ZBrush

3Dいじり

【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 【追記した日 2019/12/05 8:20 】 この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、 画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。 これは、編集ウインドウでは表示されているので どうやって修正したら良いのか、教えてください。 このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。 是非、よろしくお願いします。   ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ...
2019.12.05
3Dいじり

MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。 結論 使い勝手が良いから。(当たり前) 実践で紹介。 今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrushで調整。 柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利...
2019.11.14
3Dいじり

【Daz Studio4】美容整形を直接全部3Dソフトでする。【20180216更新】

Daz Studio4のGenesis 2 Maleを、シェイプを何も使わず、ZBrushで直接全部整形します。 3dソフトに慣れていれば、Dazの顔シェイプを使うより、こっちの方が簡単で短時間でできます♪ 今回はZBrush 4R7を使いましたが マヤでも、ヘキサゴンでも、メタセコでも、blenderでもできます。 他の、3dで頂点をいじれるソフトでもできると思います。 重要なのは Dazからベースで書き出すこと。←これが一番重要。 頂点を増減させないこと。(モーフとして読み込めない) 頂点の順番を変えないこと。(モーフとして読み込めるけど破綻する) これだけです。 特に頂点の順番は、blenderが特に注意。 書き出すときに『頂点の順番を変えない』系のチェックを入れてください。 それだけで大丈夫! あと、細かいこととしては、できたら『実寸(100%)』での読み込みを推薦します。 なぜなら、やたらめったら確認のために、 OBJを書き出して、DAZに読み込んで、……するので 100%以外にしていると面倒臭いからです。 ...
2019.11.03
3Dいじり

【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】

ZBrush 4R7で顔をいじるまでの、初期作業。 これを知ってると知らないとでは作業効率が100倍違います。 今回はDaz Studio4のフィギアとの連携ですが すでにUVを設定しているフィギアでしたら同じ動作です。 Daz Studio4からZBrushにフィギアを書き出す。 Daz Studio4から人体フィギアを書き出すときの法律。 絶対にこれは守ってください。泣くのはあなたです。 シーンでフィギアのトップを選択する。 パラメータータブで『オール』を選択する。 レゾリューションレベルを『ベース』にする。 ↑これを確実にしないと、あとで泣きを見る。 普通のフィギアはここが『ハイ レゾリューション』になっています。 そのまま書き出してZBrush 4R7で改変しても、Daz Studio4に読み込めません。 何回泣いたか、本当に。 必ず『ベース』で書き出してください。 私も、作業記録で毎回必ず書きますが(私がこれまでそれで失敗してきたので) 絶対に 『 ベース 』 にしてください。 Daz ...
2019.11.03
3Dいじり

【Daz Studio4】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。 Daz Studioの公式チュートリアル(動画、英語) Help - Daz 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。 英語がわからなくても、Daz Studioを直接いじっているので 使い方は推測してください。 ↓ こちらをご一読いただけると、のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。 Dazのフィギア。 には ↓ これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左が 『Genesis 2 male (ジェネシス2メー...
2019.10.25
3Dいじり

【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。 旧年中はお世話になりました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始 サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。 ただいま全体的に修正中です。 青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了 Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ここ二カ月で作ったキャラ一覧。 Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。 一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。 大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T) こんだけ作って手に入れた教訓。 前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。 ...
2019.10.25
3Dいじり

【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜻蛉切 とんぼきり 槍の写真から梵字を転写。 ZBrushでスポットライト転写 なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて 実際、フチドリでしか転写されない。 なぜ? 梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。 これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけど スポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるので とりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。 ぼけるんだけど。 この大きさなら気にならない。 縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけど この大きさになると、あまり気にならない。 大体、あとで作り直す予定があるのだから ここでは手間を掛けないでおく。 作り直す予定なので、テクスチャ...
2019.09.21
2Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。32 完結【Daz3D&PhotoshopCS6】

