【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】

3Dいじり
3Dいじり メイキング 作業記録

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Hexagonで美容整形。

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3D

より続く。

 

最初の記事

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D

 

Hexagonチュートリアルの参考サイト様私まとめ。

Hexagon初心者脱出チュートリアル | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa

 

Hexagonも、リカバリ後使うの初めてなので、初期設定ができてなかった。

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使うツールを右クリックしてカスタムに入れる。

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ソフトブラシと、ディスプレイメントブラシ。

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今回、スクショとれてないけど『頂点ツール』。

私がHexagonで使ってるのはこの三つだけ(笑)

 

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・ディスプレイメントブラシ 盛り上げる。

・ソフトブラシ 均す

・頂点ツール ポイントを選択する。

 

整形はこれだけでできます。

というか、他のツール使っちゃ駄目。

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↓整形したいオブジェを選択して『対象 X』をクリック。

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これで、X軸(縦真ん中)で対象になります。

 

ちょっと待て!

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↑これじゃ駄目ジャン!

 

DAZからの出力間違えた。

すっかり忘れてた。

 

慌てて検索。

操・活・解 GenesisをPoserへエクスポートする

神様いつもありがとうございます!(合掌)

 

↓この設定で出力。

 

 

オブジェが一つにまとまりました♪

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でかいのは気にしない。

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オブジェを一つで読み込まれると、部分非表示ができなくて泣いてたら

Sさんがシェーディングドメインでできますよと教えてくださった! 感謝!

 

シェーディングドメインを表示させる。

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マテリアルごとに非表示できる。

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左の丸いのをクリックすると、表示非表示が選択できる。ブラボーっ!

 

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↑のごつごつさんを

↓のなめらかさんに整形。

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腰回りのごつごつも

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なめらか~♪

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