全カテゴリの新着、更新記事

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】

昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。 Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。 タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。 FBXでまた書き出し。 髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。 剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。 今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。 服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。 Mayaで着せてしまえばいいことだから。 剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。 Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。  ------------------------ 2013_11_24(日) am08:2...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】

nCloth(ダイナミッククロス)を試してみようとして、 DAZから書き出したら正常に読み込めなかったので、タイトルを連携に変えた。 髪の毛からやろうかと思ったけど、先に服を着せてあげようと思った。 ロングスカートの方がいいので、コレ。 Defiant for Genesis 剣を出したら位置が違うのね。 ル・アさん体型だからだわ、と細マッチョをゼロにしたら ぴったり。 剣ベルトにペアレントしてるので、Genesisを動かすとついてきてくれるけど Genesisを細マッチョにシェイプすると、服はついてきてくれるけど、剣がついてきてくれない(ノд・。) グスン そして、腰回りが、ル・アさん、Genesisより細いために 剣ベルトの剣をホールドする部分も細くなってしまっている……(笑) ああそっか、体型変えるとそういう問題がついてくるのか…… 剣は位置モーフがついているのでそれで合...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6でToonyCamレンダリングすると、 ↓はげがあること発見。 でも、Mayaでは全部黄色なんだなこれが。 裏むいてんのかな? アペンドできなくて、別メッシュ当てたところだから。 ↓前回 輪郭に毛先がピンピン見えてくれないとかわいくない。 修正は後にしようと決定していた。 その理由は ヒストリを消しているからカーブを変えてもメッシュが変わらないはずだと思ったから。 確認。 ↓カーブを変更。 うん。 もうメッシュがカーブにそってくれない。 だから、ここのカーブは残しておいても意味無いんだけど 今回、メッシュの再構築のためにやりなおしたときは凄く楽だったので とりあえず置いておく。 ...
2020.03.04
3Dいじり

3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】

なんで彼かと言うと、↓の方法で簡単に作れるんじゃないかと思ったから。↓ 【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 それと、鎧とアクションの修練に彼を作ってみたいから。 翻るマントと鎧! キャーッ♪ 私は、髪作成初めてのくせに、面倒くさい髪から初めてしまっていたので(笑) ベリーショートで初歩からやってみる。 もうちょっと大雑把かと思ったら、ガッツの髪は意外に細くて長かった。 ちょうどいいんじゃないかと思う。 つか、一つ一つ仕上げていけよ。 思いついたのを検証しておきたいんだよー。 この方法で何がいい、って 全部押し出しで作ったら、どこからも地肌が見えない(笑)←短髪だとマジ大変なんだよ。 頭皮と髪が繋がっているので、nClothによって、最小コンストレインで簡単になびきモーフを作れる。 この短い...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 どうしても、一度気になったサイドの髪の細かさが我慢できないので いくつかやりなおす。 修正前 修正後。 あれ? どこが変わったんだろう? 同じ画像だった。(笑) 修正後。 修正前。 角度も、効果も違うっ! ああ 今書き出したのじゃなく、前に書き出したのを読み込んでた。 たまに、OBJが書き出せないエラーが出る。 # エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ワイヤーフレーム表示させると真っ黒になるサイドパート。 ゜ こめかみの髪をもうちょっと前に出して 正面から見たときに、その部分の生え際が見えるようにした。 こめかみあたりの髪もちょっと修正した。 耳の真横の髪がすいてるので埋めていく。 そのために、耳上の髪を埋める必要があった。 ここが終わらないと輪郭が決まらない。 これで、耳横は埋まったかなー。 これぐらいなら許容範囲かな。 Hardcore Utility Shaders DSの金色当てたった(笑) 全身金色の像にするならいい感じ♪ 自分の作ったメッシュが金色になるって、なんか嬉しい烏族な私。 金色って綺麗だなー♪ pwToonの設定が飛んだ。 Hardc...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】

  前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この前髪が横から見て不細工なので、短くする。そして前に跳ねさせる。 長いのを作り直そうかと思ったけど、その向こう側に短いのが合ったので、 それを見せて間を持たせることにした。 ついでに、気になったところ一気に修正した。 これぐらい離れてると、ソフト選択でも隣とぶつからないから楽だ。 ZBrushを使おうと思ったのは『ムーブトポロジー』ができるからで それに関連するの、Mayaには見つけられなかったから。 さぁ、襟足を決めて、全体のアウトラインを決めてたらか、内側に向かっていきましょう♪ ライオン後ろから見たら間抜けだよねー、 ってそのままなカンジ。 左耳の下を埋めていく。 細かいのは、襟足一列目で作っているから、 ここらへんはゴリゴリと、2セルとか4セルとかではやしていく。 ...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6を使い始めてからずっと悩んでいた。 『リアルレンダリング』でいくか『漫画用レンダリング』でいくか と、 今回、ToonyCamが出てきてくれたおかげで、 漫画レンダリング一本で行く覚悟がついた。 レンダリング自体は、別に、ブログにアップするだけならリアルタイプ(フォトリアルは目指してない)で レンダリングすればいいんだけど 自作アイテムが、漫画用とリアル用じゃ、作り方が違う。 特に私は髪の毛を作りたいので、 『アウトラインを取る(主線を自動で描かせる)』ためには、毛先はメッシュでとがっている方がいい。 しかも、その方がリアル用より手間が無い!(速成できる) けれど、それを作ってしまうと、リアルには使えない。 そのジレンマがあった。 今までだと、pwToonで、アイテム全部に漫...
2020.03.04
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 生え際作ったので、またカーブにそってメッシュはやしていく。 カーブってホント便利だなぁ♪ 前々回 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で書いたように、いっぱんてきに漫画で使いやすい顔の角度の時に、髪の毛の輪郭に毛先をピンピンさせたい。 ↑この時はやりなおす気は無かったけど、 今、やりなおしているし ↓生え際が前に寄った分、紅い所に隙間を作れる。 そのまま後ろのカーブを前に詰めてもいいんだけど、ここにちょっと短い髪を挿れてしまおうと思う。 カーブを作るときは、サイドビューとかで作るので、めんどくて、↓ 一本目をずっとコピーしてた。 すると、ちょっと短くなってきたサイドで、↓ポイントが多すぎて煩雑! ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】ル・アの髪を生やしてみた【nhair】3D髪の毛作成

