ライアン・ゴールドスミスを作る

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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。 男の裸ばっかりならびますよ。   【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、 これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。 ↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス) ↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、 ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。 というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、 ↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か? 真ん中は結構マッチョだけど、右端細い! どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。 真ん中で作ろう。 両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。 膝を潰さないとこの細さが出ないから。 ↓前回作ったときにわかってたんだけど、 今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。...
2018.04.27
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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Maya 2014) 背景と青い効果(Apophysis&PhotoshopCS6) ポーズと漫画用マテリアル&レンダリング(Daz Studio4.6) 画像合成(PhotoshopCS6) ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。

Marvelous Designer 3を知ってから、『型紙』に気がいって仕方ない(笑) 先日、WBSで男性下着の型紙を披露してくれて、ちょっと小躍りした♪ もう、前身頃後ろ身頃とかって作らないんだな。 ライアンって↓この真ん中の黄色い人。 倍速できなかったので、撮りっぱなし動画。 とりあえず、こんな感じのしわがついたカーゴパンツの基礎。を作成。 ライアンのズボンってカーゴパンツってほどじゃない感じだけど。 オーバーオールだし。 これに、ポケットをつける。 ポケットの布を硬くして、エッジを効かせたい。 CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル ↑このウインドウがどこにあるのかがわからない。   布のシミュレーション厚さを調整する パターンを選択し、ウィンドウの"Etc"の"厚さ(シミュレーション)"の値を調整します。     これじゃないのよ。 これでもないのよ。 いや、↑の↓ここだった。 パーティクルディスタンス。 ------------------------ 2014_...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。 前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。 サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑)  布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ ポケットとかは簡単につけられたので、 いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれど サスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。 足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。 腹布にサスペンダーの紐を縫合する。 斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。 サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけど どうしたらいいんだろう。 ------------------------ シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は...
2018.04.27
3Dを自作する

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。 型紙作り始めてから一分だからね。 シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T) なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑) 新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。 首回りが左右対称にならない…… 引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。 あとはメッシュでする。 ZBrushで四角メッシュに変更。 Mayaで色分け。 肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。 おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている…… 別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。 ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。 ま、いいや。 メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。 でも、テキトーで、いいや、と思ってる。 だって、すでに、メッシュ...
2018.04.27
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前の記事。 ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。 胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。   基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服) とりあえず、Genesisでつくって、ジャンニモーフ作る。 ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。 六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。 虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。 今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。 かわいいけどさ。 編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど 見当たらなかったので作ることにする。 スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。 編み上げを入れるために、エッジを切った。 ------------------------ 次 ...
2018.04.27
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。   リングをつける部分を別マテリアルにする。 全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。 リングをテクスチャで張り付ける。 靴紐をどうしようかなぁ。 実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから 紐も立体で作ってもいいんだけど。 別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。 とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。 リングも一緒に作ってしまえば、いいね。 リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くモーフを作ればいい。 つか、リボンもテクスチャでもいい。 なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。 全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし)   もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。 修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。 さて……カーブってどうやって作るんだっけ? Maya ユーザ ガイド: カーブの描画 透視図で作ったら、いやんなことになっとる。 正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、...
2018.04.27
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。 前記事。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。 ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。 Shade風に言うと掃引。 このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。 ↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか 左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけど どっちもやりかたがわからない。 シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。 ベジェならShadeでできないかと思ったけど Mayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T) 12ならできるのかな。 12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。 ------------------------ ベ...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回 【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記   前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。 Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど 思いついたことがあるのでやってみる。 ------------------------ 前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。 それを修正するのにZBrushでボタン一発。 けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。 当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。 テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど 今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうが Daz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので 金色なんてテ...
2018.04.27
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------ とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、 整頓した。 シミュ直後。 肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。 ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。 とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。 おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。 ------------------------ まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれど とりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。 メッシュの細かさを調節できないんかね。 上のベルトが無駄に細かい。 とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。 これで、ハードコアユーティリティを使えば レンダリングがこうなるわけですよ。 どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ 黒い布地はコレ。 金色...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。 謎は解明していないけれど 上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。 ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。 Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。 ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。 ここで問題が一つ。 三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど 四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに 一列選択とかが使えない…… ああ、UVで分ければいいのか! と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。 UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!) ↓これだ♪ UVシェル移動ツール。 これで塊ごとに選択できる♪ しかし、なんで、パターンと同じ大きさでUVを作ってくれないん...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記 ジャンニのアバターを作成。 というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。 Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれど Genesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているので そのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。 これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。 なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、 スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか 『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。 あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪ フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。 Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。 アバターをGenesisにするか、Genesis ...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。 一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪ 前記事 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。 ↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。 小さくすればメッシュが高精細になる。 左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。 滑らかなしわである。 ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。 ↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪ こういうしわがほしかったのよ~♪ こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入っ...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 キャラクター作成がどうにかカタチになったので 前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。 前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。 今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるので Mayaで作ったブーツをDAZで設定する。 とうせなのでリボンもつけた。 リボン、もうちょっとでかい方がいいか? ↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。 ↑真ん中の金髪がライアン。 よし、綺麗綺麗。 ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。 マテリアル Hardcore Utility Shaders DS 靴紐 金具部分。どっちか使った。 ↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。 ↓これかなぁ、と思うんだけど。 Ph...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ジャンニよりかなりライアン、背、高い。 ヒーロー用に作ったポイントとかがそのまま使えたラッキー♪ 全然着れてなかったの、もう一度配置し直して めっちゃ彼服っぽい。でかい。 型紙のサイズを小さくすると、 この服、肩パッドが必要なんだった。 なので、肩パッドをZBrush 4R6で作ろうと思ったら ブーツごと読み込んでしまって ブーツが裏面であることに さっき 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事で見たとき↓なんで左右で色違うんかな、と思ってたんだ。 今、スゴクひどいことが起こった。 Mayaでシーンを開こうとして、『シーンを保存』をうっかり選択し 置き換えますか、ってダイアログに普通にイエス返して、 空ファイルでブーツファイル置き換えた…...
2018.04.27
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 まずズボンからマテリアル。 とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。 人間が身につけるものの色してない(笑) Hardcore Utility Shaders DSの↓ 次、シャツ。 ↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルを ToonyCamで練たリングした。 前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも 漫画色にならなかった覚えがあるけど…… まぁ、できてるならいいや。 よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。 まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用...
2018.04.27
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