御手杵を作る

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【Marvelous Designer】ジャージを着回す。御手杵の服作成。

MD5で作ったジャージを着回す。 ↑堀川君用に作ったジャージ。 【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 これをこの人用に改変する。 192センチ、御手杵(おてぎね)さん。 【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓下記で検証した通り、基本服にモーフを入れても意味が無いので、 【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】 | Create3D-3dCG制作作業日記 直にキャラモーフを作成する。 メッシュも変えていく。 服とは関係ないけど この人、違う方法で作ってるんだけど、黒髪の方の作り方でも、次は髪のエッジをジグザグにしよう。 上はサーフェイスを選択してパスで押し出し。 下は球から髪の毛を切り出してるから、 短冊の根元が平坦で、髪の毛に筋が入らない。 一房の中に筋が入った方が、仕上がりが綺麗だ。 球を大きいので作るんじゃなく、こまかいメッシュで作って、 縦選択、押し出し、オフセット↓ ↑こんな感じに基本球を作って、ここ...
2019.12.29
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで確認。 銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZのIray基本マテリアル。 太刀打ちまでしかIrayマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。 『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない? 切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正) この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。 やっぱりけら首は黒にしようかな。 これはもう、Iray凄い……としか言えない...
2018.03.20
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayで見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ モーフを入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 Mayaから樋だけ選択...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。 先端を全部『拡大』だけ掛ける。 穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?) ラティスをヒストリの削除で消す。 先端だけ、手作業で尖らせる...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。 【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】 テキトーになぞる。 ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。 こういう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。↓ ...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのプリミティブの円柱でやってみた。 前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。 3Delightのデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、Irayレンダリング。 UVがこうだったので、それをスクショしてディスプレイ...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【Irayのスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。 下記はどっちも、同じレンダリング。 フォトショで背景をつけたもの。 茶色い方が『高級そう』に見えるよね。 このグラデーションは、歌仙さんの刀をレンダリングしたときに作ったものだけど、 凄く気に...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけど ちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。 この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪ 揉み上げを別メッシュにした。 ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。 全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。 ↓右側のがいいよね。 額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。 髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 ...
2018.02.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 公式 御手杵(おてぎね)さん。 御手杵の顔 垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。 改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。 眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の体を作る。 長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった! ↓左から、Genesis 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切 いや、それはやばいっ! いけませんよそれは! でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。 骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。 蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ! おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ! 細く見えるだけ! 着痩せするだけ!(半袖だッつーの) ↓左が御手杵、右が蜻蛉切。 とりあえずこれぐらいにして始める。 御手杵の髪の毛作成...
2018.02.17
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。 Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の細部を仕上げる。 前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。 別に↑これで良かったんじゃないの? その分、内側のメッシュも少な...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】日本号の槍を作る。15【mesh完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3...
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【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄 円柱。6:39 - 7:02 円柱で展開して↓こういう垂直になっている部分がUVで重なっているのでずらす。 端っこはエッジのカットをして平面で取得。 マテリアルごとにUVを切断して重ねようと思ったら、 まだクリース入ってないところがたくさんあった…… 全部でこうなる。 さぁ、どうレイアウトしようかな。 縮尺はしても、縦横の変倍はしない。 丸いのどこに置くんだよ。 ↓この三つを同じ横幅で配置する。 一つ一つ『正規化』して、下のUVに移動。 ↓口金のUVと並べて、 【UV長方...
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【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの話し。 柄の部分のテクスチャをどうしようかな……と。 木曽漆器 | 伝統的工芸品 | 伝統工芸 青山スクエア ↑こんな感じの、まだらの漆を使いたかった。 御手杵は下総→千葉県の北がメインの国土なので、 そこらへんの漆の技術を使いたかったけど、目立ったのが見つからなかった。 それと、本物は実際に使われてたらしいので、そこまで華美にしなくていいっぽい。 (今頃知ったw) 最初から名前があったのではなくて、戦場で使ったから名前がついたカタチの武器だった。 となると、蜻蛉切が見事な黒漆なので、 このこは螺鈿ではなくて、...
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【Maya】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスがエラーを出した。 ↓一つのフェイスに二つのマテリアルがつけられてしまっている。 左の、グレーのマテリアルがついていたメッシュを選択して、右側の赤いマテリアルをつけた。 色がわからないので、マテリアルを確認した↑二つついている! メニューからはどうしようもなさそうだったので 『ハイパーグラフ 接続』を出して、不要な方を削除してみた。 ↓削除した方が透明になった。 メッシュはあったので、選択して同じマテリアルを当てたら色がついた。(ホッ♪) どういうエラーだったんだろう? このエラーが...
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