【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。150【歌仙鍔を整える】

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3Dいじり 3Dを自作する Daz Studio テクスチャ作成 マテリアル作成 作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。149【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

前記事から次にすること。

 20161230_060328

  1. テクスチャは全部できてるか確認。
  2. テクスチャをフォルダに集めて、名前を統一する。
  3. 所定のフォルダに入れて、アイテムをDazに登録する。
  4. マテリアルなど、アイコンを整える。
  5. 配布物として完成させる。
  6. レンダリング準備w

 

切羽を少しだけマットにして、木目を出す方が落ち着いていい気がする。

ハバキは鏡面でいい。

鍔の縁は、別に盛り上げたわけではないんだけど、ディスプレイメントの関係で、いい感じに効果が出てるw

 

 

↑刀身がなんか段差がついてるんじゃないかって見えたけど↓光の加減かな。

20161230_00Create3D9654

↑凌筋が↓こうしわ寄ってるように見える。

20161230_00Create3D9656

でも、こんなもんかな。

 

 

歌仙鍔を整える。

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UVの通りにテクスチャを抜いてたから、サブデビジョンで空白が……

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余計なことせずに穴なんて放置しときゃ良かったんだ。

 

穴が出ないようにテクスチャを作成。

20161230_00Create3D9661

 

すっごい白飛びする。

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ついでに、昨日買ったライトを試してみる。

Iray Ghost Light Kit | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Iray Ghost Light Kit | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

 

↓左が、ライトをつけたとき。右がライトが無い時。

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ん?

 

なんだこの、子供だましみたいなテクスチャは。

20161231_00Create3D9724

モニタの角度が変だったから見えてなかったw

 

ただこの、鳥肌みたいななの、テクスチャには無い↓(上がデフューズで、したがBump)なぜこんなふうになる?

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色を色調補整で特徴づけても、鳥肌みたいにはなってない。

20161231_00Create3D972820161231_00Create3D9729

ナニが原因?

 

↑これ、ざくざくに見えるけど

↓この選択範囲が、立て1ピクセルだからね。

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2048のテクスチャでこれ以上なめらかにはできない。

 

撫でて設置し直したけど、まだ鳥肌がみえる。

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テクスチャ自体は、以前のより300pixelぐらい大きくなってるから、

サイズが足りないわけではないし

ほぼ作り直してるから、拡大した粗が出てるわけでも無い。

 

2000pixelで撮影しても、鳥肌が見える。

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ここまで七分。

 

3Delightでは出てない! やっぱりテクスチャの問題じゃなかった!

20161231_00Create3D9735

 

ライトを全部削除してIrayレンダリング。

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鳥肌は出てない。

ライトの問題か! なぜ?

ただのディスタントライトだよ?

 

  こういうチップを見つけた。

【D|S小チップ】Irayで初期ライトを使う。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/31  7:35 】

 

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