2017-02

3Dいじり

【Daz Studio4】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】

Daz Studio4やるなら、絶対買った方が良い、最有力ツール。 Super Save | 3D Models and 3D Software by Daz 3D   ↓これ買ってない人でも見られるのかな?  24292_super-save.pdf このアイテムのユーザーガイド。(英語) Daz Studio4で増分保存ができるようになります! これで、シーンファイルが壊れても、一つ前のをすぐにロードできます! 作業ファイルは増分保存が必須ですよ! 使い方。まず、スクリプト登録。 一つ目のアイコンに書いてあるように、『シーン』のアイコンを右クリックして    ↓『クリエイト カスタム アクション』を選択してくださいと書いてます。   (今はしなくていいです。とりあえずこの記事を最後まで読んでください) グローバルメニューの『スクリプト』に表示されます↑   ここに表示されると、下記の方法で、メニューをカスタマイズできます。 メニューカスタマイズ | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studioカスタマイズ...
2019.12.29
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓なぜか現状こうなっているので、ディスプレイメントを変更する。 それと、なかごの根元を黒くしているのに黒くなっていない不思議。 ↓ちゃんと黒いテクスチャがあたってんだけどなぁ…… ナカゴにテクスチャがあたっていないことが発覚。 ナカゴにIrayシェーダーつけてなかったの...
2019.09.15
2Dいじり

【Photoshop】バンプマップに色身をつけてデフューズにする。【五分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 3dアイテムのテクスチャを作成する。 レイヤー効果とグラデーションマップを使います。 →  画像サイズは、2048 ↓実寸のファイルです。ダウンロードしてご利用ください。 この記事のチュートリアル確認のためにのみ使用してください。 バンプマップにレイヤー効果で濃淡をつける。 → ↑白い部分は、先に、マジック消しゴムツールで透明にしておきます。 (円の内側の、一番外側の白い部分も透明にしてください) レイヤー効果ウインドウを出します。 ↓これだけ、効果をつけます。 ファイルサイズによって数値は変わります。 今回はグレーの濃淡を作るので、使う色は黒のみ! カラーオーバーレイ 真っ黒を指定。 ↑透明以外の部分が、全部この色になります。 以下、ここで黒くした部分を『黒色ピクセル』と書きます。 光彩(外側) 本来は後光のような効果を作ります。 今回は『黒色ピクセル』をぼかすために使います。 描画モー...
2018.09.23
2Dいじり

【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 3dアイテムのテクスチャを作成する。 →  完成絵をコピーして縮小。 下の方を薄くするだけ。 逆光とも相性がいい。 ガラスの枠がついたみたいでキラキラ感が上がるw 外側を濃くしてもカッコイイ♪ 【ギャラリー】月に代わってお仕置きよ!【Daz Studio4.6&Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記 エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香 【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】 でした。 【この記事を書いた日 2017/01/16 7:31 】 3dでなくても、テクスチャを作るなら早い内に絶対読んだ方がいい! 上級者向けなので、基礎手順とかほとんど書いてませんが、初心者の時に読んでおけば、 そのあとの伸び白が絶対違います。 『リアルを目指すなら、ここまでする』というプロの見本です。 TEXTURING & PAINTI...
2018.09.23
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。152【歌仙鍔を整える。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。【151】歌仙鍔を整える。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 金属っぽくする。 ちょっとざらざらしすぎかな。 ディスプレイメントを20から10。 うん、『革』には見えんだろう。 ↑これでは見えにくいけど、↓テクスチャでは見えなかった『ドット』が先鋭化。 テクスチャには、そんな『ドット』は無いんだよ。 3Delightではそんなもの出ないんだよ。 Irayのどの設定の問題? ファイアーフライってので...
2018.03.02
3Dいじり

