【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。105【円鍔作り直し】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

20161203_00Create3D7907

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。104【UVを転写する】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

円鍔作り直し。

イラレでこういうのを作って、Photoshopで『ぼかし、シャープ』を掛け続けたら。

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↓こんなんなった!(色も勝手についた!)

20161203_00Create3D7891

Photoshopミラクル極まれり!

円鍔もう関係ないけど、ちょっと深追いしてみたw

欧州製のナイフの鍔なら十分♪

レースの柄にもできる。

こういうのがあるから、Photoshopは面白い♪

 

 

結局、こういうの作った。

20161203_00Create3D790720161203_00Create3D7895

縁がザクザクしてるのが凄い気になるんだけど、こんなもんなのかな……

20161203_00Create3D7906

内側もキパッと綺麗だし、これでいくか。

実際にはもっと鏡面磨きしたい。

鏡テクスチャ当てたら気にならなくなるかな?

 

↓前の。

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

これでも良かったんだけど、拡大したらザクザクが目立ってどうしようもなかったし

ナナコを作り直したかったので、これでいい。

 

これで、ディスプレイメント25%。

20161203_00Create3D7911

ノーマル作るときは、薄さを25%にして、100%で調節する。

 

全体見てからデザイン帰るかもしれないので、暫時このままする。

 

 

 

 

 

UV分割メッシュ書きだしUV転写Daz確認UV仕上げ
刀身~000 
円鍔000 
下緒000 
0n0 s00 
0   
栗型0   
歌仙鍔0   
目貫0   
柄巻0   

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/03  7:57 】

 

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