【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMayaシリーズラストマテリアル作成メイキング作業記録

この記事は約3分で読めます。

Autodesk Maya 2014のUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、

たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。

20160104_00Create3D0984

前記事↓

【Maya】御手杵の槍を作る【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

刀身の基礎メッシュを作る。

蜻蛉切や日本号と違って、刃の一面を真正面から撮った写真が見つからないので

当てずっぽうで作る。

 

切っ先はエッジループを入れやすいように、↓こういう四角にしてある。

20160104_00Create3D0958

 

樋は↓こんぐらいにしといた。 

20160104_00Create3D0960

 

樋の根元は丸くしないといけなかった。

20160104_00Create3D0959

どうしたらいいかな。

 

下半分を削除して、割り直し。

20160104_00Create3D096420160104_00Create3D0965

  1. Z+にミラーして、
  2. 折り目つけて
  3. 三面にして
  4. 組み合わせる。

 

折り目を入れてからミラーすると、端っこがマージされる。

20160104_00Create3D0966

  • これを回避するためにしていること。
    • 数値はゼロにしてある。
  • 回避するためにしようとしたこと。
    • サイズを大きいので作ろうとした。
      • Mayaに配置してから拡大するとうまくいかない。
        • 書き出しの時に、サイズを大きくして読み込む必要がある。
        • 今回は邪魔臭いので等倍でやった

 

折り目はスムーズで広がるので、四本クリースを入れる。

 

20160104_00Create3D096720160104_00Create3D096820160104_00Create3D096920160104_00Create3D0970

 

↓茶色と緑の間に赤いラインが一本入ってる。

20160104_00Create3D097120160104_00Create3D097220160104_00Create3D0973

切っ先にスムーズが掛かってちょっとへこんでるけど

↓こんな大きさなので気にしない。

20160104_00Create3D0974

 

立体に組み立てる。

60度ずつ角度を変えて組み合わせると、当然、切っ先が開く。

20160104_00Create3D0975

20160104_00Create3D0976

 

そのために、切っ先は細くなり始める所に一本エッジを入れているだけなので、

20160104_00Create3D0977

切っ先のポイントをマージすれば綺麗にくっつく筈。

 

今回はこのこまかいクリースが綺麗に繋がってる!

20160104_00Create3D0978

蜻蛉切の時は、これが全部端っこくっついちゃったのにな、なぜだろう。

 

↓スムーズ入れると、くにゃってなって、エッジが少しぼこっとなる。

20160104_00Create3D0982

20160104_00Create3D0983

 

↓でも、わかんないので保留。

20160104_00Create3D0984

 

刀身は完成とする。

 

柄を作る。

刀身の真ん中はピボットの位置なんだけど

20160104_00Create3D0985

ちょうど、頂点から垂直線を引いたラインが切っ先で作れていたので

切っ先の頂点を塚の中心に置く。

 

できた。

20160104_12083011.png 20160104_120830111.png 20160104_1208301.png 20160104_120830.png

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 

 

Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓

Autodesk Maya 2014 体験版(無料)

Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths

 

 

 

↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

 

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。

次はどれを買おうかな……

 

 

  

コメント

Translate »
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。