【 Daz Studio4.10アイテム確認】Procedural Gem Shader for Iray【Irayシェーダー】

3Dいじり
3DいじりDaz Studioアイテム確認チュートリアル

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Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。

 


Procedural Gem Shader for Iray

リードミー

Procedural Gem Shader for Iray [Documentation Center]
アイテムのパス

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    • “Shaders:esha Procedural Gem Shader”
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コンテンツライブラリでの位置



 

柄を大きくしたい


タイリングの設定がない!

↓ユーティリティであった。よかった!

↓DAZの紹介文で言うと赤枠。


↑『ユーティリティ プリセット スケーリング』

↓『タイル ユーティリティ』

私の紹介文だと、↓『タイリング設定』とか、書いてる。


統一してないかもしれないけど。

これがあると、今回みたいに、アイコンで設定できるからラク。

ただ、普通は↓タイリング設定はサーフェイスでいじれる。


こっちの方が自由度高い。

ホリゾンタル(水平)が横に何回タイリングするか。

ヴァーティカル(垂直)が立てに何回タイリングするか。

『タイルズ』の方が、『タイリング』。

『オフセット』は『ずらす』。

目立った柄を正面に持ってきたい、とか

テクスチャの位置移動を差せたいときはオフセット。

PG Scaling 7 XXS だと小さくなったので



PG Scaling 3 L にした。




↑タイリング設定大きくしたあと↑前↓


↑こっちは、大理石切り出したのかなー、って感じだよね。

↓これだと、ツノを磨いたら色が出てきた、って感じ。


しかもこの斑模様、テクスチャじゃなかった!

テクスチャ全然使ってないのこのShader。

↓ベースの色で全部まかなってた。


↑こんだけ変更して↓こうなった。


微妙な色の変化が『ツノ』っぽいかなと思ったんだ。

本当のツノなら、磨かずに凹凸再現するよねw

このパラメータ面白かったので、台座の方も設定した。




基本でこうなる↑

↓こう変更して


↓こうなる。


↑これだけだと地味だと思うかもしれないけど

↓刀を置いて、刀が目だないといけない。


テクスチャで拡縮設定がないのは、テクスチャがないからだ。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/15 3:31 】

 

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