2018-10

3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。

Daz Studio4.10でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【43】『漆』はプラスチックと瓜二つ。 | Create3D-3dCG制作作業日記     刀置きの細部を調節する。   D-Formerでツノの形を変えて、鍔にかからないようにする。   マテリアルを登録。   刀置きをOBJでエクスポート。   エクスポートしたのをインポート。   これで、...
2019.09.16
アイテム確認

DAZで買物 57個 20181019

Vladimir 8 Pro   Move to Wishlist Remove Item $134.95 $42.51 Widdershins Old Books  Move to Wishlist Remove Item $12.95 $0.00 Paul Curls Hairstyle for  3 Male(s)  Move to Wishlist Remove Item $19.95 $0.00 Pompadour Trend  for  3 Male(s)  Move to Wishlist Remove Item $18.95 $0.00 The Home Office  Move to Wishlist Remove Item $19.95 $0.00 Pure Luxury Bedroom Scene  Move to Wishlist Remove...
2019.08.23
2Dいじり

【Photoshop 講座】3D用透明度マップを作成する。

PhotoshopCC使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 3dアイテムの透明度テクスチャを作成する。 【PhotoshopCC】透明部分のある画像から簡単に透明マップを作る方法。 Daz Studioは、アルファを認識しませんので 透明マップを別に作る必要があります。 今回使った画像のアイテムはこちら。 DAZで購入できるPhotoshopファイルです。 GNBD Explosion Project - 4K PSD Layers tifファイルで、レイヤーがたくさん1ファイルになっているタイプです。   テキストで説明。 必要なレイヤーを選択。 アルファレイヤーボタンでアルファを作成。 選択範囲を作成。 チャンネルに移動。 レイヤーマスクチャンネルを選択。 全選択 コピー レイヤータブに戻る。 新規レイヤーを作成。 インクを黒にする。 ペースト。 書き出し。 スクリーンショットで説明。 必要なレイヤーを選択。 選択範囲を作成。 キーボ...
2019.07.31
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【43】『漆』はプラスチックと瓜二つ。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【42】刀置きを復活させる。 | Create3D-3dCG制作作業日記   『漆』はプラスチックと瓜二つ。 この『漆』ってのをDAZでマテリアル作るときに 『プラスチック(光沢)』を選択しなきゃいけないのが すごくいやだったけど、塗料としてはそうなるのね。 これ、外国人受けすごく悪いよ。 ...
3Dいじり

【 Daz Studio4.10アイテム確認】Procedural Gem Shader for Iray【Irayシェーダー】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。 Procedural Gem Shader for Iray Procedural Gem Shader for Iray リードミー Procedural Gem Shader for Iray アイテムのパス You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Shaders:esha Procedural Gem Shader” “Shaders:esha Procedural Gem Shader:Glass” “Shaders:esha Procedural Gem Shader:Shimmer” “Shaders:esha Procedural Gem Shader:Special” “Shaders:esha Procedural Gem Shader:Stones” “Shaders:esha Proc...
3Dいじり

【 Daz Studio4.10アイテム確認】Isimple Shader System Merchant Resource【Irayシェーダー】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。 Isimple Shader System Merchant Resource Isimple Shader System Merchant Resource リードミー↓ Isimple Shader System Merchant Resource アイテムのパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Shader Presets:Iray:Half Life:Isimple Shader System” You can find new icons for this product in the following DAZ Studio Categories: “Shaders:Iray” コンテンツライブラリでの位置。 ホントにシンプル! こういうのは、ライトが...
Daz特集