巨人の最終記事、作ってませんでした。(笑) 仕上がった瞬間屍になって、忘れてました。 このシリーズ最初の記事↓ 【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ------------------------ Daz Studioで↓ここまで作って、フォトショで仕あげる。 前記事。 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】 | Create3D Daz Studioで↓人物などを配置。 ライトでここまで変える。 巨人のテクスチャも、筋肉部分を赤くしてあります。 この状態でPhotoshopCS6作業に移行。 作業を動画で撮影してました。 いつものように、Making記事としてはまとめていません。 なにも編集していない、撮りっぱなし動画です。全部で二時間13分あります。 最初のほうが、Daz Studio作業入ってます。 途中に、ZBrushでジャケットなどを作った作業工程も入っています。 再生...
2019.07.05
ZBrush

【ZBrush 4R6】初めてのアクティベート【初心者】

ZBrushを初めて起動する時に出てくる、アクティベートコードをいれなさい、という画面。 それより先に、ZBrushが全画面になってしまうのでメールとか見れなくて一瞬焦った(笑) Windowsキーでメニューを出して、メニューをクリックすると、タスクバーが出てくるのでそこからメールを確認してもいいし Webアクティベートを選択すると、Webブラウザが出てくるので、ZBrushを抜けることができる。 ろくに説明を読みもせず、メールにあったこのコードをZBrushのアクティベートにコピペ。 それ違うよ、って言われた。 ここで焦る私。 あれ? じゃあどうすんの? と思ってたら、Webアクティベートの先にウインドウが開いていた(ゴメンごめん) ↓一番上の枠に、アクティベートに使うメールアドレス。 その下に、↑でメールにあったコードを入力。 問題が三つ目。 コンピューターの説明? 結果的には、なんでもいいっぽい。 私は自分の名前をローマ字で入れた。 で゛スタート アクティベーション! すると、またコードが表示されるので...
2019.07.05
3Dいじり

【ZBrush4R6】左右対称にできないポリゴンを左右対称にする。【解決】

ZBrushで左下まつげ(向って右側)を加工した。 それを左側にも合わせたい。 (まつげは何度やっても左右対称が動作してくれない) 普通なら、コピー元を選択。 ツール→デフォメーション→スマート リシム で こうなる。↓ 筈。 けど、このまつげのようなものは、ならないことが多い。 顔とか身体はこの方法で反対側に移せるけれど まつげで成功した試しがない。 これは、ZBrushだけで作業しているのなら、 ↑を ミラーで反転して ツール→ジオメトリ→ ミラー アンド ウェルド で、完全な左右対称になる。 ポリグループも左右対称になる。 今回は、Daz Studioで使うフィギアの美容整形をしている。 Daz StudioのGenesisをOBJでZBrushに書き出し 美容整形してDaz Studioのモーフローダーで読み込むという手順の場合。 『ミラー アンド ウェルド』を使うと、読み込めない。 ミラーまでは大丈夫。 ミラーを使うと、モーフの途中で↓こんなほそっこいことにはなるけれど、...
2019.07.05
3Dいじり

ZBrushの購入を検討。

GenesisをOBJで書き出してHexagonで修正確認 (センドツーが使えないので、毎回OBJ使用) ------------------------ 2013_09_02(月) pm05:14 追記 どうでもいい記事を後回しにしていたら、 ZBrushの記事のあとに購入検討記事が来てしまいました。 ------------------------ Photoshopでテクスチャを作成。 バンプとかディスプレイメントとか透明度はPhotoshop3dではできないので テクスチャを作って適用確認の繰り返し。 私は多分、これから人体作成が一番多くなる。 (登場人物分、脇キャラまで作る必要がある) 今でも、Daz Studioで基本整形。 ★★★★★ 他モデリングソフトで美容整形。 ★★★★★の部分でトラブルことが多い。 長年Photoshop使っててよく思うんだ。 ある程度高いソフトは、時間の節約になる、って。 現時点で、私が持っている、3dモデリングができる最高価格のソフトはShadeプロ。 ゼロから形を...
2019.07.05
3Dいじり

