2016-10

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【D|S】刀剣乱舞の乱藤四郎を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Maleモーフとして、乱藤四郎を作成。 とても似ていない…… どこを修整すれば似るのか考え中。 原作の乱藤四郎ちゃん。男の子だよ。 小説でこの子書こうとすると、『彼女』って書きたくなる(笑) 堀川君の顔を改変する。 Dazでここまで変えて ZBrushでまんまるにして こんぐらい適用する。 尻尾の無い睫毛を作成。 んー……髪の毛つけたらかわいくなるのかな…… とりあえず、10分ぐらいで作ったものなので、様子見る。 どうやって髪の毛作ろうかな…… 髪の毛を作成。 ↓今回は↓ここから作る。 【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を分割してデタッチして、エッジを押し出して、毛先を尖らせる。 なぜか押し出すと↓透明なのが出る。 これは、どのサーフェイスにも含まれてないかららしい。 マテリアルを当てるとちゃんと色がつく。 襟足をつける。 髪を二重にするのと、前から見たときに耳...
2018.09.14
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【D|S】刀剣乱舞の蜂須賀虎徹をつくる。

Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜂須賀虎徹 はちすか こてつ 176センチ。 蜂須賀虎徹の顔をつくる。 これは友人のリクエストなので、友人の連絡待ち。 蜂須賀虎徹の髪の毛を作成する。 【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この作り方で髪の毛をつくる。 今回はテクスチャで抜いてみる。 UVの作り方は↓この記事で。 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ 20151028_055549 前髪はパス押しだしで作成。 初めて『ツイスト』を使ってみた。 0度 -180度 -360度 -720度 オモシローイ♪ 立て巻きロール、簡単につくれるやん♪ 500度ぐらいにしといた。 エディットポイントを下にずらして、カールを調整。 もう一つ、目の横...
2018.02.17
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【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。2

Daz Studio4.9でをLineRender9000 使う。 結果、『使わない』という判断を現状では下した。 LineRender9000 前記事 【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧 LineRender9000 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリング速度。 前記事ぐらいのレンダリングなら、3Delightとそんな変わらない。 一番大事な設定はここ。 ↑ここでLineRender9000 を指定しないと意味が無い。 このあとは、ユーザーガイド見ながら試行錯誤してください。 ↓ここから下は、グダグダな作業記録です。 ぐだぐだは続く。 まさかIrayでレンダリングするのかと思ったけど違う。 ↓輪郭線が描かれる様子が無い。 白黒の方を設定してみたけど、なにも変わりない。 前記事と同じように、フルカラーでレンダリングされて 輪郭線が取れる様子が無い。 そもそも、白黒になってない。 リードミーも無...
2017.01.16
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【Mayaスクリプト】AriUVScaleCheckerの使い方 初歩【一分でできます】

CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】UVの大きさを確認 正確な解像度にスケール ↑Ari氏の、ありがたやありがたやなスクリプト! 使い方は上記記事で書かれているので、実例を。 日本刀の刀身のUV 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑刃の部分をUVの対角線上に一番長く置き 柄の下にある茎(なかご 左端の赤い部分)をその隣に配置している。 これを別々にUV展開するとこうなる。 左端が刀身、右側のがナカゴ。 刀身とナカゴは一緒にとったんだけど、なかごに不具合が出たので作りなおしたため、別になった。 これの大きさを『AriUVScaleChecker』で揃える。 『AriUVScaleChecker』を使う。 ↓一番上の『Texサイズ』にUVの大きさを入力。 ↓メッシュでエッジを選択。 刀身が0.4%、ナカゴが2.4%。 ナカゴを0.4%にする。 ナカゴの『スケール』に、刀身の『目標率』を『Get』。 UVムーブツールでナカゴのUVを選択...
2016.11.09
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをつけていく。 今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。 Advanced Metal Creator ↑の←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。 スペキュラがこんな色だった。 パスメモ D:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_1936...
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【D|S小チップ】テクスチャの張り替えをより簡単にする。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 テクスチャの張り替えをより簡単にする。 Dazで買ったアイテムのテクスチャを張り替える時に ↓素直にブラウズすると ↓そのアイテムのフォルダまで連れて行かれてしまう。 ここで先に『None』を選択。 ↓テクスチャをつけていない状態でブラウズすると Dazで先程開いたフォルダが開く。 アイテムのフォルダに連れて行かれない分、手間が減る。 私の使いどころ。 ↓自作アイテムを作っていて、作業フォルダにテクスチャがある場合。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記 何度もDazから作業フォルダのテクスチャを当てているのに マーチャントリソースの、今回なら↓このアイテムでマテリアルをつけた場合 Advanced Metal Creator デフューズテクスチャを作業フォルダに取りにいこうとしているのに 素直にブラウズすると、↑このアイテムのフォルダにいったん飛ばされるのが面倒だった。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 今回の作業で助かったこと あまりにやり直しが多くて気分が滅入るので 今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ! 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これで、 『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』 という作業をしていた。 以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまってい...
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【D|S】Daz Studio4.9のウインドウなど

Daz Studio4.9のウインドウなどを使う初歩。 Daz Studio4.9の新バージョンについての基礎はこちらのサイトでどうぞ。 操・活・解 DAZ Studio Basics:タブ解説 Draw Settings その1 操・活・解 Smart Contentタブの機能拡張 その2:DAZコネクト 操・活・解 Smart Contentタブの機能拡張 その1:Productsページ 操・活・解 もう一つのプレビュー、Aux Viewportタブ 操・活・解 DS基本 他にも『操・活・解』のサイトはDaz情報でいっぱいです。 私はこんな細かいことようしないので、是非こちらでご覧ください。 特殊プラグインの解説なども詳細です。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2016/10/25 10:59 】 新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。 Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記 過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。 ↓特に、女...
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【D|S検証】複数のアイテムを同時に拡縮するとどうなるのか?

