【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】

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3Dいじり 3Dを自作する Daz Studio テクスチャ作成 マテリアル作成 作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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『屈折』を排除。

↓透き通ってるんじゃないかと思ってたけど『屈折』を入れてたことで、本当に透き通っていたことをさっき気付いたw

C07BHMdUUAAeOVd歌仙

↑刀身とハバキから屈折を排除。

 

普通の刀になった。テリも消えた。

20170101_00Create3D0040

 

ジオメトリシェルを入れる。

波紋も出てるし、OK♪

20170101_00Create3D0044

 

ここでの屈折の数値って、実物の屈折率でいいのかな?

屈折率データ

シェルは刀に塗る油の代用なので、油の屈折率1.4ぐらいでいい?

小さくするとちょっと遠景では見えないので、98にした。

 

 

20170101_00Create3D005020170101_00Create3D005120170101_00Create3D0052

 

この筋が美しいので、テクスチャを白黒にしてみた。

20170101_00Create3D006020170101_00Create3D0061

 

20170101_00Create3D0063

 

↓この黒いのなんだ?

20170101_00Create3D0062

タイリングしてたから、テクスチャの影が出てた。

 

Iray環境ライトのしわ

20170101_00Create3D006520170101_00Create3D0067 - コピー

この『つまんだような色の集中』が困るので、テクスチャをいろいろ変えてたけど、何をやっても出ると思ったら

 

どのサイズでレンダリングしても、真ん中につままれてた。

20170101_00Create3D006620170101_00Create3D006720170101_00Create3D006820170101_00Create3D0069

マジか!

フラットな金属をレンダリングするときに、中央にこんなん出られたら困る。

 

なんで真ん中で摘むの?

20170101_00Create3D0072

20170101_00Create3D007520170101_00Create3D0074HDR画像でも、出てるよね、これ。

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/01/01 11:57 】

 

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