2017-03

3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ナカゴのグロッシーの数値を見つける。 93 全体の凹凸が大きいので、100→40に抑えた。 すでにこのサイズなので、これ以上小さいノイズにすることはできない。 『さらっとした艶』にするにはどうしたらいいんだろう。 家の中にいると、『艶消しの金属』ってあんまりない。 鏡面磨きにはなってなくても、金属んである程度艶がある。 そうしないと人体が触ったときに...
2018.08.19
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZの一次審査通った! 【3d】日本刀を作る。歌仙拵え【Irayレンダリング】3 by 天川和香 on pixiv 上記の画像で一時審査通過! アイテム一つじゃ商品としてアレなので、もうちょっと数を増やさないか? と提案された。 元々、刀置きを作るつもりだった。 とりあえず、刀が通るのかどうか聞いてみたかったんだ。 刀置きを作る。 クラシックなのは一つ作る予定。 ↓刀を先...
2018.04.20
2Dいじり

【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 3dアイテムのテクスチャを作成する。 使ったツール パス 散布プラシ 3dでの完成図。↓ パスで水の流れを描く。 ↓今回のUVマップ 他のアイテムと組み合わせるとこんなふうになる3dアイテム↑上記の黒い部分のテクスチャを作る。 パスで綺麗な曲線を描きます。 テキトーな丸いブラシの『真円率』をいじってひらべったくする。 ↓パスを描く。 カーブが気に入らなかったので、修正してもう一度描く↑ パスをそのまま修正してもいいけど、書き直しのときのために、コピーしてずらす。 カタチを整えてブラシで描く。 右端のだけ、ブラシの大きさを倍ぐらいにして変化をつけた。 ここまで一分。 蒔絵用散布ブラシを作る。 タブレットではなく、マウスで書いているので、あんまりコントロールは効かない。 一分。 金粉を目立たせるために、水の流れの不透明度を下げる。 最初のパスの左側に大きな流れをパスで追加。 ...
2018.04.20
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。179【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 自作アイテムをDAZに登録する | Create3D-3dCG制作作業日記 今日すること 刀を登録する。 ポーズをとらせる。 刀置き台をDAZで買った部屋に置く。 逆光のハリボテを作る 時間があったら、 色替えを作る。 鞘 無色(テクスチャ外すだけ) デフューズの色 鞘、下緒、柄巻、柄、鍔 DAZで出品するのに点数が少ないということなので ...
2018.04.20
3Dいじり

【D|S小チップ】 3dのハリボテ効果とは? 【魔法効果とか簡単!】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 普通アイテムが一気に魔法アイテムに!普通のアクションポーズが一気に魔法アクションに!ハリボテ効果なので軽い! 簡単! レンダ速い!   エフェクト、疑似エフェクト。Iray FSL Elements of Magic同梱アイテムハリボテ効果プロップ 15種それぞれモーフもたくさん色替え 12種ずつシェーダー 100種以上。 3dのハリボテとは?   炎のハリボテを使うとここうなる。(ライトは別に入れています)3Delightレンダリング。 ↓使い方 【D|S】ド派手効果の挿れ方♪【レンダリング】一分でできる【有料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓3Dでハリボテってこんな感じ。(煙草の煙がハリボテ、私の自作アイテムです) 【D|S】『3dハリボテ』の基礎 | Create3D-3dCG制作作業日記     3dメッシュでは作りにくい 光とか煙とかは ハリボテでパッと設置、パッとレンダリング♪ エンジョイ! & サンキュー♪ ...
2017.08.30
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。3【槍メッシュ作成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【D|S】日本号の槍を作る。2【サイズを決定する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る参考記事3Dを自作するDAZでサイズキューブを作成、Mayaに読み込む。Mayaのボーナスツールのピボット位置をオブジェクトの端にワンタッチで移動できるツールを起動。 位置合わせツールで↓穂先と柄とかを所定の位置に移動。 ↑下絵をメッシュに合わせて拡大。 幅を下絵に合わせる。 穂とナカゴの継ぎ目をファイルの『ゼロ位置』に設定。【この記事を書いた日 2017/02/11 20:56 】 【この記事を書いた日 2017/02/13 6:51 】長いのでXを0.1に縮める。 全部をグループに入れて、縮小! コンパクト! 拡縮を1に戻して整える。 このあとも、縮小したり、戻したりを繰り返した。 ここで疑問。穂先まで同じ幅なのか。Photoshopでガイドを当てたら、明らかに柄回りと穂先で幅が違うことが判明。 ...
3Dいじり

