ここらへんはパソコンの性能と、メモリ量によります) ↓これは、一台が、1500ポリゴン。 ★★★★★ 50台呼び出しても、75000ポリゴンなので、けっこう軽々動かせると思います。 他のアイテムのポリゴン数を知りたい場合はこちらの記事をどうぞ↓ 【Daz Studio4.6】アイテムのポリゴン数を知る方法。 | Create3D-3dCG制作作業...
2017.07.15
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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方 2

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の基礎的使い方。 SimTenero Shape Reprojector モーフを簡単に作れるツールです。 紹介画像にあった↓こういうのを作る方法。 方法は、1と一緒ですが、素材の用意に少し手間がかかります。 【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この使い方は理解している前提で進めます。 まずはちょっとした実験&勉強から。 メッシュに関する理論。(簡単) 実例1)これぐらいの設定で タイプメッシュのカタチ (今回はプレーン 平面)オリジンメッシュの位置プライマリー アクシスメッシュの方向オプションサイズ メッシュの外郭の直径デビジョン メッシュの細かさ(メッシュ密度) 数が多いほど細かく、重たくなります。Genesis 3 FemaleやGenesis 3 Maleは180センチぐらいです。 ※『プライマリー アクシス』について。 これの『ポジティブ...
2017.04.06
3Dいじり

【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方【5分でできます】

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の基礎的使い方。 SimTenero Shape Reprojector モーフを簡単に作れるツールです。 実践例 ↓おっぱいを大きくします。しかも片乳5分で!  \(^∀\)カタチが悪いとかは(/∀^)/置いといて どうだい? 興味がわいたかい? SimTenero Shape Reprojectorの簡単な使い方。 カタチを変えたいフィギアを出します。 今回はGenesis 3 Femaleを使いました。 レンダリングを早くするためにテクスチャを剥いでます。 カタチを変えるプロップを作ります。 今回は、初期設定である『球 Sphere スフィア』を使います。 ↑このメニューは↓ここから出します。 赤枠の中は、メッシュの細かさです。 これぐらいあった方がいいと思います。 8とかで、ガタガタの球だと、おっぱいもガタガタになります。 球が出ました。 球の設定を↓下記の通りにすると、この記事と同じ結果をえられます。 X-...
2017.02.28
3Dいじり

【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方3

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の応用。 サブデビ ジョンを掛けたらどうなるのか検証&Dazだけでメッシュを細分化する方法。   SimTenero Shape Reprojectorに関する他の記事。↓ SimTenero Shape Reprojector | Create3D-3dCG制作作業日記 メッシュの解像度を上げると綺麗になる。 前回までの記事↑で、メッシュを写す側の解像度が高くないといけないと書きました。 勿論、メッシュを写す元の解像度も大事です。 ↑分割8の球でモーフを作った様子。 これだけ突き出ると半球全部まで覆ってはくれません。 (詳細設定でどうにかなるのかもしれませんが、今回は検証しません) 大事なのは、8分割の球なので、八角形になってしまっている、ということ。 Dazのアイテム同士でこのツールを使った場合、元の分割も重要事項になります。 この球にサブデビジョンをかけてつるっとさせてみます。 【サブデビジョン】カクカクアイテムをなめらかにする。【Da...
2017.02.28
2Dいじり

【Photoshop】画像の一部で平行線(グリッド)を作る。【二分でできる】【基本機能】

PhotoshopCS6(Extended)の基礎的使い方。 ファイルの 好きなところに好きな角度で好きな間隔で 平行線を作る方法。 直角にすればグリッドになります。 PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実例結果。 ↓左下の平行線 紙に対して垂直水平にはなっていません。 任意の角度で作れます。 ↑これは↓3dで日本刀の柄のテクスチャを作る場合の ↓この、繰返しパターンの一つを設定したい場合の平行線です。 PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実践。 『新規レイヤー』で↓下絵に合わせて、ラインを引きます。 平行線の上端と下端に、今回は、レイヤー3が下、レイヤー2が上のラインです。 上端と下端の間に、別レイヤーで引きたいラインを描きます。 レイヤー4 レイヤー4を、繰り返したい数だけ複製します。 今回は、14にわけたいので、13のレイヤーにします。 ↓全部を選択した状態で 移動ツールの、『垂直方向中央を分布』をクリック。 ジャン♪ 二分でできましたね! グリッド...
2017.01.16
3Dいじり

