"ツール Daz Studio -新製品"

Dazセールなど

【DAZ3D新作】ダズ家族、サヒラ嬢。

サヒラ嬢 プロバンドル。
関連アイテム。
プラチナアイテム新作。
インドアプール。
インドのサリー 色替え
惑星探査の大型装甲車。色替え。
【Irayシェーダー】磁気 30種。
メイド服に色替え!

2020.05.20
3Dいじり

【Daz Studio4】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】

Daz Studio4の第四世代で説明していますが、D-Formerの機能自体は 下記バージョンのDaz Studio4でも使えます。 dForceも導入されたので、使う機会は減ったと思いますが 細かい修正はこちらの方がしやすいです。 もちろん、3D作成ソフトノほうが、1000倍早いです。 更新した日 2020/05/12 D-Formerの概要。 超簡単に説明すると、 ↑ Genesis 8 Femaleを  ↓ こんな風にゆがませるのが簡単なツールです。 赤い部分が大きくゆがみ。 黄色い部分がゆがみが少ない。 グラデーションで変形させられる。 頂点の変わらない。 範囲の大きさや方向は自由自在。   妊婦さんにしたり、おっぱいやお尻をでっかくしたりは簡単にできます。   ZBrushで言うと『ムーブブラシ』や『インフレートブラシ』系ですね。 D-Formerを使ってみよう! ← D-Formerで改変した見本です。 上記は『M4の服』をV5に着せたものです。 マイケル4用の無料素材をい...
2020.05.12
3Dいじり

【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】【更新 20180214】

動画を作ったり、ポリゴンをいじったりすると、 いちいちメニューバーからメニューを辿らなければならない動作がある。 それが一度や二度ならいいけれど、何十回もするのは面倒すぎる。 そういうとき、 メニュー欄のここ↑に並んでくれたり、 ショートカットを当てたりできたらいいじゃない? その方法が、Daz Studioには標準でついています。 『メニューのカスタマイズ』 今回は、動画作成で必要な『メモライズ』『リストア』を メニューバーに表示させる方法を解説します。 この記事の説明画像画がChromeでは なぜか小さく表示されることがあります。 その場合、その画像を表示させた状態で ブラウザの『更新 (F5)』をしてください。 正規のサイズで画像が表示されます。 対策をご存じのかたは教えて下さい。 Firefoxでは正常なサイズで表示されています。   DAZのメニューバーの仕組み 私の場合、すでにポーズタブににこの二つのショートカットが有りますので あったらいいなと思っていたシェイプタブに出して見ます。 ...
2020.05.04
3Dいじり

【Maya→ZBrush】GoZを使わない連携方法。【OBJ連携】

Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7を使用。 最終メッシュはDaz Studio4.8(無料ソフト)で使うこと前提。 この二つのソフト間にはGoZという連携ツールがあるのですが うちではそれが巧く働かないのと その時点でのメッシュをセーブするためにも、OBJで授受しています。 Maya、ZBrush、Dazの連携についての概要。 Maya → OBJ → Daz Studio4.8 Daz → OBJ → Maya これだと、Mayaで設定したマテリアルはDazで受け継がれます。 問題は、 Maya → OBJ → ZBrush → OBJ → Maya ↑この場合。 私の環境では、マテリアルが引き継がれません。 というか、マテリアルごとにメッシュがデタッチされて帰ってくることすらあります。 ですので、私は、 ZBrush → Maya の間に、Dazを噛ませます。 Maya → OBJ → Daz → OBJ → ZBrush → OBJ → Dazモーフ → OBJ → Maya ...
2020.05.03
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【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。

Daz Studio4.8での、Morph Loader Proの使い方。 モーフの削除方法も書いていますので、取り消しはいつでもできます。 力を抜いて挑戦してください♪ 一度知ったら本当に簡単なことですから♪ ------------------------ 私の環境だとGoZが巧く働かないため、OBJで授受しています。 GoZが巧く使える人はこの記事自体が必要ありません。 ------------------------ モーフローダープロとは何ができるツールか。 既存のメッシュに、そのメッシュを変形させたものを追加して、簡単に変形させることができます。 Genesis↓を、Victoria 5にできるのも、『モーフ』のおかげです。 この二つ、↑カタチはまったく違いますが 『メッシュの数』は一緒なのです。 モーフローダープロの掟 『メッシュの数』を変更させてはいけない。 モーフ作成がまず失敗する。 『メッシュの頂点』の順番を変えるととんでもないことになる。 モーフは作成できるけれど、適用後のメッシュ...
2020.05.03
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ11

マーキングメニューに押し出しを入れる。 と思ったら、 シフト 右クリック南にあった。 かわいい靴ができた♪ 判りやすいチュートリアルがあればこんなもんなんだよ! やっぱり、ツールは、チュートリアルがすべてっ! 色のつけかた、やっと覚えた♪ Maya スタートアップ ガイド: オブジェクトのシェーディング マテリアルを作成する ポリゴンで色をつけたい部分をフェースで選択して↑をすると 一つのポリゴン上でも複数の色をつけることができる。 立方体を↓このように色分けして、OBJで書き出し。 Daz Studio4.6で読み込んでみた。 ↑色も表示されてる。 ↓サーフェイスもちゃんと別れてる♪ ただ、サーフェイス名が、Mayaでの名前がそのまま入っているわけではない。 Mayaでは『lambert数字』としか命名されていない。 末尾の『SG』ってなんだろう? 宿題。 Genesis用のブーツのひな型を作ろうと思ってたら チュートリアルにあったのでラッキー♪ Daz Studio4.6からGe...
2020.04.17
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【Daz Studio4.6】帽子用髪の毛をセットする方法。【Hat and Hair Helper Genesis 2】

