2016-11

3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 UVの作り直し。 前回↓こういう仕様に気付きました。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Dazでサブデビジョンを掛けない前提で輪郭線にだけエッジを足して UVを取り直せば、大幅なUVの並べ直しは発生しないんじゃないか。 ただ、↓鍔のメッシュが歪んでるのも気付いてたんだよねー。 ということで、すでにテク...
2018.09.23
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【D|S】『3dハリボテ』の基礎

Daz Studio4.9の『3dハリボテ』の基礎。 速くて簡単ですぐレンダリングできる! こだわりが無い部分は簡略化して、素早く作品を作っていきたい人にオススメ♪ ハリボテサイコー♪ヽ(´▽`)ノ 3dでハリボテというとこんな感じです。 ↑煙草の煙が↓ハリボテ。 私の自作アイテムです。 3dでタバコを作る。【Maya&Daz Studio4.6.2】 | Create3D-3dCG制作作業日記 一枚の平面メッシュ(板ポリと呼ぶことが多いです)に絵や写真を張り付けて 透明度設定をつけるだけです。 背景でハリボテを使うとこんな感じ↓ 【Daz特集】超簡単なオススメ背景♪【超軽い♪】【Mayaでも使える♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopで、Dazで使えるハリボテを作る。 張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ハリボテって、すぐわかってかっこ悪いと思われるかもしれませんが ↑この樹木ハリボテです。...
2017.09.13
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 目貫のテクスチャを入れる。 右が上。36から24の間にラインを入れないと、嬢面から見えない。 ずれてる。 メッシュ書きだし、読み込み直し。 UVはななめだわ、微妙にまがってるわ、と思ったけど。 ここは柄巻の下だから横から見ることなんてないし、と、上面図だけでUV作ってた。 だから上から見えるところだけやればいいんだ。 横は全部流れるけど。 横から見る人はいない。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 チェッカーで確認。 そういえば、ハバキのUVって、上面に、サイドも入ってたよな。 サイドUV作らなかったんだから、と思い出した。 下一列が全部サイド。 その分のテクスチャを削除。 …… 全力で逃げましたw 外周のどこにも柄が触れないようにw 満月に三日月みたいでかっこいいやろ!(偶然偶然w) 紋をデフューズで黒にした。 リフレクション100%。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のテクスチャ作成。 デフューズテクスチャ無し あり。 こういうテクスチャ。 光もある程度書き込んでる。 光部分を白くするとおかしくなったので、一番明るい部分も色をのせた。 自分が手書きで布テクスチャ作るとは思わんかったw テクスチャなんてマーチャントリソース使うもんだと思ってたよ。 というか、そこに時間を掛ける気がなかったんだけど 欲しいテクスチャなかったんだから仕方ないよね…… これがいいのか悪い...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 切羽にテクスチャを挿れる。 とりあえずマーチャントリソースを当てていた切羽にテクスチャを作る。 Illustratorで放射線を作成。 4ポイントで線を作成。 パスのオフセット。 Photoshopにシェイプレイヤーで読み込み。 縁をUVから選択範囲を作って50ピクセル縮小で作成。 カクカクがそのまま表現されている。 全体の雰囲気はばっちり! 放射線のが鍔と同じだからw というか、線を...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【刀身の修正】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身の修正をする。 全部テクスチャできてちょっと余裕が出たので、 妥協していた刀身を詰める。 サブデビジョンかけたら↓横手筋がカーブしてた……(T_T) Mayaでメッシュを見たら、刀身が上下対称になってなかった(T_T) なんでだよ。あんなにあわせたのに。 ↓エッジに段ができてる。 極めつけ。 Mayaのバグ? メッシュを選択しているのに↓スケールがゼロになってる。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの粗を除去していく。 ↓ななこが側面にかかっている部分を手作業で削除する。 やっぱりツヤ金にして良かった♪ このツヤツヤ感がたまらん♪ pixivに、全部2000ピクセルでアップしました。 【3d】日本刀 歌仙拵え by 天川和香 on pixiv さぁ、テクスチャを整えて、ノーマルマップを作ろう。 Iray用に。 テクスチャをどう整...