【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。19 【柄巻を作り直す 二回目】

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3Dいじり 3Dを自作する Maya ZBrush 作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

 

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柄巻が仕上がったところで、『歌仙拵え』の柄巻ではないと気づいたw

今回は『歌仙拵え』じゃないようにしたら一件落着だったんだけど

ZBrushでの鍛練のためにも、作り直す。

 

ZBrush 4R7でパスを使って、やってみようと思う。

インサーネットメッシュブラシで行こう。

 

ZBrushでインサーネットメッシュブラシを作る。

柄に柄巻を13回まくので、ZBrushでわかりやすいように、印をいれる。

20160531_00Create3D2135

エッジを選択してベベル。

ベベルを選択して押し出しでマイナス厚み。

20160531_00Create3D2136

 

柄巻ようのメッシュを作成。

20160531_00Create3D2137

 

インサートメッシュブラシとしては登録。

20160531_00Create3D2138

 

ウエルドすると、ぐしゃっとなる。なせ?

20160531_00Create3D214020160531_00Create3D2139

【ZBrush】インサートメッシュブラシを作成してウエルドできない場合。【解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑この方法で解決。

メイクポリメッシュ3dにしてなかっただけ。

 

とりあえず、インサートメッシュブラシでやると邪魔クサイということが判明。

Mayaで作成する。

 

柄からメッシュを取り出してデタッチ、後、高さを変える。

20160609_00Create3D2197

 

ZBrushでつまむ無部分をクロスさせていく。

20160609_00Create3D219820160609_00Create3D2199

 

クロスした真ん中をつまむように細くする。

20160609_00Create3D220020160609_00Create3D2201

Mayaに戻す。

 

よくみたら、やっぱり諸捻り巻だったw

なんというか、体調悪いときに決定しちゃだめだね、っていう証拠だね。

これをどうやって繕うかと、二週間ぐらい放置してしまったよ。

 

元に戻る(T_T)

 

なにやってんだろうね一体。

混乱してるんだろうね。

 

もう一度のせとくw

20160609_00Create3D2202

ただこれ、捻りの方向が違うねん……(T_T)

一個おきに逆向きにひねっててん。

 

よくみてやれよ、って本当にねぇ。

今回はもう、このまま行く。

 

いや、気持悪いので、やっぱり逆にする。

 

なんでここでうろうろしているのかというと

『歌仙兼定拵え』という刀の装飾なのね。

名前がついてるのよ。

 

これが、どこにかかってるのかわからないの。

この柄巻の向きも『歌仙兼定拵え』に入ってたら、向きが違うだけで『歌仙兼定拵え』にならないやん?

 

どれがそうかわからないから、全部まねしないといけないんだよ。

私が気持わるいんだから仕方ない。

 

これがたんに『日本刀を作る』だったら、このまま完成にしてるねん。

 

柄巻の捻り部分を逆にする。

20160609_00Create3D2204

 

-Xで逆にして縫合しなおした。

20160609_00Create3D2206

けっこう簡単にできたわ。

 

20160609_00Create3D2208

 

よし。

 

柄尻の飾りを繕う。

(すっかり忘れてた)

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/06/11  6:52 】

 

 

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