【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

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3Dいじり 3Dを自作する Maya シリーズラスト 作業記録

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Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。

完成

 

基本的な作り方はこちらの記事で↓

3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

前記事↓

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

原作 陸奥守吉行。

陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

尻尾完成♪

あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。

 

毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。

 

なんか出てる!

 

ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T)

これ、なんでなるの?

どうやったら直せるの?

 

このままだと、DAZに読み込んでも自動スムージングが効かないからガタガタ。

 

ZBrushで↓『UVグループ』をしてから書き出したら

↓くっついたっ!

やった! シャカシャカ “”8(^∇^8)(8^∇^)8″” シャカシャカ

 

DAZでレンダリング確認。

 

DAZでサブデビジョン挙げると普通はぬるっとなるのに、今回は筋が増えた♪

 

完成図ぐるっとまわったのはこちら↓

陸奥の髪できた♪ by 天川和香 on pixiv

 

 

ポーズを付けてみる。

最近、やっと、服が無くても、とりあえず髪と顔ができればレンダリングできるんじゃん、ということに気付いた(遅!)

↑これをツイッターにアップしたら、白褌を貰ったので↓つけてみた。

怒ってる怒ってる。

 

服作ってあげるよまっててねー。

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

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エンジョイ! & サンキュー♪

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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