【Maya】日本語版のスクリプトを入れる場所が違ってた。【解決!】

Autodesk Maya 2014日本語版の設定。 Mayaのスクリプトを入れる場所 CG自習部屋 Mayaの時間 【Maya基本】MELの追加と実行方法 英語Ver●ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scripts 日本語Ver●ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > ja_JP > scripts 2014-05-29 に公開されていた記事なのに、今まで見つけられなかったとはっ! 私の問題 私は環境設定でドキュメントへのパスを変更していたので、そのせいで使えないのかと思っていましたが ↓これで通りました! D:\Documents\maya\2014-x64\ja_JP\scripts ↓こっちでは通らない。 D:\Documents\maya\2014-x64\scripts こんな問題だったのかーっ! ほとんどのサイトで↓こっちの方しか書いてなくて、今までMELもPythonも使えなかった(T_T) ドキュメント &...
2016.10.25
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【Daz3D】ポリゴンの数を自動的に下げて表示を速くする【Decimator】

Daz Studio4.6以下でも、標準でついてくるDecimator。 超簡単にポリゴン数を下げられます♪ ------------------------ 【この記事を修正した日 2016/09/21  8:21 】開始 ※無料じゃないらしいです。 私はDaz Studio4が有料になったときに有料版を買っていたので それについてきたプラグインのようです。 買った覚えが無かったので、無料だと勘違いしていました。 すいません。 くるさん、教えてくださってありがとうございます。 【この記事を修正した日 2016/09/21  8:21 】終了 ------------------------ 自作アイテムとか、ジェネシスを出力するときに低ポリゴンにするのが簡単! たくさんのジェネシスを出したいときとか、服の内側に全部この処理をすれば、けっこう快適に動くかもです。 勿論、遠景の人たちなんてこれで服もジェネシスも最低までおとすといいですね。 パネルはここにあります。 シーンでポリゴンを下げたいアイテムを選択。 今回はこの...
2016.09.28
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【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 2

Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource – Vol1を使う初歩。 超簡便なシェーダーの作り方です。 テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪ ↓使い方一覧 【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 Plaster Collection Merchant Resource | Create3D-3dCG制作作業日記 シェーダー | Create3D-3dCG制作作業日記 Dazで設定します。 登録場所を設定。 Dazマイライブラリの中で、今から作るシェーダーを登録するフォルダを開けます。 私は↑自分のフォルダのマテリアルフォルダにします。 そのフォルダを右クリックして『クリエイト ア サブフォルダー』 今回は、『Plaster Collection』と入れます。 今後、氏のマーチャントリソースはここに登録していきます。 確認アイテムを作る。 シェーダーを設...
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【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方1

Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource - Vol1を使う初歩。 シェーダーの作り方です。 テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪ ↓使い方一覧 【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 Plaster Collection Merchant Resource | Create3D-3dCG制作作業日記 シェーダー | Create3D-3dCG制作作業日記 このアイテムは『テクスチャファイル』しか入っていないので Dazで『シェーダー』として使うには、自分で設定する必要があります。 その方法をこの記事で解説します。 Plaster Collection Merchant Resource – Vol1 このかたの素材は前から出てたけど、今回、初めてマーチャントリソースが出たので買いました。 一度自分でシェーダーにしてしまえば、その他どんなアイテムにも使えます♪ ...
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【D|S】Wow Browの使い方【Dazでメイクアップ♪】一分でできます♪

Daz Studio4.9でWow Browを使う初歩。 Daz内で眉毛をメイクする方法です。 Wow Brow この続きで、眉毛を消したこところから始めます。 【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。 | Create3D-3dCG制作作業日記 スクリプトはここにあります。 Genesis 3 Femaleのキャラクターを選択して↑アイコンをロード。 ↓こういうダイアログがでます。 ↑上から 眉毛のカタチ 眉毛の色 眉毛の色を自作 透明度 眉毛の位置(高さ) ブレンドの方法 今回はこのままアプライしてみます。 ↓ 大人しめ眉毛ですね♪ ↓赤を左右に動かして、眉毛のカタチ。 ↑水色を左右に動かして色選択。 好きな色が選択色に無かった場合、↓水色枠にチェックを入れて、 赤枠内をクリックすると、カラーピッカーが立ち上がりますので 好きな色を作ってオーケーして下さい。 眉毛が描かれる理屈。 ↓この方法と一緒。L.I.E.です...
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