【D|Sアイテム確認】FSL Elements of Magic【ハリボテ疑似エフェクト】

エフェクトを簡単に追加して、一発で画面を華やかにするIrayアイテム。 Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 ほとんどの入手先は、3D Models and Assets | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dからの購入。 FSL Elements of Magic FSL Elements of Magic のDAZデータ。 FSL Elements of Magic DAZ公式アイテムページ。 アイテムの場所。フォルダパス。 “Props:Fuseling:FSL Elements of Magic” “Props:Fuseling:FSL Elements of Magic:Materials” “Props:Fuseling:FSL Elements of Magic:Shaders” “Materials:Iray:Props” “Props:Effects” “Shaders:Iray:Effect” フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パ...
作品制作以外

【アンケート回答お願いします】このブログの表示速度について。

【Create3D】 うちのサイトの表示速度が遅くて諦めたかたっていらっしゃるかしら? あとブログの速さをあげるには、年間四万円ほどのプランにアップデートするしかないんですよw— 天川和香 (@amakawawaka) 2017年3月6日
3Dいじり

【D|S小チップ】 レンダリングせずにIray表示を確認する 【一分でできる】

レンダリングせずに、プレビューで影を確認したい。 もっと簡単にIrayの結果を見たい。 Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 普通のレンダリングとプレビュー。 初期プレビューウインドウ。 ↓3Delightレンダリングと、Irayレンダリング アイレイプレビューモード。 Irayのほうは、レンダリングしなくてもIrayで見られる『Irayプレビュー』というモードがあります。 ↑初期プレビューウインドウのまま、Iray表示になり、影がつきます。 方法は簡単! ↓レンダリングモードのアイコンをクリック。 一番下の『NVIDIA Iray エヌヴィデア アイレイ』を選択。 ↓こうなります。 注意点。 ディスプレイメントは詳細には表示されません。 『凹凸の確認』をしたい場合は、『Iray「レンダリング」』をしてください。 エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香 【この記事を書いた日 2017/03/02 11:27 】 新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語...
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【D|Sアイテム確認】Iray Decal Kit【テクスチャを上書きする、透明にする】

Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 3D Models and Assets | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dからの購入。 Iray Decal Kit 37479_iray-decal-kit-user-guide.pdf ユーザーガイド パスはここ。 My Library\Props\Iray Decal Kit フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 Iray Decal Kitの内容 ↓汚れのマテリアルはこの種類。(クリックで大きな画像になります) Iray Decal Kit 使い方 その1 プロップの方を出してみる↓ 矢印がついて、『こちらが表』ってわかりやすい。 ↓『マテリアル』フォルダの方のマテリアルを適用。 ↓この建物で使う。 Horse Stables Bundle | 3D Models ...
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【D|S検証】Irayメッシュは閉じていた方がいい?【コースティクスとかに影響する?】

