御手杵の髪を作る

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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけど ちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。 この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪ 揉み上げを別メッシュにした。 ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。 全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。 ↓右側のがいいよね。 額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。 髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 ...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 公式 御手杵(おてぎね)さん。 御手杵の顔 垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。 改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。 眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の体を作る。 長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった! ↓左から、Genesis 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切 いや、それはやばいっ! いけませんよそれは! でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。 骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。 蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ! おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ! 細く見えるだけ! 着痩せするだけ!(半袖だッつーの) ↓左が御手杵、右が蜻蛉切。 とりあえずこれぐらいにして始める。 御手杵の髪の毛作成...
2018.02.17
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