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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

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テクスチャの接続を確認してる。

鞘3


e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya bp.jpg
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya.jpg
鞘w


e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/reflection izumi.jpg
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saaya shell bp.jpg
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya shell.jpg

エクセルでテクスチャのデッドリンクを整理整頓。

テクスチャの無いパスをエクセルにコピペ。

重複を削除する。

↓9つのテクスチャが必要。


このテクスチャを見つけて、

  1. ↑このパスに格納。
  • MyLibraryの所定の位置に格納。
  • パスをMyLibraryのテクスチャに繫ぎ直す。

↓このファイル名で、HDの中を検索。


Everythingという、ローカルを検索するソフトを使うと
すぐ出てくる。
↓同じ名前のファイルがあちこちにむっつある。


なんでそんな、すごいサイズなの?
UVの確認忘れてた。

UVの確認。


ちゃんと『部品ごと』のUVだ。よかった!
最初から、このテクスチャをこっちのディスクにコピーしておけばいいことだと
今気付いたw


なんで、毎回、コピーしなきゃいけないんだよ。
ねー?

 

【この記事を書いた日 2018/09/05 6:54 】

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 

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