【D|S】ハイヒール蜻蛉切【ぺろっとレンダリング】マッチョの女装。

Daz Studio4.9を30日連続レンダリングしてみよう週間。 以前、タイバニで↓ハイヒール男子をやったのでトウラブでもしたかった。 ハイヒール男子 by 晶山嵐 on pixiv ↓完成図。 蜻蛉切に女装させた図。 似合うジャン。 髪は↓このお風呂シーンのために作ったアップw 「【刀剣乱腐】長曽祢の湯」/「晶山嵐」の漫画 馬鹿なことのためには凄い瞬発力が出る見本w アップ髪のメイキング。 【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長い髪は簪であげる派、の私。 特にうちの蜻蛉切とか、『昔の人』だから輪ゴムとか考慮に無い。 長い髪を『とりあえずアップ』にするのは箸一本で一分でできるんだよ。 私も髪が腰まで長かったから簡単にアップできる。 簪(二本歯)じゃなくていいんだ。箸(一本歯)でいいんだよw トンボって私の中ではかなり『男の骨格』意識して作ったはずだったんだけど 今、見たら細いなーっ!↑ これが『男勝りな姐さん』感の原因だろうか? 首から下はでかいけどね。 ...
2018.02.17
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 仮想デスクトップを使用。 音楽とか、プロジェクト以外のソフトを別デスクトップに設定。 Windows 10の「仮想デスクトップ」で並行作業を効率化する | できるネット Windows 10 注目の新機能「仮想デスクトップ」で複数の画面を自由自在に! - Microsoft atLife ↓この二つが一つのデスクトップで開いていた。 ここにMayaが加わる...
2018.02.08
3Dいじり

【D|S小チップ】Irayを3Delightでレンダリングしたい【2018/01/24追加】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ←左が3Delight、右がIray。 Iray綺麗なのはわかるけど、3Delight品質でいいんだよ、とか とにかくメッシュのテストレンダリングしたいから、3Delightで色味を見せてほしい とかでIrayシェーダーを剥ぎたい場合。 【この記事を追加した日 2018/01/24 14:14 】開始 Iray用シェーダーから、Iray用パラメータを全部削除して Surfacesのパラメータを全部、 3Delight用パラメータにしてしまいます。 服に一つしかSurfacesがない場合は、服をシーンで選択しても同じ結果になります。 人体フィギアなど、Surfacesがたくさんある場合、 シーンで人体を選択すると、一括して全部のSurfacesが3Delight用になります。便利! Iray用シェーダーのノード一つ一つを変更するものではありません。 【この記事を追加した日 2018/01/24 14:14 】終了 Irayシェーダーを剥ぐ方法。 該当サーフェイス(アイテム)を選...
2018.01.24
3Dいじり

【D|S小チップ】アイテムをグループにまとめてスッキリと!【5秒でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ↓こういう、あきらかに『背景』なアイテムを使うときの便利技 Speed Render Stages アイテムをグループにまとめる。 ↓アイテムを三つ出すと、シーンに三つのアイテムが出る。 この背景はのちのち、必ず人物をロードするので、『背景』として『一つ』にしてしまう。 今回は三つだけれど、↓こういうのになると、何十個のアイテムがあるので、グループ化は必須! 【Daz家族】家族の日常 ジャスティンは見た【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓シーンでアイテムを全部選択。 クリエイト → ニューグループ 名前はテキトーで。今回は『背景』にした。 こうすると、↓シーンがすっきりする! 他のアイテムも、ロードするごとに こうしておくと、シーンもスッキリしますし、可視不可視がワンタッチ! グループすると良いこと。 前述のよう...
2017.12.10
3Dいじり

【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ↓床の格子を消します。 →  シーン右上のオプションをクリック。 ↓メニューから『ショウ フロア』をクリックして、チェックを外す。 これだけです。 三秒でできたでしょう? ヽ(´▽`)ノ 今回使ったアイテム。 Speed Render Stages エンジョイ! & サンキュー♪ 【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】 【この記事を書いた日 2017/01/16 8:56 】 新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。 Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記 過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。 ↓特に、女性のセクシー服一覧。 セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Stu...
2017.12.10
3Dいじり

【D|S小チップ】 プレビューの枠線を消す 【3秒でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ↓このレンダリング範囲を表示しているフレームを『アスペクトフレーム』といいます。  →  アスペクトフレームを消す方法は二つ。 アスペクトフレームを不可視にする。 プレビューウインとをのオプションをクリック。 ↓『ショウ アスペクト フレーム』をクリックして、チェックを外します。 これだけ。 アスペクトフレームを不可視にしても、レンダリングされる範囲は アスペクトフレームの中だけです。 アスペクトフレームを無効にする。 レンダリングタブで↓ ディメンジョン プリセットをクリック。 ↓アクティブ ビューポートに変更。 これは、『レンダリングする範囲』を『プレビューでで見えている範囲全部』に設定します。 ですので↓見えている範囲が、そのままレンダリングされます。  →  【Daz Studio4.6】レンダリングサイズを変更、登録する方法。【初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この記事読みかえして気付いたけど アスペクトフレームってデフォル...
2017.12.10
3Dいじり

