ライアン・ゴールドスミスの服を作る

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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 まずズボンからマテリアル。 とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。 人間が身につけるものの色してない(笑) Hardcore Utility Shaders DSの↓ 次、シャツ。 ↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルを ToonyCamで練たリングした。 前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも 漫画色にならなかった覚えがあるけど…… まぁ、できてるならいいや。 よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。 まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ...
2020.04.17
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。 謎は解明していないけれど 上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。 ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。 Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。 ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。 ここで問題が一つ。 三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど 四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに 一列選択とかが使えない…… ああ、UVで分ければいいのか! と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。 UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!) ↓これだ♪ UV...
2020.03.04
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。 前記事。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。 ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。 Shade風に言うと掃引。 このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。 ↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか 左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけど どっちもやりかたがわからない。 シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。 ベジェならShadeでできないかと思ったけど Mayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T) 12ならできるのかな。 12って面倒くさいからいや...
2020.03.04
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。   リングをつける部分を別マテリアルにする。 全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。 リングをテクスチャで張り付ける。 靴紐をどうしようかなぁ。 実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから 紐も立体で作ってもいいんだけど。 別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。 とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。 リングも一緒に作ってしまえば、いいね。 リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くを作ればいい。 つか、リボンもテクスチャでもいい。 なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。 全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし)   もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。 修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。 さて……カーブってどうやって作るんだっけ? Maya ユーザ ガイド: カーブの...
2020.03.04
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前の記事。 ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。 胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。   基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服) とりあえず、でつくって、ジャンニ作る。 ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。 六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。 虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。 今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。 かわいいけどさ。 編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど 見当たらなかったので作ることにする。 スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。 編み上げを入れるた...
2020.03.04
3Dを自作する

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。 型紙作り始めてから一分だからね。 シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T) なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑) 新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。 首回りが左右対称にならない…… 引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。 あとはメッシュでする。 ZBrushで四角メッシュに変更。 Mayaで色分け。 肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。 おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている…… 別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。 ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。 ま、いいや。 メッ...
2020.03.04
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Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。【更新 2018/04/27 】

MD4で服を三着作って、そのたびに手順漏れなどがあったので、 チェックシートを残しておく。 使用先は、Daz Studio限定。 Marvelous Designer 5移行でも、基本的には一緒です。 こんな服作ったよ↓ プロジェクトフォルダを作成する。 適当フォルダで始めない。 ↓お気に入りにフォルダを追加。 ファイル名は、 作業中は『アイテム名 日付け』 『Ryan jupon 20150614_100300』 完成品は『アイテム名』もしくは『アイテム名 フィギア名』 『RyanJupon』 『RyanJupon G2M』 【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記 フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D-3dCG制作作業日記 アバターの選択。 キャラクター服を作成する場合はキャラクターのアバターを出す。 基本服を作成...
2019.12.29
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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 【追記した日 2019/12/05 8:20 】 この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、 画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。 これは、編集ウインドウでは表示されているので どうやって修正したら良いのか、教えてください。 このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。 是非、よろしくお願いします。   ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ...
2019.12.05
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。 男の裸ばっかりならびますよ。   【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、 これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。 ↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス) ↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、 ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。 というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、 ↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か? 真ん中は結構マッチョだけど、右端細い! どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。 真ん中で作ろう。 両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。 膝を潰さないとこの細さが出ないから。 ↓前回作ったときにわかってたんだけど、 今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。...
2018.04.27
チュートリアル

