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【Maya→ZBrush】GoZを使わない連携方法。【OBJ連携】

Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7を使用。 最終メッシュはDaz Studio4.8(無料ソフト)で使うこと前提。 この二つのソフト間にはGoZという連携ツールがあるのですが うちではそれが巧く働かないのと その時点でのメッシュをセーブするためにも、OBJで授受しています。 Maya、ZBrush、Dazの連携についての概要。 Maya → OBJ → Daz Studio4.8 Daz → OBJ → Maya これだと、Mayaで設定したマテリアルはDazで受け継がれます。 問題は、 Maya → OBJ → ZBrush → OBJ → Maya ↑この場合。 私の環境では、マテリアルが引き継がれません。 というか、マテリアルごとにメッシュがデタッチされて帰ってくることすらあります。 ですので、私は、 ZBrush → Maya の間に、Dazを噛ませます。 Maya → OBJ → Daz → OBJ → ZBrush → OBJ → Dazモーフ → OBJ → Maya ...
2020.05.03
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ11

マーキングメニューに押し出しを入れる。 と思ったら、 シフト 右クリック南にあった。 かわいい靴ができた♪ 判りやすいチュートリアルがあればこんなもんなんだよ! やっぱり、ツールは、チュートリアルがすべてっ! 色のつけかた、やっと覚えた♪ Maya スタートアップ ガイド: オブジェクトのシェーディング マテリアルを作成する ポリゴンで色をつけたい部分をフェースで選択して↑をすると 一つのポリゴン上でも複数の色をつけることができる。 立方体を↓このように色分けして、OBJで書き出し。 Daz Studio4.6で読み込んでみた。 ↑色も表示されてる。 ↓サーフェイスもちゃんと別れてる♪ ただ、サーフェイス名が、Mayaでの名前がそのまま入っているわけではない。 Mayaでは『lambert数字』としか命名されていない。 末尾の『SG』ってなんだろう? 宿題。 Genesis用のブーツのひな型を作ろうと思ってたら チュートリアルにあったのでラッキー♪ Daz Studio4.6からGe...
2020.04.17
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 まずズボンからマテリアル。 とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。 人間が身につけるものの色してない(笑) Hardcore Utility Shaders DSの↓ 次、シャツ。 ↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルを ToonyCamで練たリングした。 前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも 漫画色にならなかった覚えがあるけど…… まぁ、できてるならいいや。 よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。 まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ...
2020.04.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択。 いや、一つ下の襟...
2020.04.17
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【まとめ】刀剣乱舞の和泉守兼定を3dで作る。【ファンアート】

3dで和泉守兼定をつくった作業記録のまとめです。 図録が出る前に作っているので、デザインが所々違います。 ↑完成画の一部。   和泉守兼定の本体を作る。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4で和泉守兼定の服を作成する。 インナー作成。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 胸の穴のフチドリでMD4と格闘した。   MD4で半襦袢を作成。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。2【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記   男性和服には衣紋を抜くことは必要ないと知らなかったので、 そのために苦労している所(笑)↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。3【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記   赤い上着を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記   袴を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記     尻はしょり~袴を作る。 ...
2020.04.17
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ワイヤーフレーム表示させると真っ黒になるサイドパート。 ゜ こめかみの髪をもうちょっと前に出して 正面から見たときに、その部分の生え際が見えるようにした。 こめかみあたりの髪もちょっと修正した。 耳の真横の髪がすいてるので埋めていく。 そのために、耳上の髪を埋める必要があった。 ここが終わらないと輪郭が決まらない。 これで、耳横は埋まったかなー。 これぐらいなら許容範囲かな。 Hardcore Utility Shaders DSの金色当てたった(笑) 全身金色の像にするならいい感じ♪ 自分の作ったメッシュが金色になるって、なんか嬉しい烏族な私。 金色って綺麗だなー♪ pwToonの設定が飛んだ。 Hardcore Utility Shaders DSって、とにかく前の設定吹っ飛ばすんだよね。 前から、リアル髪の板ポリに金属マテリアルつけて...
2020.04.17
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで確認。 銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZの基本マテリアル。 太刀打ちまでしかマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。 『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない? 切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正) この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。 やっぱりけら首は黒にしようかな。 これはもう、凄い……としか言えないよね。 重たそうな金属! ...
2020.04.01
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 左サイドの頬に掛かる髪を先にする。 普通は、前髪から続けて耳の方へ髪をつくっていくんだけど 陸奥は耳周りと前髪の向きが違うので 耳周りを先につくってから、前から髪を流していく。 左右対称できない分、左もまた手間がかかるかと思うとゾッとするわ(笑) かっこよくつくって上げるから...
2020.03.04
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。   基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 細分化ちょっとだけする。 前回まで、結構最初から細かくつくってたんだけど どうせエッジを削除して整えてまたエッジを入れる、ってことをしたので 最初から細かくせずにいたら   私のテンションが上がらないので、もうちょっと細分化する。 前回はパスをずっと残してたんだけど 今回はヒスト...
2020.03.04
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Mayaのチュートリアル。

