【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【5】

日本刀歌仙兼定を3Dで作成する3Dいじり
日本刀歌仙兼定を3Dで作成する
3Dいじり 3Dを自作する Daz Studio Irayレンダリング Photoshop テクスチャ作成 マテリアル作成 作業記録

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓

DAZでOBJファイルを開いてみる。

 
『種類』で並べ替えて
OBJファイルを一気に、DAZのウインドウにドロップ。

 
 
 
OBJをドロップすると↓毎回聞かれる。

これは、リターンキー押しっぱなしで大丈夫。
 
↓できた!



マテリアルを当ててみる。

↓この、残ってるマテリアル、使えて!!

これが使えないとなると
作業記録からたどって、もう一度数値の設定し直しになる。・゜゜・(>_<)・゜゜・。
 
↓左側のから当ててみる。

 
シーンで刀身を選択。
↓Surfacesタブで全部のSurfacesを選択。

 
↓該当マテリアルをマージ。

ダブルクリックでもロードできるけど、これが確実に安全。
 
↓テクスチャが足りないって。

はばき?
↓足りないテクスチャ全部ハバキ。

それ、刀身のレンダリングに関係ない。
前に、ハバキも刀身と一緒にマテリアル作ったんだ?
 
↓刀身、大丈夫そう?

 
↓大丈夫そうっっ?

 
となると、刀ボーズを先に仕込んでしまおう。

シリーズ一覧記事。↓

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! -


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

『理屈から入る』人には最適。

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