Daz Studio4.6で帽子をかぶせると、髪の毛の処理にいつも困ります。 どの髪の毛でも帽子にフィットさせられるツール♪ Hat and Helper 2 この記事自体は、 DAZ3Dで販売されていた『Hat and Helper 2』の 商品の紹介記事として書きましたが、 『Hat and Helper 2』自体はすでに販売終了しています。 後継のアイテムが前述のように出ていますので それらで置き換えてごらんください。 『Hat and Helper 2』は、帽子のない 『ヘルパーだけ』のアイテムでした。 【この記事を追記した日 2020/04/14 18:38 】 マイキャラのライアンに帽子をかぶせて、実験。 変なものかぶらされて怒ってますね。 My Library\People\Genesis 2 Male\Clothing\SickleYield\Hat And Helper ↑これを↓フィギアに着せて、不可視にする。 Michael 6と同時発売の髪を着せる。 私が髪で実験しても...
2020.04.14
Daz Studio 中級講座

Measure Metrics for DAZ Studioの事前準備。

Measure Metrics for DAZ Studioの使い方。 細かい使い方は下記記事で ↓  Measure Metrics for DAZ Studio | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 YouTubeにあげたハウツーで、質問をいただきました。 (1) 【Daz Studio4 6】Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る - YouTube Measure Metrics for DAZ Studioは今でも使えますか? 元々が、DAZ3Dの純正ツールですし DAZ3Dも、フィギアを発表するたびに このツールで測定しているので 使える筈ですが 確認。 私のDaz Studio4では、 Measure Metrics for DAZ Studioのメニューが なくなっていました!! プラグインのシリアルナンバーの登録が必要。 Daz Studio4がバー...
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回 【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D 現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。 ↑この赤枠のポリゴンを消したい。 とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。 インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑) アペンドで間違えてたんだよね? きっと。 もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪ ↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。 インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。 そのままメットの後ろまで分割する。 ↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。 多分、鋭角過ぎるんだろう。 cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。 移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するには って凄いねぇ! さすが高いソフトだねぇっ!(興奮!) これがあると、ポリゴンを移動させる手間が...
2020.03.04
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【Maya小技】UVマップにぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp 二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。 → シリーズ一覧記事。↓ Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 一つの島全部を移動ツールで選択 正規化。 設定はデフォルトのまま。 これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。 左矢印をクリック。 隣のマップにきちんと移動。 もう一つも正規化 両方選択して正規化 ジャンッ! すばらしいっ! これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。 左右の島が重なって真四角になる。 『Nightshade UV Editor』...
2020.03.04
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【Maya】日本号の槍を作る。15【mesh完成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。13【メッシュ&UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 日本号の黒漆の部分、別メッシュにできないか確認。 できれば、そこだけ彫り物のためにエッジを上げられる。 別メッシュにできなければ、刃部分にも分割が入る。 メッシュの継ぎ目をこんなふうにしたら、サブデビジョン掛けても隙間がでないんじゃないかと思う。 【この記事を書いた日 2017/02/22 5:21 】 樋の部分(黄土色)だけ分離。細分化。 3スムーズ。ちょっとはみ出してるけど、全部フラット。 Daz Studio4.9にてレンダリング確認。 穂(緑の部分)と樋(黄土色)を別々に書き出してレンダリング。 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ………… 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じ...
2020.03.04
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。   陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、 戦正装じゃなく、内番服を作る。 なぜMayaで服を作るのか? 3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、 なぜMayaで作るのか。 Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作っ...
2020.03.04
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【Maya】 和式公衆浴場を作る。【Shadeドリームハウス】

ShadeドリームハウスとAutodesk Maya 2014で和式公衆浴場を作る。 ちょっと温泉っぽくて、大きな洗い場のある所。 完成図。     作る目的。 ↓これを買ってたんだけど、洗い場が三つ。 i13 Sento 今回、10人以上でお風呂に入ってるシーンが欲しいので ヒトサマのを改変するのも申し訳ないから 自分で作ることにする。   必要条件 洗い場が六つ。湯船部分は丸い。(角度的に四角いマスに入るように)温泉っぽく、湯船部分のへりは石で囲いたい。中に柱を作らない。 Shadeドリームハウスから参考部品を貰う。    Shade用に書き出し、ShadeでOBJに書き出してMayaに持ってくる。       相変わらず↓こんなこみいったメッシュになってる。    Genesis 2 Maleは180センチ。 大きさはこんなもんでいい。    カランを作る。 このカランだと操作が邪魔臭いので、温泉によくある、押して出るタイプにしたい。 なぜナイ...
2020.03.04
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。34 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャを作る参考 重たい作業からやっていく。 鞘は『鮫皮(エイの皮)』でいく。 ↓こんな感じ。 エイ 皮 - Google 検索 歯と似た固さで、凄く丈夫なんだそう。 参考サイト ガルーシャとは? クロコダイル(ワニ革)製品のオンラインショップ SONAALI エイ革はクロコ以上の価値がある ( ファッション ) - 魅せ方日記 - Yahoo!ブログ ノーマルマップ作成ツール。 NormalMap-Online - 画像をブラウザ上にドラッグ&ドロップし法線マップを生成出来るWebアプリが登場! PhotoshopC...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒を作り直した。 またかよっ! 一回目 二回目 三回目 下緒のメッシュを減らしたので、鞘のメッシュも減らす。 刀身は触る気ございません。 何回も、UVまで行っても作り直したのは 結局 最初に作ったときに不満があるものばかりだった。 さすがに刀身は前にも作ったことがあるし 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 あ...
2020.03.04
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