【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。10 【下げをを造り直す2】

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3Dいじり 3Dを自作する Maya ZBrush 作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

 

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  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

下緒の右側を造り直す。

↓前回作ったのこれ。

↓黄色い部分が↑にないねん。

スクリーンショット_050716_072213_AM

 

分解して造り直す。

20160507_00Create3D1675

どこがどこなんだかw

20160507_00Create3D167620160507_00Create3D1677

 

できた♪

20160507_00Create3D1678

↓今回のメッシュ

20160507_00Create3D1679

↓前回のメッシュ。

 

前回と同じように、50%削減を二回する。

20160507_00Create3D1683

前回の敗因は、途中でデタッチしちゃったんだよね。

それで余計に意味がわからなくなった。

 

いろんな方向向いてる。

20160507_00Create3D1684

 

栗型の部分から、上と下のエッジを二本ずつ削除。

20160507_00Create3D1685

平べったくする。

 

この状態で、全部の紐に整合性をつける。

20160507_073402

20160507_080818 34:13 min

横のエッジフレームを回転させて刀に添わせていく。

20160507_00Create3D1686

 

選択ビューしてるときに、手前のアイテムが選択されない方法を知りたい。

20160507_00Create3D168820160507_00Create3D1689

どこを設定したらいいんだろう?

20160507_00Create3D169020160507_00Create3D1691

 

栗型の周りの表を緑、裏をオレンジにしてる。

20160507_00Create3D1687

 

360度回転してる部分は切り離して接合する。

20160507_00Create3D1692

 

↓下の部分をフェイスで選択して、選択範囲を一つ広げたら

20160507_00Create3D1695_050716_092203_AM

矢印の先の頂点が選択される。

なぜ?

 

【この記事を追加した日 2016/05/14 7:39 】開始

Y軸対称になってました。

Y軸になんて、メッシュが無いので、選択されることが無いから気づかなかったようです。

対称編集終わったときは、必ず対称編集のチェックを外そう!

【この記事を追加した日 2016/05/14 7:39 】終了

 

 

選択項目をビューすると、両方表示される。なぜ?

20160507_00Create3D1696

20160507_092415 01:50:05

 

ましになった♪

20160507_00Create3D1699

↓ビフォー ↑アフター。

20160507_00Create3D1687

20160507_100353 02:29:32

二時間半でここまで。

 

20160507_112249

厚みの無い状態でやればもっと簡単だということに

今さら気づいた。

20160507_00Create3D1704

 

20160507_113652

頭が止まったので終了。

 

今後すること。

  1. もうちょっと整えて、厚みをつける。
  2. ZBrushで整える。
  3. 端っこに厚みを加える。
  4. ZBrushで整える。

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/05/07 11:38 】

 

 

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