ごたく

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 工程表をどのツールで管理するか。 ここまで来て、工程表がはっきりしてないと、チェック漏れが出てきてる。 昨日ちょっとツールを見て回って、結果的にグーグルスプレッドシートでしようかとなったけど ↓これでたるなら、Evernoteでもたるんだよ。 ナニがだめなのかと言うと Evernote自体を見なくなっている、というw で、MindManag...
2019.09.15
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【33】黄金鍔&【作業メモの書き方&ごたく】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】サブでビジョンのリミットをあげた。 | Create3D-3dCG制作作業日記     黄金鍔をもうちょっと高級品っぽくする。 魚子(ななこ)を入れたテクスチャがあったと思うんだけど? D:\ドキュメント\000 3d\151227_Kasen katana\kasen\images\テクスチャ -...
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【D|S】湯屋4-7 【シーン作成】【ごたく】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 確認不足で凄く悔しい……(T_T) 必死で手首をつかませたら、 カメラアングルからはそこが一切見えなかったという悲劇……(T_T) こんなピンポイントで見えないことってある?! 先にカメラで確認して、必要なとこだけポーズつけないと時間の無駄だよ!(T_T) 正反対から撮ると面白い絵になったので、二枚とも使うことにする。 にしても、やっぱり、 3dで人と背景を配置してから、新しい構図が浮かぶことがあるんだよね。 先にプロットをフォトショでかためてしまうと 修正が大変な...
2018.04.20
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参...
2017.12.23
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 最初から最後までごたくったw 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本古典の刀置きも作りたいけど、 ちょっと気分がのらないので、とにかく刀周りをDAZ用にセッティングする。 DAZ用セッティング テクスチャを正規ファイル名に変更。 マイライブラリ、ランタイム、テクスチャ、自分の名前フォルダ、アイテム名フォルダに格納。 全部のアイテムのテクスチャをツナギ直す。 今度は、マイライブラリ内フォルダでテクスチャ作ろうかな。 最後に余分なファイルを退けた方が、手間が無いよな。 階層深いから面倒だと思ってたけど、 今回も、ショートカット作ってやってたし。 ナニが面倒って、テクスチャの『パスが変わる』のが地味に面倒なんだよ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三つ編み部分のディスプレイメントを確認。 型紙は超簡単なので、テクスチャも楽~♪ デフューズと、オパシティと、ディスプレイメント用の三枚を作成。チョーテキトー。 ↓左から、プレビュー、通常レンダリング、ToonyCam。 ディスプレイメントの数値を調節。 とりあえず、確認なのででかくしておく。 ToonyCamでも、ディスプレイメントは効く上に、 その凹凸の輪郭をちゃんととってくれてます! 三つ編みの許容限度はこれぐらいだと思うけど やっぱり、板ポリを横から見たときの迫力は不足してるな。 上の方は折るかな。 根元もうちょっとどうにかしようかと思ったけど ↓黒髪でこの状態なんだから、根元がどうとか、絶対気にならないって! そ...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 和泉ちゃんの後ろ髪現状 毛先はテクスチャで抜いてる。 水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。 リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど 一つ、設置のしかたを思いついた。 髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。 Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。 髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと ↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。 ↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い...
2017.02.17
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ツイッターのプロフィール画像変更した。 全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、 前から変更したかった画像に着手w ビフォー アフター クーール(温度的に)!w 10分ぐらいで作った。 今までレンダリングしたものの横流し♪ ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。 ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw 刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。 六時間後に修正した。 悪目立ちしそうなほど印象的になった?w キラキラがないと気がすまんのだ。私はカラス族だから。 一枚目と二枚目、ナニが違うかと言うと、逆光の後ろの刃の部分に...
Daz Studio 基礎講座

新ツールを初めて導入する場合の考え方について。

初心者が初心者脱出するにはまず『数』をこなす必要があります。 そのさい、できるだけ考えずにやった方が、数はこなせます。 初心者の定義。 ツールの使用方法のうち 自分のしたいことを、 チュートリアルを見ないと実行できないのが初心者。 一つの機能を10回繰り返す。 それだけで覚えます。 最初から、大きなことをして、創作時間のために基礎事項を忘れるようなら それは最初に手をつけた創作が大きすぎます。 3dの場合でしたら、 新規ファイルを作る プリミティブを出す。(デフォルトフィギアを出す) セーブする。 ファイルを閉じる。 これが基礎で、こういうのは一度したらわかると思いますが そのさいに『ショートカットを「覚えない」』ほうが良い、と私は考えています。 メニューで確実にその機能を理解して、そのあとで それをメニューから選択するのか面倒くさいときにショートカットを覚えれば良いです。 そういう考えのもと、私のチュートリアルは、全部メニューから機能を選択しています。 このメニューのショートカットがこれだから、とも、説明していません。 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 部品ごとにUVをわける。 ↓これを使うといいんじゃないかと思ったけど、思った通りにならなかったので Autodesk Maya オンライン ヘルプ: UV セット エディタ(UV Set Editor) 部品をファイルごとにわけてUVを書き出す。 下緒、円鍔、歌仙鍔、柄巻、その他、で分けた。 刀身は8192で作るけど、他は小さいので作る。 この刀は、『色替え』『部品組み替え』前提で作っている。...
作業記録