Mayaの公式チュートリアルを上からやると、次はアニメーションのIKなんだけど すっ飛ばしてnHairをやってみた。 しかも、ル・アさんで。 いまだに、Daz StudioとMayaの間で FBXで授受したときのサイズ変換がわからないので、ル・アさんは巨大で読み込まれてる。 Daz Studio4.6で、全体を選択して10%にパラメータで縮小して書き出すと ボーンが50%、ポリゴンが10%でMayaに読み込まれる。 100パーセントでMayaに読み込んで、 Mayaのチャネルで10%に縮小しても結果は同じ。 ポリゴンとボーンが同じ縮小率になってくれない。 とりあえず髪を生やす。 選択したじゃんっ! あれ? このチュートリアル、間違いなく、Autodesk Maya2014なのに うちのAutodesk Maya 2014とメニューが違う。 プリミティブの球では、選択範囲だけ生えてる。 Mayaを再起動させてみた。 Mayaってでかいソフトなのに起動、超はやいよね。 フ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回 【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D 現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。 ↑この赤枠のポリゴンを消したい。 とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。 インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑) アペンドで間違えてたんだよね? きっと。 もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪ ↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。 インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。 そのままメットの後ろまで分割する。 ↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。 多分、鋭角過ぎるんだろう。 cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。 移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するには って凄いねぇ! さすが高いソフトだねぇっ!(興奮!) これがあると、ポリゴンを移動させる手間が...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ(ハマリポイント)

とにかく何か『できない!』と思ったら、『Q』を押してその時のモードを抜ければいいんだな。 ポリゴン作成を失敗したので削除しようとしたら 境界エッジが削除できない。 境界エッジは削除できないらしいので、フェースにしたりエッジにしたり、いろいろしたけど解決策が見つけられなかった。  ------------------------ 2013_11_11(月) am11:03 追加 kasugaさんに教えていただきました。 オブジェクトモードにしたら、削除できました♪ kasugaさん、ありがとうございます! ------------------------ 2013_11_08(金) am08:50 ブリッジ作成ではまった。 なんでだようっ、昨日はできたのに! 昨日のファイルは、↑の通り、削除できないポリゴンがあるので、 チュートリアル用のファイルを開いてやってるんだけど…… 境界エッジの選択ツールを選択 ぷリッジをかけたい部分を選択。 ブリッジを適用。 失敗すると、↑のように、私が消した境...
2020.03.04
Daz Studio

MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMayaで読み込む方法。 結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。 それだけ。 『インポート』で開くと、いつまでたっても開けない。 アニメーションもつつがなく、Daz StudioからMayaに移植できます♪(感涙) そこにいたるまでの紆余曲折。 Autodesk Maya 2014 Maya ユーザ ガイド: Maya に FBX ファイルを読み込む ↓このエラーが表示されて、ファイルは空っぽ。 // エラー: line 0: ネームスペース名 '1' には正当な文字が含まれていません ↓めっチャ連携している人がいるので、できるのはできる。 ▶ Maya DSF version 0.01-1.flv - YouTube ただ、このかた、設定を...
2020.03.04
3Dいじり

Mayaも検索してみた。【3dソフト】

3DのハイエンドソフトMaya。(50万円ぐらい) まずは公式サイト Maya | ソフトウェアの機能 | オートデスク Blender使っている人からすると、たいがい同等以上のことができる(当たり前) ただ…… 『流体』に関して、ユーチューブに、Blender以上の作例があまり見付けられない…… 煙や炎は凄いんだけど FluidでFluidを動かして簡易アップレゾなど | memlog ユーチューブにあるMayaの流体。 Maya-Rf-water測試.avi – YouTube Maya Fluids Technology Preview – YouTube Water Tank – YouTube ▶ Maya nParticles VS RealFlow in liquid simulations – YouTube Maya Nparticle Water Test – YouTube ▶ 3D Maya Ocean Scene – YouTube(海) ユーチューブにあるBlend...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 11 【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 uv作り直し。 前身頃と後ろ身頃だけに整えた。チェックの大きさが違うけど、もう無理。 この服、何回UV展開したかw UV展開、慣れたわー。 Genesis 3 Female用服を作成。 ↓左がV7、右がGenesis 3 Female。 今度こそ、これで確定っ! もう作り直ししないっ! 一応、V7用のメッシュを作ったというか V7用を先に作って、Genesis 3 Female用を作ったんだけど Genesis 3...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 12

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 モーフを作ろう。 股間部分がどうしても破れるのでウエイトマップをいじってたけど これはモーフ作った方が早いわ、とやっと気づいた。 ウエイトマップだけでできたほうが、買ってくれた人が操作簡単やん、と思ったんだけど 前に動かすときと後ろに動かすときで 塗るところが一緒でプラマイになるから、今の私の技術ではウエイトで操作できない。 うまくなったらできるのかもしれない。 ちょっとまった。 今は諦める、という選択肢をとろう。 今の私の技術...
2020.03.04

Daz Studio カテゴリの新着記事記事一覧

Victoria6 タグの新着記事記事一覧

Daz Studio 基礎講座 カテゴリの新着記事記事一覧

Translate »