Daz Studio4.9の小さな小さな疑問の実証。 Daz Studio4.9でIrayを検証する。 Irayだと、閉じたメッシュと開いたメッシュでレンダリング結果が違うかどうか。 屈折がわかりやすいように画像を置いた。    閉じてない方も屈折はしてる。カーブだからね。 ただこれが『球体』の屈折なのか『曲面』の屈折なのか、私に判断する基準が無いw 見た目にはどちらも『球体』の屈折に見える。 というか、リアルに『メッシュ一枚分の物体』なんて無い。 3dだと↓『閉じている球体』と『閉じていない球体』って別物だけど レンダリングする分には、近似値で『自動的に閉じて』るってことなのかな? 私が勝手に『閉じる』って言ってるけど、これって正しいポリゴン用語かな?w Shadeだと、『閉じた線形状』『開いた線形状』ってのがあるから、 形容として使ったんだけど。(私はShade出身) 『閉じたポリゴン』って意味通るよね? ↓半球ではなく、デタッチで別オブジェクトにして書き出す。 これは球体ではなく、半球メッシュが二つ合わさっている状態。 下からの屈折も入るよう...
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【Maya】日本号の槍を作る。10【槍の穂完了】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。9【チェッカーチェック】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する クリースを入れる 外郭のクリースをもっと外郭側にいれて、 できるだけ『コーナーの真ん中』にエッジを入れる。 ×○ エッジループでクリースを入れると『×』の入り方をするのね。 これで、輪郭が一切流れない♪ OK♪ 裏が凄いな。これでいいもんかな…… 表 裏 切っ先 真横 表の切っ先には中央に黒いテクスチャが入るので、のっぺりしてるのはいいとして。 これだって、大体は↓こんなレンジでしか見ないんだよw 上がアイレイプレビュー、下がIrayレンダリング。 刀身完了。 元々が、日本号なんか、テクスチャ勝負の槍だからな…… というか、日本刀自体も、あんなテクスチャで変わると思ってなかったから、なんでもテクスチャ勝負なんだよね。 太刀打ちを作る。 槍の刀身と柄を繋いでいるところ。 ...
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【Maya】日本号の槍を作る。9【チェッカーチェック】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。8【ミラーした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する クリース入れる前に、UV展開する。 ↓右から二番目のエッジが、けら首の段差の部分なので重なってる。 11:03 リラックスとか使うと、綺麗に伸ばしてくれるけど、他もゆがむので 手作業でずらした。 クリースを入れる。  真ん中にクリースを入れると↑段差ができてしまう。 エッジごとにY軸に整列させても同じ。 エッジを入れてみても、あんまりかわらない。 どうしたらいいかな? なぜ、同じように水平にしたのに、赤は出なくて緑は出るのか? エッジを増やして、Y軸成立。 出なくなった。 あとはカーブの部分 エッジを増やしたら消えた。 ここにこんな急激な角はいらんのだけどなぁ…… クリースの要らない部分は、間隔を開けた。 OK! 無駄にエッジが増えないし、これが一番いい♪ チェッカーチェック...
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【Maya】日本号の槍を作る。8【ミラーした】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。7【ミラーしたい】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 槍のミラー。 8:43 結局、三回やりなおして、四回目。 上 下 刃とナカゴの継ぎ目の飾りカーブの向きを変更。 これで、ここらへんは整合性とれると思う。 それと、『1.6cm 』の厚みは『最大幅』で けら首がほぼ円柱で、そこから刃に向かってカーブがある! ということに気付いた。 こうじゃなくて ↓こうだ! これで『薄い刃』になった! 先端も、エッジが入るように変更。 OK♪ 9:32 ミラーした。 10:27 刃部分は、上面がフラットで下が山形。 その山形を下から上にターゲット頂点に合わせたので、 矢印の部分で上がってる。 けら首自体は、上下対称。 ちょっと刃部分を下げた方がいいのかどうか、長い間考...
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【Maya】日本号の槍を作る。7【ミラーしたい】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。6【槍の穂を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する ナカゴを削除。 ナカゴを削除したら↓この部分の断面も必要ない。 柄を外さない前提なら、切りっぱなしでいい。 うーん。 『クリスタルの槍』とか、作る人のために、『鉄の塊』状態にはしておこうか。 コースティクスとか、『閉じた形状』じゃないとIrayで計算してくれないとか聞いたから。 OK♪ 上下コピーして裏面を作成する。 フリーズして、ヒストリを削除。 『ヒストリの削除』は『オルト D』のショートカットを作っているので 10個ぐらいになると削除してる。 アトリビュートで両面にする。 下のメッシュの端を上のメッシュの端に縫合。 ここは……センターで縫合してみた。 分厚い槍だな…… ↑厚さ 1.6...
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【Maya】日本号の槍を作る。6【槍の穂を作る】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。5【ナカゴを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 刀身をどこまで作るか? ↑上記で柄の外にでる部分まで作った。 柄の中にあと半分ほどある。 できるだけ刀身、というか、樋を大きく取って倶利伽羅の彫りを入れないといけないから 刀身も二つに斬る予定で進めてるけど この継ぎ目に『接ぎました』ってあとが出るのは駄目なんだ。 って、ここまで書いて ここは柄の中だし、前述したように『彫りにUVを大きく取りたい』んだから ここはやっぱりUVで切断しよう という、踏ん切りがついた。 ここに書かずに進めたら、『やっぱり接続してなきゃいけないよね』とか思って UVを続けて作ったと思う。 うん。 ここのUVは切断して作る よし。 メッシュは続いててかまわないから、サーフェイスを変えてつなげて作る。 いや、ここでメッシュをつな...
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