Daz Studio4.9で拡縮について検証する。 グループに入れない場合。 シーンで全部選択して パラメーターで200%。 パラメータ | Create3D-3dCG制作作業日記 『キューブ2』が消えて、『キューブ4(最後に選択したメッシュ)』だけが拡大した。 プレビューウインドウをクリックすると、消えていた『キューブ2』が自動復活。 復活しない場合、目のアイコンを消してつけると見える。 グループに入れた場合。 グループ機能 | Create3D-3dCG制作作業日記 グループにいれて、グループだけを選択して拡大すると 全部同じ拡大率で大きくなるけど グループの『ゼロ位置』に対して位置情報もスケールがかかる。 ← モーフを作る。 100%キューブに、200%キューブをモーフして複製。 モーフローダープロ | Create3D-3dCG制作作業日記 パラメータで全部選択すると↓モーフ名が一緒なので、同時に表示され、一つのパラメータを動かすだけで全部拡大できる。 この場合は、位置情報にス...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身のテクスチャ。 これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。 特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw 鞘 真ん中まで14本の印籠刻みを入れるディスプレイメントさめ肌テクスチャを作成デフューズ柄巻 手でこすれたテクスチャを作るデフューズ下緒下緒用のテクスチャを作成する。デフューズ切羽縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。ディスプレイメント鍔何...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 一週間ぶりにパソコン作業復帰w さー、今月中に仕上げるぞ! UVをPhotoshopに配置するとずれが出る。 前から、UVをPhotoshopファイルに設置すると、 『すみにシロが出る』のを調整しないといけなかったんだけど 理由がやっとわかった。 ↓Photoshopファイルが、4098ピクセルあった! UVは4096なので、2ピクセル白が出るのが当然だったんだ。 カンバスサイズ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの大きさギリギリ なかごに銘を入れようとすると、字の解像度がギリギリw ええ、勿論、自分の名前入れますよ!(握り拳) 字を拡大したらこんなレベル。 まぁ、4096で最大幅を取ってるから、もう大きくできないしなぁ。 バンプだけで銘を掘るとこうなる。 ぎざぎざ…… なかごのテクスチャ。 銘はギリギリ見えるw なんかテクスチャ小さいと思ったら、1024になってた。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【のたうちまわってる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 全部作り直したw ↓刀身の切っ先がおかしい。 切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。 (↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。理由は今でもわからない) 以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。 Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。 ↑上記で選択したときに、『コントロール+シフト 左クリック』で ↓...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マーチャントリソースでできる部分をつけていく。 それで我慢できない部分だけ、作り直す。 下緒 Fabric Basics Mix and Match for Iray ↑これのジーンズ生地。 0.2に拡大。 あとでテクスチャを茶色に作り直す。 鞘 Procedural Gem Shader for Iray 紫水晶の鞘w 凄い豪華w 柄巻。 これも前述の、Fabric Basics Mix and Match for Iray どうだろう、繰返し、気になるだろうか? 柄 鞘のマテリアルをコピペして...
2016.10.21
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【D|S】血まみれテクスチャの使い方【Ultimate Dirt ‘n Blood for Genesis 2 Female】

Daz Studio4.9でUltimate Dirt 'n Blood for Genesis 2 Female を使う初歩。 血まみれ、泥まみれテクスチャセット。 Ultimate Dirt 'n Blood for Genesis 2 Female | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 第六世代。 アイテムのある場所。 皮膚マテリアル。 My Library\People\Genesis 2 Female\Materials\Tolero 血みどろの服マテリアル。 My Library\People\Genesis 2 Female\Clothing\Basic Wear\Materials\Tolero フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 なんで、服がそんな他人の服フォルダの下に? と思ったら、ヒトサマノ色替えだからここにあるんだね。 服の色替えって私はあま...
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【D|S】ポッキーを作る2 漫画用

Daz Studio4.9での体と顔を作り【Autodesk Maya 2014】で髪の毛Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 キャラクターを自作したい人へ↓ 【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   前記事 【D|S】ポッキーを作る 漫画用 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 ポッキーを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ポッキー現物。 グリコ ポッキーチョコレート 2袋×10個posted with amazlet at 16.10.05江崎グリコ (2012-09-18)売り上げランキング: 51,672Amazon.co.jpで詳細を見る  パッケージの絵を作る。 Mayaで組み合わせたセットをDazでサブデビジョン掛けてレンダリング。 ...
2016.10.17
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