堀川国広の髪を作る

3Dいじり

【Maya】堀川君の髪を作成する。1

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式堀川君。 今回は、今までと別の方法でぺらっと髪を作ってみる。 球をかぶせる。 エッジを切って削除。 フェースの一体化のチェックを外して、押し出しで襟足を作成。 全体のシルエットはこんな感じ。 襟足を分けて三角にする。 この時点ですでに左右対称ではなくなってしまった…… この基礎で作れそうな髪がいくつかあるので、 この時点のをショートヘアのテンプレとして別保存。 左右対称じゃないとか嘆く前に半分削除してしまったらいいことを忘れてた。 関連記事 堀川国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Cre...
2017.02.17
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【Maya】堀川君の髪を作成する。2

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 前記事↓ 【Maya】堀川君の髪を作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 分轄を入れていきます。 ↓ここを、どうやったら綺麗なメッシュにできるか。 なんか、とんでもないメッシュになってる。 近くの頂点をマージしてエッジを引き直した。 どうだっ! DAZで確認。 サブデビジョン無し。 よく使うこの角度↑で目頭が隠れてはいけない。 横顔で目尻が隠れてはいけない。 サブデビジョンあり。 正面でも、よくつかう斜め顔角度でも、目尻が隠れてはいけない。 白目とか光彩に髪がよぎってもいいけど、目尻と目頭と瞳孔は、 顔を隠している人以外は髪で遮ってはいけない。私内不文律。 ここらへんが……DAZとMayaで透視図の感覚が違うから、齟齬がでる。 Mayaの透視図カメラをDAZと一緒にする方法は...
2017.02.17
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【Maya】堀川君の髪を作成する。3

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 前記事↓ 【Maya】堀川君の髪を作成する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サブデビジョンでのメッシュの想定外の動き。 なんでボコッと出ているところがあるのかと思ったら サブデビジョン掛けて細かくなった部分があまって持ち上がってるらしい。 後れ毛つけるし、まぁ今回は見逃したろう。 というか、多分、そこ、三角なんだよね。 毛先が丸いと思ったら、肌に刺さってた。 ↓プレビューだと気になるメッシュの合流地点も、レンダリングするとあんまわかんない。 ダメ出し。 毛先が揃いすぎ。 毛先が丸い。 これは、DAZで髪の毛のアウトラインをとらなかったら済むかな。 Mayaでどうにかできることではないので、あとまわし。 あと、テレビ見てて気づいたけど 毛先を三角にしたら、nClothで髪が揺れないんだってばさ。 すっか...
2017.02.17
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【Maya】堀川君の髪を作成する。4 完成

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 前記事↓ 【Maya】堀川君の髪を作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 髪の毛をMayaで微調整。 普段はここに、ゼロからここまで作ったのと似た時間を当ててしまっていたけれど 今回はさらっとする。 レンダリングしたあとで不具合があれば直す。 作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。 大体の修正はフォトショでした方が早い。 フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。 DAZで確認。 左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。 完了。 Daz作業。 ↓このチュートリアル通り進める。 【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。 | Create3D-3dCG制作作業日記   かわいいかわいい♪ ジャージを着せてセットアップ。 ジャージメイキングは↓この記...
2017.02.17
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