【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5

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3Dいじり 3dでマイキャラ作成 3Dを自作する Maya 作業記録

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【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。

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前はこれでいい……かな?

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髪の先端を鋭角にしよう。

あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。

大きく影になるのもどうにかできないかな。

ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった!

忘れてた。

↓別にpwToonつけなくても。

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シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。

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肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。

歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。

団子ッぽなみたい。

あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。

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正面図にすると↓こうなるんだよね。

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↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。

んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。

めっちゃアップにはしないようにしよう。

Mayaでの修正に入る。

そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。

後ろ髪の左右対称をくずす。

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毛先にカールをつける。

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  毛先をへにょへにょっと遊ばせた。

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よく使う角度から見える部分の外側に当たる髪の分轄を上げた。

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アホ毛つけた。

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  完成とする♪

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