【D|S小チップ】 背景に合わせた太陽光ライトを設置する【ディスタントライト】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ↓この広大なアイテムに太陽光ライトを+します。 Speed Render Stages 最近の背景アイテムはライトが同梱のことが多いですが 昔のアイテムはそうではないので、『太陽光』の設置はしたほうがリアル感は増します。 アイテムを全部グループにまとめます。 【D|S小チップ】アイテムをグループにまとめてスッキリと!【5秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライトとかカメラとか、人物とか増えていくので↑この方法で 背景アイテムを『背景』グループにまとめてしまいます。 ディスタントライトを出す。 三つ、アイテムを出しただけの状態です。 ↑正面が見えています。 山の陰が斜めですね。 ディスタントライトをつけるには、この背景に合わせないといけないので 『山の陰の正反対』を見つけないといけません。 ↓山の影が全部こっちを向いている状態ですね。 床表示が邪魔なので↓この方法で消しましょう。 【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】 | Crea...
2017.12.10
3Dいじり

【D|Sアイテム確認】Speed Render Stagesを使ってみた。1【スカイドーム】

Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 ほとんどの入手先は、3D Models and Assets | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dからの購入。 空メインの高台アイテム。 Speed Render Stages ......................................................................... コメントでこのアイテムの作例をリクエストいただきました。 【Daz】お買い物 16年12月1日~22日 | Create3D-3dCG制作作業日記 My Library\Runtime\libraries\props\FM_SRS\FMSRS01 パスはここ。 これはPoserアイテムです。 DAZアイテムも同梱らしいけど、私がインストール忘れているのか、DAZライブラリにはいませんでした。 アイテムをロードする。 棒をロードしたら棒だけ出てきてびっくりw スタンドアイテムが『ゼロ位置』を一番上に出てきます。...
2017.12.10
3Dいじり

【D|S小チップ】 右腕だけのアイテムを左腕につける方法 【10分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ↓右腕だけのアイテムを、両手につける方法。  →  なれたら二分ぐらいでできます。 ほぼクリックだけでできます。 ↓これよりよっぽど簡単! 【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これができた人なら、凄く簡単。 どの世代のフィギア用の服でも方法は一緒です。 靴やアクセサリ、武器など、なんでも応用可能です♪ コメントで質問をいただいて、この方法を思い付きました。 その質問のアイテムがGenesisとこの腕輪でしたので 今回はGenesisを使っていますが、どの世代でも方法は同じです。 ↓このアームバンドのように、右腕にしか付けられないアイテムを左腕にもつける方法。   文字だけで説明。 してること自体は凄く簡単なことです。 フィギアに腕輪を装着。 一分。シーンでGenesisを不可視にします。 ワンクリック『右手の腕輪』をOBJで書き出す。(クリックと、ファイル名をつけるだけ!) 20...
2017.02.28
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【Iray独特のシェーダーをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 金属部分にIray専用シェーダーをつける。 前に↓金属光沢『できてる』と思ったのは『透過』を入れていた透け感だったw 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 『透過』を無くしたら↓こんな、味もそっけもないものになってしまったので、やはり全部Irayシェーダーを当てる。 Iray金属シェーダー入れるとこうなるw...
2017.02.26
3Dいじり

【D|S小チップ】 DAZからMayaへOBJ出力する 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 DAZからMayaへ、複数のOBJを出力するときのお手軽技。 複数のOBJをMayaへ出力するとき。 Poser設定で書き出すようにこのブログでも書いていましたし、私もそうしていました。 単体ならこれで全然大丈夫! ただ、 ↑この設定で↓こういう複数のOBJを書き出した場合 Mayaでは一つのファイルとして読み込まれるので、メッシュ名がこうなり 分離したとしても↓ どのメッシュがどれなのかは、メッシュ名からはわかりません。 それがなんと! DAZから書き出すときに、↓『サーフェイス名』で書き出すと ↓Mayaで最初からメッシュが別れていて、しかも名前がついています! 気になるなら、接頭辞を外すだけ! 私の使いどころ。 DAZで使うアイテムをMayaで作るときに、 DAZから、必要サイズをキューブで作成してMayaに書き出していた。 【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Ma...
Translate »