Maya

3Dいじり

【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 【追記した日 2019/12/05 8:20 】 この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、 画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。 これは、編集ウインドウでは表示されているので どうやって修正したら良いのか、教えてください。 このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。 是非、よろしくお願いします。   ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ...
2019.12.05
3Dいじり

MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。 結論 使い勝手が良いから。(当たり前) 実践で紹介。 今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrushで調整。 柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利...
2019.11.14
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。 完成  図 公式、小夜左文字 Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース) 同田貫正国の顔を改変する。 以前に作っていた同田貫正国。 子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。 テクスチャは和泉ちゃんの顔。 ここでZBrushに持っていくんだけど、 問題が勃発。 顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、 子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。 なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。 なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。 ほっっそいからね、この子は。 どこの座敷童やねん。 絶対、脱がせられない。 Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。 これでも腰回りと足が太いねん。 ZBrushで改変しちゃえば簡...
2019.10.25
3Dいじり

【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。 旧年中はお世話になりました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始 サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。 ただいま全体的に修正中です。 青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了 Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ここ二カ月で作ったキャラ一覧。 Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。 一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。 大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T) こんだけ作って手に入れた教訓。 前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。 ...
2019.10.25
3Dいじり

【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜻蛉切 とんぼきり 槍の写真から梵字を転写。 ZBrushでスポットライト転写 なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて 実際、フチドリでしか転写されない。 なぜ? 梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。 これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけど スポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるので とりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。 ぼけるんだけど。 この大きさなら気にならない。 縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけど この大きさになると、あまり気にならない。 大体、あとで作り直す予定があるのだから ここでは手間を掛けないでおく。 作り直す予定なので、テクスチャ...
2019.09.21
3Dいじり

【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ、修正中)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので 掛かりました。 刃のテクスチャ。 刀身とナカゴのUVを分けました。 8096のテクスチャサイズにしても、これを入れるとどう...
2019.09.15
3Dいじり

【Maya】ル・アの髪を生やしてみた【nhair】3D髪の毛作成

Mayaの公式チュートリアルを上からやると、次はアニメーションのIKなんだけど すっ飛ばしてnHairをやってみた。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) しかも、ル・アさんで。 いまだに、Daz StudioとMayaの間で FBXで授受したときのサイズ変換がわからないので、ル・アさんは巨大で読み込まれてる。 Daz Studio4.6で、全体を選択して10%にパラメータで縮小して書き出すと ボーンが50%、ポリゴンが10%でMayaに読み込まれる。 100パーセントでMayaに読み込んで、 Mayaのチャネルで10%に縮小しても結果は同じ。 ポリゴンとボーンが同じ縮小率になってくれない。 とりあえず髪を生やす。 選択したじゃんっ! あれ? このチュートリアル、間違いなく、Autodesk Maya2014なのに うちのAutodesk Maya 2014とメニューが違う。 プリミティブの球では、選択範囲だけ生えてる。 Mayaを再起動させてみた。 Ma...
2019.07.30
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】nClothの高度なテクニック。【ラップでラックラク♪nCloth♪】

mayanclothadvancedtechnique2012jpn.pdf - Google 検索 『nClothの高度なテクニック。』(日本語) ↑どこからたどり着いたのか忘れたけど、このチュートリアルをする。 高度と言いながら、かなり初歩から教えてくれるので優しい♪   nCloth の高度なテクニック – Autodesk   チュートリアル用ファイルは↓のアドレスの一番上。 Autodesk - Autodesk Maya サービス & サポート - Autodesk Maya 2009 チュートリアル この頁のチュートリアルガイドは英語。   日本語ガイドがどこにリンクされているのか、本当に疑問。   しかも、このガイドで『これはできていないのでこう修正しましょう』って部分が すでに、ファイルでは全部修正済(笑)   え? なんでできないって書いてあるの? と最初戸惑った。 タイムスライダのどこからシミュレーションを開始するかの設定。 オブジェクトのセンチメートルと、シミュレーションのセンチメートルを合わせる。   ...
2019.07.30
3Dいじり

【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】

【Autodesk Maya 2014】で長髪を作成する。 基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記   天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)   髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記     ↓この方法で髪を作ったけどちょっと問題が出てた。 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 その解決方法を思いついたので、実践しておく。   ↑この方法だと↓つむじの頂点から全部作る必要がある。   ↓こういう髪を作る場合↑これだと困るのね。 多分、短髪の時も困ってたんだけど、解決方法が思いつかなかった。   頂点を二つ作ればいいんだよ。 って、目覚めたときに思いついた。   球を割って、間...
2019.07.05
3Dいじり

