【Maya】日本号の槍を作る。4【刀身~茎を作る】

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Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。

 

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    サイドビュー。

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    『etc』グループに入れて、チャンネルで不可視にした。

    樋のエッジを入れる。

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    刃の外郭を下げる。

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    ん?

    いやいや、樋が入ってる方は、フラットだよ。

    ん?

    ↓これが、16ミリのキューブだよ?

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    ここに裏をつけると、すっっっごい三角柱になるやん?

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    ………………

    『三角柱で有名』な御手杵の槍みたいな角度にならないか?

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    【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記

    ンンン?

    違う違う。

    切っ先はひっついてるから、三角柱にはならない。

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    ん?

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    いや、違うだろ。

    ↓樋の先端当たりから上がってくるだけでしょ。

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    等倍にするとこんなもん。

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    そっか、こんなもんか。

    自分の空間認識力の無さは、実際に作って補うしかないw

    刀とか槍って、一メートルも二メートルもあるようなものなのに

    『薄さ』が極端なんだよねw

    ガラスみたいに『もろい』ものではないのに、『薄い』から

    立体の感覚が違うっぽい。私の中で。

    エッジも勿論、一気にエッジを入れられるように整える。

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    エンジョイ! & サンキュー♪

    天川和香

    【この記事を書いた日 2017/02/13 23:13 】

     

     

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    ↑タグの統合そのうちします。

     

       ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

    モデリング講師の方が書かれているので、

    • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
      • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
    • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

    そういう、曖昧模糊とした所がない。

     

    • 『なぜできない』のか?
      • 『どうやったらできる』のか?
    • 初心者がどこでつまずくのか?
      • それをどうやって解決するのか?
    • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
      • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

    それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

     

    基本はマヤを使っていますが、

    モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

     

    私が初期に買ったのは下記の6冊。

    Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

     


    [digital]TEXTURING & PAINTING

    テクスチャを自分で作るなら、

    これも読んだ方がいい。

    映画のテクスチャとか作っている人の本。

    はっきり言うと、精神論なんだけど、

    『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

    『プロの最高峰』が見える。

     

    別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

    この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

    それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

     

    『理屈から入る』人には最適。

     

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