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 円鍔の柄を作る。 Illustratorで放射状のラインを作成。 Photoshopで円をかぶせる。(Illustratorですれば良かったw) 白い部分を選択して、 前回作った、『ぼかし&シャープ』を二十回程かけるとこうなった。 なんか勝手にこうなったw 面白いなぁ。 白い部分は元々が、粒状の彫りを入れようと思っていたので、 なんか出たけど問題ない。 というか小さな花が咲...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ついに、この作業記録も90行った…… レンダリングもするから、200行くんじゃないかw 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 目釘。 マーチャントリソースの布をつけてみたらこんなことに…… 目釘は、色替えで遊びたいことがあったし、隙間もあったので、 テッペンを大きく配置してた。 目釘は、サイドとトップを別マテリアルにして再書きだし。 とりあえず、黒にして完了。 (本物も黒っぽいから) 柄巻の修正。 柄巻がギスギスしてるねん。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【ハバキ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキ。 前回の最後に載っけたこれ↓はIrayなので、ディスプレイメントが飛んでる。 ここまで来て、『歌仙兼定のハバキ』の写真資料が無いことに気付いたw とりあえず、ヘアライン入れてみた。 このヘアラインはPhotoshopで 雲模様→ノイズ→ぼかし 移動  だけで作ったもの。 ノイズにした段階で↓こういういろいろな色が出る。 どうせ上から金色をかぶせるので、この方が面白いよね。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。87【鍔のテクスチャ2】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキ…… なんか、UVが凄いことになってる? 左端の突起部分が別れてる。これ、続き地じゃないとだめだよね? あれ? ちゃんと続いてるよ? UVちゃんと続いてるし、段差にもなってないよ? なんでテクスチャの向きが違ってるの? Dazでチェッカー当てても、なんかチョットずれだけなんだけどな。 ↓リフレクションカラーの切れ目なんじゃないかと、外してみたけど、やっぱりなんかずれて...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。87【鍔のテクスチャ2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のディスプレイメントを整える。 スクショするとつぶれるなぁ。 ↑スクショ 80%品質。 ↓スクショ 100%品質。 やっぱり100%画像で作業記事作らないと意味がないな。 メニューとかは、30%品質でもいいんだけどねw ↑凹凸が細かく一定なので、というかそうしたんだけど もうちょっとゆったりと大きなものが欲しい。 ↓たんに甘くなった? ↓この大きさで、最低でも、凹凸が見え...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。85【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のテクスチャを作成する。 今回の刀は、『普通の円形の鍔(丸鍔)』(左、UV赤枠)、と『歌仙鍔』(右 UV緑枠)と両方用意した。 鍔はオプションでいろいろ作る予定なので、UVに歌仙鍔を入れるのはなんかと思ったけど 歌仙鍔が元々で、汎用性のために丸鍔をいれたので、丸鍔の方が実は邪魔者w 丸鍔の角度が違う…… ああそうか。 作り直したときに、角度をつけずに作ってたのをそのまま書きだしたんだ。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。85【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のテクスチャ ジーンズ記事のタイリングを0.5にすると↓こうなる。 『布』ではなくて『紐』なので、糸目が大きくなるから。 これすると、テクスチャが伸ばされるので間抜けだから 結局自分で作った。 下緒のパターンを作る。 ↓四角い枠を並べてパターンを作る。 ↑これだと小さかったので(一つの糸が、5ピクセル) 8ピクセルに拡大。糸目もいれる。 64ピクセル角。これをパターンにする...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 半円で作っていたメッシュの、全面UV取り直し。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑こういう状況に突き当たったので、 今後も検証は続けるとして、今回はUVを全面で取り直して進める。 ついでに、気になっていた鍔を...
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