【パソコンの使い方 初級~中級】ファイルのバックアップについて。

【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3dCG制作作業日記 このブーツをMarvelous Designer 3に書き出そうとしたら このファイルが無かった……え? 私のパソコンには三つのドライブが搭載されている。 C 起動ディスク SSD (111ギガ) D HDD(作業フォルダ目的。二テラ) E HDD(バックアップ目的。一テラ) Mayaは先日から、↓の通り、自動保存を無制限にバックアップHDにためるようにしているので、ないわけはない。 ↑作業フォルダはDドライブ。 今まで、Eドライブを作業ドライブとして使っていたのだけれど、 この前、Eドライブに不具合が見つかったので、重要でないバックアップをこちらにとるようにした。 実際、WindowsのテンポラリファイルとかもEドライブに保存(※)していたので(環境設定いじって) 結局は、良く使うHDが先に壊れた、という実証でもある。 これは一一年年末に買ったマシンで、一昨年の六月に修理入院させた。 ...
2018.04.27
3Dいじり

Aiko 6見てみた~♪

左がAiko 6、右がVictoria 6。 アイコちゃん足なっがい、頭ちっちゃいっ! 頭身凄い。 一緒にこの三点半額で買った♪ Aiko 6 Battle Girl OverKnee Stretch Boots 2 For Genesis 2 Female(s) Fab Faces for Aiko 6 ↑このフェイスの必要アイテムがGenesisモーフなんですよね。↓ でも、サイトを日本語化すると、↓Aiko 6になってる。 どっちが間違いなんだか(笑) Genesisモーフ持ってないけど、買ってみた。 ↓DAZ Install Managerで今日買ったのだけ先にインストールして他のも見ると システムの方にバージョンアップが来てました。 こうういのはもう、気にせず私はいつもすぐにバージョンアップしています。 それと、最近買い物していたのにインストールしてなかったので、 ダウンロード待ちが78個とか、凄いことに…… 『買い物』の生地で、78個も書きませんでしたよね。 他に何を...
2018.04.27
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。 Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を Marvelous Designer 3で作る場合。 (別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい) 基本的には基本フィギアで作りますが 基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。 DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。 ↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。 【Marvelous...
2018.04.27
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 前からおかしいと思ってたんだけど、 ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。 何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。 裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけど フチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから 別の裏があることにようやく気づいた。 ブルストラップをつける。 トーラスから変形。 次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど 勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。 そのあと、皺をどうするのかが問題。 皺は足首周りだけなので、 そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。 ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。 ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。 Mayaでレンダリングするとこ...
2018.04.27
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12 

 ブーツ完成♪ 【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 ポーズをつけたらメッシュが破れるから修正する。 ↑これ、前回の記事では、白いブーツ本体部分を削除しようって結論出してたけど メッシュ壊して何もかもいちからやるより 曲げるモーフ作った方がいいよね、と翌朝の寝起きに思いついた。 モーフはZBrushで作ればいい。 なんとなく後回しに仕掛けた理由。 ←Dazで見た。 ←ZBrush 4R6で見た。 ↑緑枠の中に、破れがある。 けど、ここでパーツをわけると、モーフとして読み込みできないので このまま修正する必要がある。 ムーブトポロジーブラシに望みを掛けるしかない。 片足ずつベンドモーフ作ろうかと思ったけど、 両足一度にして、そのモーフをつけた状態を正常なブーツにすればいいんだと気づいた。 まったく関係ないけど、 ライアンの袖をようやくウェイトマップでカタつけた。 ↓曲げると腕が破れ...
2018.04.27
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪ 今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪ 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着...
2018.04.27
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。12【服の着せ直し】

前回 【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事のまとめ。 服を作り直したので、着せ替えた。 ブーツを修正した。 前回、服モーフを取得したので、Daz Studio4.7に適用していく。 見ている限り、ズボンのモーフは殆どいらないかな、と思った。 ↓どうせ真っ黒で、細かいしわなんて見えない。 サスペンダーの動きがいるところだけつけよう。 現時点で、ライアンファイルは↓こうなってる。(上が新しい) 下二つが、ポーズを取得するために以前に作ったファイルを持ってきたもの。 ナニカするたびに別名保存してる。 『aniBlocksにする』が、タイムラインだけで作っているものの一番新しいものなので これに服モーフを追加。 服を整えたあと、 眼球の位置を整えて(ライ...
2018.04.27
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