【ごたく】今後の3d作成について。2015/04/02

たまに進行方向を確かめるための思考記録。 iClone6の導入により、アニメーションと、ソフトクロス(ダイナミッククロス)がリアルタイムでできるようになった。 ↓パロキャラ服はこれで終了。 iClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 今後、軸足をオリジナルに入れて、マイキャラを作っていく。 マイキャラ作成 → ZBrush 髪の毛、小物、背景作成 → Maya 服作成 → MD4 ポーズ作成 → iClone6 レンダリング → ??? レンダリングをiClone6でするか、Mayaでするか、考え中。 iClone6からDAZに持って帰ることができたら、 DAZではすでにイラスト調レンダリングは整ってるからすぐなんだけど ソフトクロスした服とかが書きだせるのかな? そこらへんの検証が先か。 検証 DAZで服を着せてiClone6に書き出し。 iClone6でソフトクロスにしてアニメーションをつける。 それをDAZに読み込む。(多分FBXでいける筈) →ソフトクロスが生きてたら、...
2016.10.25
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。52【そこまでしなくていいじゃない?】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。51【下緒のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 切羽を作り直す。 変なメッシュだなー、と思ってたけど変なところ一杯あった。 メッシュが二重になってた。(それを二つに複製していた) 柄と同じマテリアル使ってた。 というか、柄をマテリアルから選択範囲作ったときに、なぜか切羽も選択されたので、 (柄のマテリアルを切羽にもつけてた) これ上下で同じカタチだから、半分にしてUV割ったらUVスペース半分で済むよね。 しかも、切羽二枚ともUV作って、別々に配置されてた……とかいう馬鹿なことをしていた。 スペースが4分の1で済むやん。 上面図でのこの傾き、Y三度 円柱投影で、Z90度 X3...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。44【柄巻・巻留め】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 柄頭に柄巻の紐を通す穴を開ける。 この、歌仙拵えの巻き留めの部分が、余りに綺麗な革紐なので、『木製の留め具』だと勘違いしていたw   普通に皮紐で止めを作っているのですが、留め具があると思っていたので 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄頭に穴を開けていません。 しかもこの当時、まだ『新メッシュを作る』ことにあっぷあっぷしてますねw ↓柄頭の穴と留め方がわかりやすく載っている記事。 拵の製作・仕上げ編 ② 蛇腹巻 ( その他趣味 ) - 花菱さんの迷走~写語録。 - Yahoo!...
2016.09.27
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。41【柄巻を作る……】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。40【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 頂点を整列させる。 ザクザクの頂点を、整列させる。 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 裏面、いらないよね? ということに気づいた。 整列させたあとで、厚みを付けた方が絶対簡単。 ただ、今回は、裏表になっている部分があって 裏表に鳴った部分の裏は綺麗になってないから、それを整える必要も出てくる。 特に、結び目の部分とか、縦横が90度ねじれてるところはどうなるのかな? とりあえず、色分けしてみる。 最後に並んでほしくて、『Q』にしたのに、なんでそん...
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【D|S】カッコイイポーズを研究する。【思考】

日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。 日本刀は決して小さくないって? 短いんだよ。 槍に比べたら。 ↑左が御手杵、3mちょっと、右が蜻蛉切、六m半ぐらい。 服も髪も槍も、3dで私が作りました。 自分が作った服で自分が作った武器持って立ち回ってくれるとか……至福♪ これでどうにか手合わせシーンを作ってみた。 すっごい大変だった! しかもこのポーズ↓槍の尻が地面に埋まってるねん……↑www 石突き(槍の尻)を上げたらいいんだけど すると、穂先が下になるから、カッコつけにくいのよ。 公式の蜻蛉切さんのポーズをつけると↓こうなると思う。 ↓こうなってる。 これでも、石突きは埋まってるのね。 ここまで腕を伸ばさないと、槍が腹を突き通すんだわ。 こういうのは3dではよくあることなので、気にはしてないんだけど 汎用ポーズにできないのが痛いんだよね。 汎用ポーズ → どの角度から見ても使えるポーズ。 ↓これは、腕の長さとか変えずにできる。(服は破れてるけど) 槍を前方に...
2016.08.17
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。16 【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 思いついたときに実行する。 前回 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄のラインにそって柄巻の頂点を整列させる、という方法を思いついた。 整列させるのは、このスクリプト。(感謝) 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄は円筒形で、そのメッシュにそって柄巻にもエッジを切ったけど それがずれてたのね。 だから、スムーズかけたときに破れるねん。 でも↓この一本のエッジ全部に、一度に整列させることはできない。 なら、一本のエッジごとにすればいいんじゃない! ってことに気づいたんだけど あまりに面倒すぎてしなかったの。 でも結局、今、やってる。 ...
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