スカイハイを仕上げる。15  一部作り直し。【ZBrush】

3Dいじり
3Dいじり Maya ZBrush 作業記録

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Mayaでスカイハイスーツ作成中。

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胸の三本を伸ばして下げる。

20131231_D 天川和香 Create3D5372

20131231_D 天川和香 Create3D5373

ただ、拡大して位置移動じゃないのよ。

胸の曲線が違うから、ちょっといじらなきゃいけない。

 

20131231_D 天川和香 Create3D5377

 

 

その三本を手袋に複製……しようとして

20131231_D 天川和香 Create3D5374

円柱から作った方が早い気がした。

 

そして気付いた。

 

↓円柱を作る時の『キャップを丸める』オプション。

20131231_D 天川和香 Create3D5378

20131231_D 天川和香 Create3D5379

端っこがまるくなってるーっ!

シャカシャカ “”8(^∇^8)(8^∇^)8″” シャカシャカ

 

たしか、他のポリゴンソフトでは『カプセル』ってプリミティブでこういうのがあったんだよ。

 

胸の方、手作業で丸めてた(笑)

 

 

下半分を削除して

20131231_D 天川和香 Create3D5380

 

手の甲の曲線に合わせる。

20131231_D 天川和香 Create3D5381

 

ぺっとり。

20131231_D 天川和香 Create3D5382

 

スーツアンダーの紫と同じマテリアルをドロップ。

20131231_D 天川和香 Create3D5383

 

ここまで来て気付いた。。

手袋には縫い目をつけるんだから、ディスプレイメントが必要だったんだ、ということに……

ディスプレイメントマップ作るなら、この三本ラインもディスプレイメントで作りゃ良かったんだよ……(T_T)

 

あ、ジェットバックも作らなきゃいけないこと、すっかり忘れてた!

 

いや、まぁ、とりあえず、スーツだけ完成させてしまおう。

手袋の縫い目なんざあとでいいさーっ!

 

あと、ZBrushでは↓すそが裏面で見えてないんだけど

20131231_D 天川和香 Create3D538520131231_D 天川和香 Create3D5386

Dazではちゃんとレンダリングされるので、裏面問題も棚上げということで。

 


もう一度、ZBrushでセットアップ。

 

いいじゃないですか♪

20131231_D 天川和香 Create3D5388

 

全部のサブツールで左右対称編集をチェック。

20131231_D 天川和香 Create3D5389

 

穴開いてたっ!

20131231_D 天川和香 Create3D5390

20131231_D 天川和香 Create3D5391

 

Mayaじゃパッとわかんないんだよな、法線の裏表って。

20131231_D 天川和香 Create3D5392

あれ?

裏面を表示させないようにする、というか

裏面を表示させるようにしたような……記憶が……

え?

したかな。わかんない。

あとまわし。

 

 

よし。

20131231_D 天川和香 Create3D5393

このフィンの根元を袖のぐるぐるにぴったりフィットさせ……

 

リングに三角ポリゴンがたくさんある。なにコレ?

20131231_D 天川和香 Create3D5394

 

ハッ!

20131231_D 天川和香 Create3D5395

サーフェスの押し出しで、直接ポリゴンにしたんだけど、確認してなかった!

直接ポリゴンにしてもこんなことになるん?

 

トーラスで配置し直すのと、ポリゴン修正するの、どっちが早い?

20131231_D 天川和香 Create3D5396

 

トーラスで作り直した方が早かった。

20131231_D 天川和香 Create3D5398

しかも、グルグルも球体から作ってるから、分割数が一緒でぴったりフィット♪

 

 

オケオケ。

20131231_D 天川和香 Create3D5399

 

ようやく、ここまで来たな。

 

 

やっと、ZBrush作業に入る。

 

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 スカイハイを仕上げる。16 微修正。【ZBrush】 | Create3D

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Enjoy!&Thank you♪

2013_12_31(火) am09:25

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