【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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下緒をまだ拡縮してる。

99.31 出てる 

99.5 へこんでる

 

99.4 もう一度

20161125_00Create3D7718

 

99.4%って↓こんだけUVから内側だよ?

20161125_00Create3D7719

これで綺麗になるわけないよね?

 

だから↓どっちもが、間違ってる。

99.31 出てる 

99.5 へこんでる

この二つのあいだで正しい数値は無いw

 

いまさら!

 

100%

20161125_00Create3D7720

 

100.1

20161125_00Create3D7721

 

そもそも論として、UVがずれてたw

20161125_00Create3D7722

ずれを直したんだけど、拡縮をやりなおしたときにその前まで戻ってた。

↑これが、すれを直したテクスチャ。

今度こそ、ここでスナップショット取ったから間違いない。

 

20161125_00Create3D7725さっき、こうなってた。

 

再確認、ばっちり!

20161125_00Create3D772320161125_00Create3D772420161125_00Create3D7726

直したのを初期値にしたので間違いない。

 

99.95 これ以上の縮小は無い。

20161125_00Create3D7727縮小

20161125_00Create3D7722等倍

20161125_00Create3D7728100.1

これ以上の拡大も無い。

 

変わりないな……

 

前回はこれで綺麗になったと思ったんだけど偶然だったのか。

 

回転が、0.02%ずれてた。

20161125_00Create3D7729

 

20161125_00Create3D773020161125_00Create3D7731

20161125_00Create3D7732

これ全部、UVが違う画像。

 

さっきから↓こいつが、『ナウシカ』のオームに見えて仕方ないw

20161125_00Create3D7733

このオームの足がちゃんと出てくれたら、シームレスになった証なんだ。

だからここが『詰まってる』んだから、縮小しなきゃいけないんだよ。

 

反対側。

こっちはわかりやすいな。

一ピクセルぐらい空いてる。だから詰めないといけない。

20161125_00Create3D7734

 

でも↓こいつは広げないといけない。

20161125_00Create3D7733

 

メッシュがまちがってるって話だな。

 

本当に頭がおかしくなりそうなので、別のことする。

 

刀身のメッシュを整える。

 

だめだ。

変なケアレスミス連発してるので、作業中断。

 

全部のUVを取り直したくなってるw

 

 

取り直すことにした。

全部を一枚にせず、いくつかの部品を独立したUVにわける。

 

色替えとか形変えする部品は分ける。

これで、鍔は一つ一つ出力できる。

 

角度はなるべく曲げず、曲げても90度45度にする。

 

確実にUVをわける部品

柄巻、下緒、鍔二枚、

これで、ジャギーが出ていたハバキも、両面つくれる。

ハバキの両面に紋が入ってるとか、ありあえないから。

 

やっぱりそこらへんがつまってたから進まなかったんだ。

 

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/11/26  9:33 】

 

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