とりあえず、設定ファイルをどこに作るのか検索したところ MayaはCドライブに置く設定にはなってなかった♪ エライ! Maya ユーザ ガイド: 設定ファイルを直接変更する (Windows Vista および Windows 7 64 ビット) ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2014-x64¥en_US¥prefs 私が、マイドキュメントをEドライブに置いてるからだけど ZBrushみたいに『C:\Users\Public』に指定されていたら違ってたんだ。 マイドキュメントに保存される分には、Eドライブだから、いくらファイルが増えたっていいんだ♪ あと四ギガあるのに赤くなっちゃうCドライブ。 こんな所にファイル増やしたくないんだよ(T_T) Maya使いの友人からこの本を紹介していただいたので、さっそくポチった。 Maya 3Dスーパーテクニック posted with amazlet at 13.11.03 杉谷 泰宏 ソーテック社 売り上げランキング: 500,112 ...
2020.03.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。17 【柄巻を整える】ごたく | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 何回柄巻整えてんだよお前はw 普通にやったら、スクショ一枚ですむのに、もう3記事目。 今度こそ終わらせる! テクスチャやるんだーっ! 読みたくなった記事はChromeで開けっ放しにしておくw 作業中にふと思いついたことは、一分でできることならすぐする。三分以内でできることは作業の集中力が途切れたときにして、作業に戻る。それ以上かかるときは作業終わってからする。 たとえば、 一分でできること。『あの漢字、どうやって書いたっけ?』みたいなのは、即効で検索掛けて確認。作業に戻る。『これってどうやってするんだっけ?』(でも今必要ない)Chromeで検索掛けていくつかの記事をぱらっと見て放置。作業に戻る。あ! これしようと思...
2020.03.04
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【3d】ズボンを作る4 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事 【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記   とりあえず、テクスチャを当ててみる。 どのみち、テクスチャの下絵(ポケットの位置とか部品の位置)は ZBrushのポリペイントでする予定なので、 『生地』をスムーズに貼れるのを優先した。   なにがめんどいって、『生地テクスチャ』を布目にそって曲げる方がめんどい。 ------------------------ 2014_04_20(日) am11:09追加 実際のズボンも、柄はパターンで切るのだから テクスチャをゆがませなくていいということに、気づいていない。 そのために変な苦労をここから始める私。 ------------------------   予想通り、↓水色枠部分は中央の折り返し部分だけに収まっている。 ちょっとチェックの幅が横に大きい。 メッシュは縦に長いから。     メッシュを縦に縮めたとしても、 腰と膝周りで横幅が変わる。...
2020.03.04
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 4

Maya スタートアップ ガイド: サーフェスのプロファイル カーブを作成する 内側の円を右クリックして、マーキング メニューから CV (Control Vertex)を選択します。同じ操作を外側の円に対しても行います。 メニュー バーの下にあるポイント スナップ(Snap to points)をオンにします。 内側をcvにして 外側も同じようにcv いやいやいやいや! ↓こんなふうに、両方表示されへんし! これはアレじゃないの? ポリゴンでヘルメット作ったときみたいに、結合させるんじゃないの?(違う) 結論。 内側をcvにしたあと、外側の円を『シフト クリック』 そして、外側をcvにすると、両方が表示され、ポイントがスナップする。 「外側の円をシフト クリック」が抜けてる! 内側の円を右クリックして、マーキング メニューから CV (Control Vertex)を選択します。同じ操作を外側の円に対しても行います。 ああ、この初心者向けチュートリアルも、本当の初心者向けじゃないん...
2020.03.04
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ6

Maya体験版を起動して、ようやく15日。 公式チュートリアルは、アニメーション最終章と、すっとぱしてnHairをやった。 昨日↓これが届いた。 Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト posted with amazlet at 13.11.17 Todd Palamar(トッド パラマー) ボーンデジタル 売り上げランキング: 241,633 Amazon.co.jpで詳細を見る もちろん、いまの私では理解できないのだけれど というか、実践形式で数値とかパラメータが書いてあるので 実際にしないと意味がないので、最初から一つ一つやっていく。 その前に、私はまだ公式チュートリアルのパーティクル(ダイナミクス?)もやっていないので それを先にしようと思う(笑) how toは、自分のできることの『一段上』のものを求めるのが王道。 それがつつがなく入手できると、トントンとステップバイステップで 自然と扱えるようになる。 二段上の...
2020.03.04
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【Maya】Maya スタジオプロジェクト Dynamics – Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト【教本】

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト posted with amazlet at 13.11.14 Todd Palamar(トッド パラマー) ボーンデジタル 売り上げランキング: 354,500 Amazon.co.jpで詳細を見る ネット上で推薦されていたので、寝ぼけ眼で咄嗟にワンクリックで買ったら 6300円の本だった(笑) メールみてびっくり! まぁ、値段見ても買っただろうけど。 まだ、チュートリアルがパーティクルまで行ってないよ!(笑) でも、どうせいじるからいいんだ♪ こないだ、 ZBrushの↓このチュートリアル買って、 BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る 久しぶりに『授業』なんてものをモニタごしに受けたわけだけど…… キツイ……(笑) ただ、聞いているだけでもキツイ。 でも、実践...
2020.03.04
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【教本】マテリアルについて【Maya】

今後、マテリアルは必ず必要になるので、最初に買っておく。 TEXTURING & PAINTING posted with amazlet at 13.11.13 Owen Demers 西井 育生 木下 裕義 太田 奈緒美 ボーンデジタル 売り上げランキング: 412,636 Amazon.co.jpで詳細を見る Mayaのマテリアルの付け方だけれど、 『テクスチャ作成』について頁を割いているようなので、そちらに期待した。 フォトショ部分とMayaマテリアルを同時に勉強できるのならなお良い。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_13(水) am09:38
2020.03.04
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