DAZ3Dへの問い合わせ方法。18年10月現在

DAZ3Dへの問い合わせ方法。 挨拶はあったほうがいいですが なくても全然かまわないので、 最低限の英語で送っちゃってください。 英語圏の人達は『ギリギリ英語が話せるだけ』という人達を 身近に知っていますので 挨拶がないから失礼だ、とかあまり思いません。 あちらも、最低限の英語で返信してくるので、安心して 短い英文で問い合わせてください。 気になる人は、 Hello で始めて、Thank you.で終わればいいです。 もっと気になる人は『ビジネス英語メール』を検索してください。 DAZのトップから、『ヘルプ』をクリック。 DAZ 3D | 3D Models and 3D Software by Daz 3D コンタクト アスのしたの『ゴー ヒアー』をクリック。 『サブミット ア ヘルプ チケット』をクリック。 『チケット』というのが『質問開始します』ということです。 下記は、記入必須項目です。 買物の問い合わせでないとき、オーダーナンバーには『00000』などを入れるといいです。 メールタイ...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【42】刀置きを復活させる。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀置きを復活させる。 ↓この床の間の刀置き。 【PS】 湯屋5-5 【コマワリ漫画を作る】歌仙さんの部屋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 メイキングはこちら。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。1...
2018.10.14
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる | Create3D-3dCG制作作業日記     鞘のジオメトリシェルの調節。 ラッカー(Urushi用シェル)が薄すぎる? パソコンが遅くなる理由。 レンダリングの間Chromeで裏作業してたら すごく処理が遅いから Chromeのタブ開けすぎかと、全部閉じてやり直...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル | Create3D-3dCG制作作業日記         シーンに数字を入れることにした。 ↓シーンの部品名冒頭に数字を入れてみた。 無印 未着手。 1 実行中。 2 暫定完了。 3 完了。 鞘。 3Delightの...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記     鞘のマテリアルを整える。 数面。なんかシワシワ。 サブデビジョン ディスプレイメントを4に上げてレンダリング。 別にこれはこれでいいんだ。 もう『歌仙兼定』にするのは辞めたんだからw これも、立派に『(なにかの)革』には見える...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓  【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント | Create3D-3dCG制作作業日記   柄巻を修正する。   柄巻を4、塚メインは12。 これを一昨日は、柄巻を12でやっちゃって、23時間経ってもゼロパーセント。 終了させるのに数時間かかったので、 DAZを強制終了させたw 塚メインが足りないので、数字をアップした...
3Dいじり

【Daz Studio4.10小チップ】絵に迫力を出すために【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 大きなレンダリングをするときに私が気をつけていることです。 まず 謎があるか? 迫力があるか? 何を伝えたいのか? この絵の前後の話は? この4点が私には重要。 アイテムを切る。 『謎』を作るための手順の一つ。 アイテムを隠してしまう。 絵の中に『アレ?』とか『この先どうなってるの?』というのがあると 閲覧者が『一瞬でも考える』ので、その絵について記憶に残る確率が高くなります。 『覚えてもらう』というのは『創作』では一大事業ですからね! ↓こういう『メインアイテム』が『いくつか』ある場合とか。 【 Daz Studio4.10アイテム確認】 Now-Crowd Billboards【ハリボテ群衆】 | Create3D-3dCG制作作業日記 必ず、『端のアイテム』をアングルで切ります。 全身を映らないように配置します。 理論はこちらの記事の下の方に書いてます。 【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 |...
3Dいじり

【Daz Studio4.10小チップ】自作アイテムにIrayマテリアルをつけたい【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 自作アイテムにIrayマテリアルをつけたいときはどうしたらいい? 自作アイテムにIrayとか、3Delightとかのマテリアルをつけるときは 有料のマーチャントリソースを買わないといけないの? そこらへん、基礎的なものはDAZに無料でついています。 DAZのMyLibraryにありますよ~♪ Irayの基礎シェーダーのある場所。 My Library\Shader Presets\Iray\DAZ Uber 3Delightの基礎シェーダーのある場所。 My Library\Shader Presets\DS Defaults ↑下の方に、漫画用シェーダーもあります。 Irayマテリアルを剥ぎたいとき。 DAZデフォルトの3Delightマテリアルを当てると、 Irayの『テクスチャを残したまま』3Delightにすることができます。 ↓Irayシェーダーの『ベース』にテクスチャが連携されています。 ↓3Delightの↓これを適用。 Ira...
3Dいじり

【Daz Studio4.10エラー?】テクスチャを変更したら、DAZで反映してくれない!【一分で解決!】

Daz Studioでは、どのバージョンでも、 一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので 同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。 反映させたければ、 ファイル名を変える。 Daz Studio4.10を再起動させる。 どちらかが必要です。 実例。 ↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。 ↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。 PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。 これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので ↑このボタンを押すと、 ↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。 後は統合して保存するだけ。←ファイル名が変わりません。 Daz Studio4.10を再起動させれば、 ちゃんと、反映されています。 この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと反映されません。 なぜなら、 一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判...
3Dいじり

【D|S小チップ】メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 自作メッシュをDAZに読み込んだ時とか 既存のメッシュでも、 『ちょっとした部分を削除』したいとか 小さな手間の場合、DAZだけでカタをつけられます。 メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。 テキストだけで説明。 ジオメトルリツールに変更 削除したいメッシュのサーフェイスを選択。 そのサーフェイスを隠す。 隠しているメッシュを削除。 スクリーンショットで説明。(実例) これは、日本刀を作っている鞘をジオメトリシェルしたものです。 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記 シェル ↓本体。 本体にSurfacesがついているので、シェルにもついています。 それを、OBJ書き出し。OBJ読み込みして『新規メッシュ』にします。 『ちょっと大きめのメッシュ』とかは いちいち3Dソフトを起動させなくても、DAZだけで作成できます♪ ...
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