【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【ハバキ】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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ハバキ。

前回の最後に載っけたこれ↓はIrayなので、ディスプレイメントが飛んでる。

 

ここまで来て、『歌仙兼定のハバキ』の写真資料が無いことに気付いたw

 

とりあえず、ヘアライン入れてみた。

20161114_00Create3D7348ハバキ20161114_085935

このヘアラインはPhotoshopで

雲模様→ノイズ→ぼかし 移動 

だけで作ったもの。

 

ノイズにした段階で↓こういういろいろな色が出る。

20161114_00Create3D7349

どうせ上から金色をかぶせるので、この方が面白いよね。

 

ハバキ20161114_08593511

 

↓この変なテカリが気になる。

20161114_00Create3D7350

テクスチャが伸びてるわけでも無いんだ。

20161114_00Create3D7349

 

チェッカーで確認すると、ちゃんと見えてる。

20161114_00Create3D735120161114_00Create3D7352

これはメッシュの問題だね。

 

↓このラインを詰めた。

20161114_00Create3D7353

 

OKです。

20161114_00Create3D735520161114_00Create3D7356

 

暫時、ハバキ完了。

ハバキ20161114_085935111

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/11/14  9:16 】

 

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