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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。24

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 絶対、Mayaだけで作った方が早かった(笑) 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。 ↑これを真っ直ぐにするために色々なツールを使うんだけど とにかく全部垂直水平の枡目にする。 まず、メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。 今は法則がわかったので一カ所一分で修正できる! Mayaだと手順が煩雑な上に、MEL使わなきゃいけなくて MELが使えなくて(T_T)このままいこうかとおもったけど pixivの3Dグループで解決策教えていただいた! れ...
2018.02.17
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。25 ウェイトマップも設定。

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 前記事。↓ 【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。 ←オーケー。 ←だめ。 ←だめ。 でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。 でも、そういう問題じゃない気がする。 こういう状態。↓ サブデビジョン0 サブデビジョン1 メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。 これを綺麗にするにはどうしたらいい? あれ? テクスチャがおかしいんじゃない? チェッカーで、19から32を確認。 19から32↓ なんか線がよたってる。これじ...
2018.02.08
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaエラー。 久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。 エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii エラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。 そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。 MD4やDazは日本語使えるから...
2018.02.08
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

Marvelous Designer 4で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ ↓この方法で髪を作る。 Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ヘッドキャップを作成する。 前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。 タックで上を留めてぶら下げる。 横が余っているので、拡縮で幅を詰める。 この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。 ↓ぴったりしたら ピンで頭皮に留めていく。 後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。 これに髪の毛をつけていく。 20150523_072334 後ろ髪をつける。 混乱するので、前を下に回転。 テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。 今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。 赤い紙を非表示にして青い紙...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 左耳の三つ編みを作成。 あとで、テクスチャつける。 三つ編みが平板になるのはいやなんだけど…… 内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。 ここだけZBrush 4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。そうだそうだ。 それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。 大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。 前髪を作る。 メッシュ的には、下になる髪から作った方がらくなので サイドから真ん中に攻めるのが筋だけど 真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。 型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。 この前髪の一房...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 前髪位置の確認。 MD4でうっかり、かなり前までサイドの髪を作ってたことが発覚。 これがMayaなら痛いミスだけど、 MD4の位置移動は簡単なので無問題! 山形ポリゴンで作るか、ライアンと同じように棒メッシュで作るかちょっと考える。 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 うん、三つ目は別の作り方してみよう、ってことで、山形ポリゴンで行こう。 ライアンの時もアントニオの時も思ったんだけど、 なんで棒状メッシュで作ったかと言うと、前からも後ろからも見える髪形だったから。 特にライアンは金髪だったから、山ポリゴンで作ると『根元』が見えちゃうので 棒状でするしか仕方なかった。 今回の和泉ちゃんは後ろはMD4で作って...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三つ編み部分のディスプレイメントを確認。 型紙は超簡単なので、テクスチャも楽~♪ デフューズと、オパシティと、ディスプレイメント用の三枚を作成。チョーテキトー。 ↓左から、プレビュー、通常レンダリング、ToonyCam。 ディスプレイメントの数値を調節。 とりあえず、確認なのででかくしておく。 ToonyCamでも、ディスプレイメントは効く上に、 その凹凸の輪郭をちゃんととってくれてます! 三つ編みの許容限度はこれぐらいだと思うけど やっぱり、板ポリを横から見たときの迫力は不足してるな。 上の方は折るかな。 根元もうちょっとどうにかしようかと思ったけど ↓黒髪でこの状態なんだから、根元がどうとか、絶対気にならないって! そ...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 夢で思い付いた方法を検証する。 前髪がかかる部分に、前髪のカーブになる土台をおけば、前髪が綺麗なカーブを描いてくれるんじゃないか? と、御告げが来たので(笑) 目のマスクを作る。 マスクはメッシュで作った方が早いんだけど 『布遠しの摩擦』があった方がいいかと、こっちで作ってる。 レイヤークローンで二枚重ねにして プレッシャーをかけると、布が膨らむ。 膨らみが足りないので、上の布を二枚はぎにする。 綺麗な曲線になってくれないので、内部線山折りで補強する。 下の型紙も、内部線で補強して持ち上げる。 ↑鼻筋の上が少しへこんでるんだけど、他は綺麗なカーブなのでこれで良しとする。 前髪を作る。 ...
