【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。9 【下緒を造り直す】

3Dいじり
3Dいじり 3Dを自作する Maya ZBrush 作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

 

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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ジースフィアで作った下緒をMayaに読み込む。

20160506_00Create3D1639

またうっかり↓こういうことを引き起こしたw

【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記

自戒のために、もう一度チュートリアルつくっておく!

 

zSphereのメッシュは八角形になるので

↓四つ削除したらひらべったくなるかなと思ってやった。

20160506_00Create3D1646

『捩じる』ことをしなかったので、こうなるのはわかってたけど

一気に削除はできないw↓

20160506_00Create3D1645

UVの問題もあるし、デタッチしようかな。

 

70%削減した。

20160506_00Create3D1647

最初からzSphereであんなこまかくしなくて良かった。

と、やってる時もわかってはいたんだw

 

紐を分割する。

中に入る込む手前を選択。

20160506_00Create3D1649

選択範囲を一つ広げて

20160506_00Create3D1650

 

そのエッジをデタッチ。

20160506_00Create3D1651

 

他の所もしようと思ったら、

20160506_00Create3D1652

一つ選択範囲増やしたら上のにつながってた。

とりあえず、できるところから処理していく。

 

スフィアのねじれを直す。

スフィア、ねじれてた……

20160506_00Create3D165320160506_00Create3D1654

デタッチしたメッシュごとにねじれを直して、

↓偏平にしていく。

20160506_00Create3D1655

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

偏平にした。

20160506_00Create3D1656

うーん。

インサーネットブラシでやるのとどっちがいいのかわかんないけど

この作業は嫌いではないw

 

頂点触ってるのって楽しいよね♪

 

楽しい作業だからって、手間がかかることをやっちゃいけないので

できるだけ手間はないようにする。

 

けど、手間のかからない嫌いな作業よりは

手間はかかるけど好きな作業でした方がいいと

私は考えてる。

 

必死にやってたら、下緒のカタチが変わってた……

20160506_00Create3D1657

右側の結び目部分おかしい。

 

辿ったら、スフィアから書き出したときからおかしかったw

冷静になれ私。

 

 

 

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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