記事の詳細

Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 

『漆』はプラスチックと瓜二つ。


この『漆』ってのをDAZでマテリアル作るときに

『プラスチック(光沢)』を選択しなきゃいけないのが

すごくいやだったけど、塗料としてはそうなるのね。


これ、外国人受けすごく悪いよ。

だから、木目が分かるものにしたい。

台座は↑プラスチックにするとして。

ツノは大理石を当てたいとか考えてたら↓NVIDIAのマテリアルがあった。




↑ワックスを使ってみた。

ツノって、磨いたらちょっと透けるやん?

あれにならないかと思って。

掌を空かしたら赤く見えるような。

……

いや゛いいや、。

セラミックでいいわ。

とりあえず、ワックスはちょっと透けすぎ。


ワックスだからこうなるのは分かってたけど。

車のペイントのキラキラ。




↑ここで調節してたんだな。キラキラ。

↓これでDAZを検索。

Search results for ‘Translucency merchant Shader’ | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

マーチャントリソースのShaderは大体買ってるからナニカあるはずと思ったら

↓これ買ってるね。


Isimple Shader System Merchant Resource
Isimple Shader System Merchant Resource [Documentation Center]

↓この記事作った。

【 Daz Studio4.10アイテム確認】Isimple Shader System Merchant Resource【Irayシェーダー】 | Create3D-3dCG制作作業日記


Search results for ‘marble Shader merchant’ | 3D Models and 3D Software by Daz 3D
右端の買ってた。

↓記事作った。

【 Daz Studio4.10アイテム確認】Procedural Gem Shader for Iray【Irayシェーダー】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑これで、気付いたけどこのShader、テクスチャ一切使ってない。

こういうのがプロシージャルテクスチャって言うの? 違う?

プロシージャルテクスチャとは – Blender Cycles memo 意図しない柄のタイリングなら、プロシージャルが簡単すぎる、って話。

技術の進歩ってすごいなぁ。


↓刀を置くとこうなる。


ツノの位置をチョット変えるか。



 
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  

    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 

Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓ Autodesk Maya 2014 体験版(無料) Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths

 

    ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。   私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 

関連記事

  1. この記事へのコメントはありません。

  1. この記事へのトラックバックはありません。

CAPTCHA


ページ上部へ戻る