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Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。

20160129_00Create3D0182ひたすら服モーフ作ってる。

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構図をいろいろ考える。

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下から煽った方がいいな。

 

日本刀が真っ黒なので、スポットライトで照らす。

【D|S】スポットライトカメラの便利な使い方。【五秒でできる小技】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

できればフォトショでできる部分はフォトショでしたいので

ライトの試行錯誤はしたくないんだけど、今回は仕方なかった。

フォトショで、しのぎと刃の選択範囲を作るよりは、ライトつけたほうが

精神的に楽。←手間ではなく、気分の問題。

 

一度の手間でパッとできても、『嫌いな作業』なら

数度の手間が掛かっても『好きな作業』でしたほうが

モチベーション落ちなくていい。

 

嫌いな作業をすると、それだけ気力が削がれて

そのあとの作業に支障をきたす。

 

 

ライトを決めるだけで↓こんだけレンダリングする。

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物凄い時間のむだ。

 

一枚一枚に一枚イラストと同じだけ時間をかける必要はないので、

パパッとやってしまいたいんだけど

今回みたいに、さすがに日本刀が全部まっ黒になっていると

フォトショで明るくするのも面倒だったのでDazでやった。

 

多少の色補整、ライト補整ならフォトショでする方が100倍速い。

【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

ポーズを作って服モーフを取りにいく。

基礎的なポーズなので、服モーフも一緒にとってしまうことにする。

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むだにビミョウな服モーフ作ってしまったw

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何が大変って、あぐら組んだときに太股隠すのが超大変だった。

 

前はどうしたらいいかわからなくて、『暑くてはだけてる』ようにして右足を放棄したw

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【MD5】あぐらを組ませた和服のすそさばき【布シミュレーション】 | Create3D-3dCG制作作業日記

上達したなぁ♪

 

ついでに、ジャージも服モーフ取った。

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これが、全部服モーフ取って、ZBrushで修正してDazで選定した後で

ファスナーのサーフェイスがおかしいことに気付いて、もう一度全部やりなおした……(T_T)

MD5でサーフェイス変えるとメッシュが変わるらしい。

 

あとで、Dazでファスナーのメッシュだけサーフェイス変えたらいいことに気付いたけど

それを気付いたときにはすでにMD5で手を入れてしまっていたので

今回は教訓として全部やりなおした。

 

 

ちょっとした翻りはZBrushでつけることにしたよ。

↓左がMD5。右がZBrushで修正。

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よし。漫画に戻ろう!

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/01/29  7:24 】

 

 

 

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