【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】

ZBrushを使って一カ月弱。 アイコンの意味も覚えたし、使うツールが決まっているので、配置を変える。 アイコンの意味を覚える前にすると地獄を見る(笑)ので、使い慣れてからね。 というか、ブラシをイチイチ呼び出すのが面倒なので表に配置したいというのが最前。 参考サイト ユーザーインターフェイス構築|ZBrush 忘れないうちに 上のメニューの、プレファランス→コンフィグ→イネーブル カスタマイズ をクリック。 配置変更モードになる。 Ctrl+Altを押しながら、アイコンを各所に移動させる。 もう一度↑の『イネーブル カスタマイズ』をクリックしてオフにする。 ストア コンフィグ をクリックして画面を保存。 私はこんな感じにした。 タブレットでは左上までいくのが大変なので、良く使うものは右にまとめたかった。 特に、ブラシをワンクリックで出したかった。(ショートカットいやん) それと、ブラシサイズを変更しにバーを触ると『『取り消し』バーを触って作業を戻すことが良くあったので(笑)下に置いた。 (ショートカットでや...
2019.07.05
3Dいじり

BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次

ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。 ------------------------ ↑ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る     このチュートリアル、目次から内容がわからないので、私用備忘録として、目次と詳細を作った。 ブーリアン処理ってどの項目で説明してくれてたっけ? ディスプレイメントマップはどこだった? と『内容は覚えている』けれど『項目を覚えていない』がために、たどり着けないという事態が発生(笑)したため。 必要があった部分から埋めていきます。 『内容 備考』欄に書いてあることは、中身全部ではなく、 私が『タイトルから想像がつかない内容』と『見返すときに楽』という所だけ抜き書きしてあります。 空白の部分は、見返していないところです。...
2019.07.05
3Dいじり

【ZBrush】チュートリアル見てます。

BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る   ゜   ユニファイドスキン。     スネークブラシで トポロジーが破壊された時に使うとポリゴンが均一化される。 細かい造形を作ったあとにすると、細かい部分がつぶれやすい。 スネークブラシは、触手とか作るのに使い勝手よさそう。 最新ZBrushでは、ユニファイドスキンじゃなく、ダイナメッシュ(ジオメトリ内にある)を使う。 ユニファイドスキンはジースケッチとか、他のときに使う。(その差はなんだろう?) ツールの『リストア』 押すと 他のツールが不可視になる。 (なくなったわけじゃないっぽい) ダイナメッシュをオンにする。 今回はノーを押して続ける。 イエスでもノーでもダイナメッシュモードに入る。 サブデビジョンは削除されている。 ユニファイドメッシュ ・均一化されたメッシュが新しいツールとして生成される。 ...
2019.07.05
3Dいじり

【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。1

3dでダイヤモンド。 【Shade】宝石を撮影する【輝かせたい!】 | Create3D   ↑以前、このダイヤをshadeで作ったんですが もうちょっとカット面の多いものが作りたくなりました。   このダイヤモンドはこちらのサイトのまま、作ったものです。 宝石のモデリング   でも、これでも作るのめんどかったのに、これ以上って……と思ってふと ZBrushでハードサーフェイス用ブラシで切り出していけばいいんじゃないの? と気づきました。     Blenderでダイヤモンドを作りたい方はこちら。 なにかつくってひまつぶし:ブレンダーで数学的多面体作りの研究(シュリンクラップ活用)       ------------------------   宝石のモデリング ↑このサイトのブリリアントカットが最終形態だったので 図面を探しているうちにヤルキを無くした。(笑) ブリリアントカット - ブリリアントジュエリー   ダイヤモンドの4Cとグレード | ABOUT TASAKI | TASAKI いろいろなダイヤモンドの図面があります。 天板は八角形が絶対らしい。 ジュエ...
2019.07.05
3Dいじり

【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】

Daz StudioのGenesisに服を作る時のZBrushでの手順。 今回はブーツを例にした。 手順 Daz StudioからGenesisをOBJで『Poser』の設定でエキスポートする。→GenesisOBJ ZBrushにGenesisOBJを読み込む。 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。 サブツールの一番下、『エキストラクト』で数値をいじる。 (0.02) プレビューを確認して、アクセプト。 そこからスカルプトする。 3 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。 4 サブツールの一番下、エキストラクトで数値をいじる。 ↑これぐらいの分厚さにしたければ、0.02。 プレビューを確認して、アクセプト。 そこからスカルプトする。 このエキストラクトの数値は、 Genesisを『Poser単位』でOBJ書き出ししたときのものです。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_09_16(月) am09:21
2019.07.05
Translate »