【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

20161027_00Create3D6566←日本刀のナカゴ(茎)

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金属はリフレクションで決まる。

↓三カ所、リフレクションがある。

20161027_00Create3D654320161027_00Create3D654420161027_00Create3D6545

 

↓反映されてるのは、緑のテクスチャだね。

20161027_00Create3D6532

 

リフレクションを試す。

20161027_00Create3D655020161027_00Create3D655120161027_00Create3D655220161027_00Create3D655320161027_00Create3D655420161027_00Create3D655520161027_00Create3D655620161027_00Create3D6557

とりあえず、リフレクションが『球体』向けになっているのか

こういう風に歪んでもらっては困る。

 

そして、リフレクションの歪みを直す方法がわからないので

このリソースは使わないことにする。

 

 

で、Dazデフォルトのメタルサーフェイスでしようとすると

20161027_00Create3D655920161027_00Create3D6558

リフレクションの項目にどんな画像を入れても反映されない、という……(T_T)

 

↓これ、3Delightだった。

Jewelcrafter Shaders for 3Delight | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Jewelcrafter Shaders for 3Delight | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

前回はこれ使ってたんだよな。なんで今回変えたんだろう。

 

20161027_00Create3D6560

 

そうそうこんな感じでいい。

20161027_00Create3D6574

 

ナカゴのUVを両面にした。

20161027_00Create3D6573

↓ナカゴ。

20161027_00Create3D6566

ここに文字が入るのに、両面にしてたら、裏側が反転文字になる。

わかってたのに、しなかった過去の私。

なんでそれでいいと思ったんだろうな。本当に。

 

結果的に全アイテム、また削除、書きだし、読み込みが発生w

 

わかったときに修正しよう。

絶対、最終的には修正するから。

わかってることをそのまま『いいよね』なんて完成させないから。

私、そんな性格じゃないから。

 

私、かなりズボラだから、完璧主義ではないと思ってたんだけど

いや、ここらへんは『私のミス』に関してだから完璧主義とかそういうのじゃないけど

妥協できないラインが、かなり高い気がする。

 

日本刀では三日月宗近とか小狐丸とか有名なのがあるけど

『歌仙拵え』っていう『装丁に名前がついている』刀ってそんなないんだよ。

その歌仙兼定を作ってるんだから

これって、『刀の美少女』を作ってるんだよ。

 

口を酸っぱくして、『最初に美少女を作るな』って私が言ってるのにさw

わかっている愚を犯してしまった。

妥協、できないできないw

 

もうこれは、『歌仙拵え』って言わない、って宣言してるのにこれだもの……

はー……

 

ここでの回避策は、『名前を入れない』ようにしたら

ナカゴは片面で済んだんだよw

 

名前入れたいやん。

普通に日本刀でもここに名前入ってるんだからさ。

入れたいよねぇ。

反転文字なんて許せないよね。

うん。

 

しかたない。

 

しかも、一つを両面にしたのに、UVの並べ直しだけでなんとかなった。

20161027_00Create3D6573

やれってことだったんだ。

 

なんかスカスカしてるなぁ、と思ってた。

最初から、このための隙間が開いてたんだよ。

 

よし。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/10/27  9:10 】

 

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