乱藤四郎の短剣を作る

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayで見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ モーフを入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 Mayaから樋だけ選択...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。 先端を全部『拡大』だけ掛ける。 穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?) ラティスをヒストリの削除で消す。 先端だけ、手作業で尖らせる...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。 【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】 テキトーになぞる。 ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。 こういう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。↓ ...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのプリミティブの円柱でやってみた。 前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。 3Delightのデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、Irayレンダリング。 UVがこうだったので、それをスクショしてディスプレイ...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【Irayのスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。 下記はどっちも、同じレンダリング。 フォトショで背景をつけたもの。 茶色い方が『高級そう』に見えるよね。 このグラデーションは、歌仙さんの刀をレンダリングしたときに作ったものだけど、 凄く気に...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。 Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の細部を仕上げる。 前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。 別に↑これで良かったんじゃないの? その分、内側のメッシュも少な...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】日本号の槍を作る。15【mesh完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3...
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】

Autodesk Maya 2014で乱藤四郎の短剣を作る。 前記事↓ 【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 乱藤四郎を作る。 これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから 漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。 2015/10/26に作ってるw 切っ先にめっちゃ三角が鎮座w かろうじて三角では無かった! 三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。 プレーンから造り直した。 修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。 前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、 エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。 これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。 ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓ 立体化する。 厚み六ミリでこんな分厚い。 厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。 『3スムーズ...
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。

Autodesk Maya 2014で乱藤四郎の短剣を作る。 公式写真↓ 大阪歴史博物館:常設展:展示更新情報:短刀銘吉光 小さい! まぁ、写真見ても、凹凸のあまり無い短剣なので(匕首みたい) メッシュ作るのに苦労はしないでしょうけど、あとはテクスチャですね。 詳細がわからないので、サイズは↓ここからいただいた。 コスプレ衣装小道具☆刀剣乱舞☆乱藤四郎☆模造短刀☆とうらぶ -ヤフオク! 全長45センチ、刃部分29センチ。 この形からすると、突き刺すより切るのと、携帯利便性ってことですよね。 『柄まで通すぜ』とか、明らかに突き刺してる薬研藤四郎はちゃんと鍔があるものね。 薬研藤四郎 短刀 - Google 検索 こういうの、流行りだから模造刀が一杯出て、買いたい人の利便性は上がるけど 実物を見たい側としては、一番上に模造品が来るのでちと困る(笑) ↓Google画像検索で写真を指定しても、『絵』の方が出てくる。 乱藤四郎 短刀 - Google 検索 ↓他の刀の方が多い。というか、乱ちゃんは模造の方が多い。 "乱藤四...
2017.02.27
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