【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】

Autodesk Maya オンライン ヘルプ: パス カーブに沿ってプロファイル カーブをスイープする エッジをプロファイルカーブとして使うと、↑のように、短冊がカーブに添ってできる。 しかも、あとでカーブを動かすと、短冊は自由自在に動く。   これで何がいい、って、 もとメッシュに短冊がくっついていること。   MayaでnClothをするのに何が大変って 結合していても、接続していないメッシュはコンストレインしないと ↓のようにシミュレーションでバラッとなる。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓プロファイルで短冊を生やすと nClothにしたときに、コンストレインの必要が無い。 ↑はもう一つプリミティブの球体を0.999倍で作成し、 それを衝突設定にして 外側の、短冊付き球をnClothにしてシミュレーションしたもの。 たくさん短冊を作った場合は、一つ一つコンストレインするよりはるかに楽。 しかも、カーブでラインを調節できる。   ただ、UVの展開が大変(笑) スタイルやモー...
2019.07.05
3Dいじり

【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。【4個目】

↑暫時完成図。 ポリゴンの習作他の記事。 ポリゴン習熟 | Create3D-3DCG制作作業日記 今回は、ラベルとかも作ってみる。 お風呂でふと、作り方を思いついた。 立方体と円柱を、分割同じにしたらつなげられるよなァ、と。 ZBrushで注ぎ口のねじを作ろうと思ったんだけど、どうしたら綺麗にできるんかなぁ。 これをディスプレイメントで書きだすので、 その時に直線に描き変えることにする。 と思ったけど、Mayaでねじ作った。 ペットボトルを四分の一に割る。 注ぎ口をインタラクティブで分割。 インタラクティブで斜めに分割。 水平線を削除。 ネジ山ポイントを拡大。 端っこを揃える。 ネジ山の角度が…… 横からしか見て作ってなかったから、角度が変わってる…… ZBrushでやってみようかといかイロイロ考えたけど ディスプレイメントで作ることにする。 なので、UV処理に入る。 底がちょっとシャープすぎるかな。 Dazで見るとこうなる。 不格好だなぁ。 ど...
2019.07.05
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回 【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D 現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) ↑この赤枠のポリゴンを消したい。 とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。 インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑) アペンドで間違えてたんだよね? きっと。 もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪ ↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。 インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。 そのままメットの後ろまで分割する。 ↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。 多分、鋭角過ぎるんだろう。 cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。 移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するには って凄いねぇ! さすが高いソフトだねぇっ!(興奮...
2019.07.05
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ(ハマリポイント)

とにかく何か『できない!』と思ったら、『Q』を押してその時のモードを抜ければいいんだな。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) ポリゴン作成を失敗したので削除しようとしたら 境界エッジが削除できない。 境界エッジは削除できないらしいので、フェースにしたりエッジにしたり、いろいろしたけど解決策が見つけられなかった。  ------------------------ 2013_11_11(月) am11:03 追加 kasugaさんに教えていただきました。 オブジェクトモードにしたら、削除できました♪ kasugaさん、ありがとうございます! ------------------------ 2013_11_08(金) am08:50 ブリッジ作成ではまった。 なんでだようっ、昨日はできたのに! 昨日のファイルは、↑の通り、削除できないポリゴンがあるので、 チュートリアル用のファイルを開いてやってるんだけど…… 境界エッジの選択ツールを選択 ぷリッジをかけたい部分を選択。 ブリッジ...
2019.07.05
Maya

【Autodesk Maya 2014】部分的に法線が裏返った場合の対処法。

【Autodesk Maya 2014】で作業をしていると、いつのまにか法線が裏返っている。 大体は『法線の反転』で治るけど、それで治らないものがある。 その解決方法。 金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。 ↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。 髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。 法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。 法線を表示させたら こういう場合は、金台のメッシュを選択して ↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致 これで↓裏返る! やった! 別の場合 法線の平均化 でも治った。 【Autodesk Maya 2014】部分的に法線が裏返った場合の対処法。 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014/09/29  8:16 このページの短縮アドレス 私が買ったのはこの三冊。 アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。 次は...
2019.07.05
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】OBJでのインポート、エキスポートの方法。

Mayaの初期設定では、OBJ出力は表示されない。 ただ、プラグインは入っているので、それをオンにすれば、今すぐOBJ出力を使える。 ウインドウ-設定・プリファレンス-プラグインマネージャ を開く。 ↓OBJのチェックが入っていない。 ↓チェックを入れて閉じる。 再起動の必要は無い。 ↓出力メニューにOBJが追加されている。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_12(木) am06:10 Autodesk Maya本のトップ10♪ Amazonアフィリエイトリンク作成ツール
2019.07.05
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】

ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん? そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪   解決しなければならない問題1 ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。 ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。   解決しなければならない問題2 nClothでギャザーを作る。   これを今掛かっているわけだけれど。 簡単にはできなかった(笑)   リアルギャザーの作り方。 布の上端を波縫いする。 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。   Mayaでするなら? 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。 その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。 糸の両端に衝突物の板を設定。 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothが...
2019.07.05
Translate »