2017.02.17
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ ↓ライアンの前髪を作ったのと同じ方法で前髪を作成する。 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 最初の一本のラインを決める。 もう、漫画のプロットは切っているので、どの角度の顔が多いかはわかっているから その角度に対して綺麗に見えるように調節する。 条件 決め角度で瞳孔を隠さない。 どこから見ても『曲線』になるようにする。 できれば、『C』ではなく『S』になるようにカーブを作る。 本当は、毛先に一番メッシュが細かくなってほしいんだけど この方法ですると、どうしても毛先は過疎化するので、後で毛先だけ細分化して微妙なカーブをつける。 それと、毛先...
2017.02.17
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 四本目。 どんどんくっつけて行きます。 右半分できた。 耳上の髪はMD4で作るので、本当に額の上の部分だけ。 ここまで二時間ぐらい。 和泉ちゃんの前髪の分け目はもっと左目の上だと言うことにいまさら気づいた。 どうしようかな…… ヘッドキャップ自体をこっちにずらすか 真ん中から左に髪をもう少し流す。←こっち。 その前に、↓右の跳ね上がりの辺りが重たいし、赤いラインの部分が開きすぎなので調節する。 今回は、つむじとか考えなくていいから凄く楽♪ 何を行っても『埋めつくす』のが一番大変だから。 『並べる』のは気が楽なんだ。 頭全部をこれで埋めつくすことを考えたら気分が暗くなる(笑) 正面で髪を動かすと、サ...
2017.02.17
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 分け目の位置を間違えていたので、もう少し左に大きいのを一本出して右に流す。 だれだよ、こんなざんばらにカットする理髪店(笑) もうちょっと前髪をうっとうしくした。 こんな前髪してたら眼球がザクザクに傷ついちゃうよ(T_T) 私がずっとオールバックなので、こういう髪見ててキツイ。 こういう前髪の人リアルにもいるけど、目が痛いとかかゆいとかないのかね? 暫時完成。 MD4に読み込んで他の髪の調節をする。 やっぱり毛先がカクカクしてるので、後で分轄を増やす。 とりあえず、微調整は後ろ髪もできてからでいい。 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。10 サイドの髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaで作った前髪をアバターとして読み込む。 Mayaで設定していた水色の髪が、意図しなかったけどかわいい♪ Mayaの色がそのまま反映されるとか、らくだなー♪ たしかに顔テクスチャとか気にしてなかったけど、睫毛の透明度以外は反映されてるんだもんな。 水色髪ってかわいいねっ! なんか開眼した気がするわ! マテリアル連携について。 髪とは関係ないけど、 今までMD4でアバターのマテリアルが読み込まれてるとか、全然気にしてなかった(笑) ↓睫毛ができてないのと、目のマテリアルが一切なかったから。 睫毛は、アルファじゃないと透明度が抜けないからDazの透明度が反映されない。 目は、テクスチャを『マイフォルダ』に入れていて、Dazからは参照で...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 眉間の髪束を作成。 眉間に一束縫合する。 雅びにするために(笑) 内部線を二重にして、髪束も二本にする。 その二本を後ろに持っていく。 配慮しないとこうなる↓ ごちゃっ! ぐちゃぐちゃっ……(T_T) シミュしておいとくとおさまってくれるけど、ピンを使って強制的に落ち着かせる。 ↓なんだこれはっ! ↓結び目になってるっ! こういうのは↓この動画通り、上下に揺さぶってるとほどける。 Marvelous Designer 3仕上げ - YouTube ↓落ち着いたので、目当ての眉間の髪をピンで止める。 反対側も作って、両方をタックで止めてリボンをつける。 あまっている髪を処理する。 ↓こういうのが、メッシュいじって作ってるとでない余分。 布的に記事があまって山になってる。 タック...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ このあと、モーフを作成するときにこっちでやった方が楽かな、と思ってMD4で作ってるんだけど 動かしたらこの髪が全部からむのかもしれない……と思うと、ちょっとゾッとする。 なので、先にシミュしてみる。 風シミュ開始 こんな感じにふわっとなってくれる♪ これが楽なんだよっ!(握り拳) シアーを無し(右振り切り)にしたら 舞い上がる。 普通に、コットン材質でこんなんなので、これでいい。 今は同じ長さだけなのでこうだけど 軽さを出すために少し短い髪を上に貼っていくから、ふわふわ綺麗になる筈♪ 長さをちょっと変えるだけで、これだけ浮き上がる。 よし、このまま進める。 襟足の青い髪と、トップの赤い髪。その中心...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓  リボンをつけるための髪をまとめる。  というか、まだてっぺん貼ってなかった。 今回は黒髪だし、手を抜くと決めたので、 滅多にレンダリングしない後ろ頭頂部とか、雑に行く。 風をあてて、シルエットを確認。 リボンをつける。 リボンで結ぶ髪を、レイヤー別にしたら絡まれる絡まれる…… 結局、レイヤー使わないことにした。 この、レイヤーの使い所って一体どこなんだろう…… ベルトとかかためのジャケットとかだけなんだろうか。 フリーズ差せてリボンを設置。 リボンつけて記念撮影。 あとはレンダリングしたあとに、後れ毛を書き足すこ...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 羽織り袴と髪を合わせる。 当たり前だけど、凄ーーーーーーく重たい。 手間のわりにあまり綺麗にも仕あがらなかった、という印象。 テクスチャ未だつけてないけど、どうしようかな。 動きモーフつけるために、全部MD4で作ったけど、これ、動きモーフ作るのにどんだけ時間がかかるんだろう。 それとMD4って『重さ』の概念が無いよね?髪、もうちょっと軽くできたらいいのにな。 でも、実際の髪もこんなもんだけど。 ↑これは、リボン部分を引っ張り上げてる。 リアル髪も、たしかにこんな動きなんだ。 これだけ長いと、髪の重さがどーんとかかるし、慣性の法則がかかるから、 背中に一端落ちた髪は、背中にはりついて動かないんだ。 それに加えて、流体力学として、背...
2017.02.17
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