御手杵を作る

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【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択。 いや、一つ下の襟...
2020.04.17
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで確認。 銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZの基本マテリアル。 太刀打ちまでしかマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。 『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない? 切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正) この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。 やっぱりけら首は黒にしようかな。 これはもう、凄い……としか言えないよね。 重たそうな金属! ...
2020.04.01
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【Maya】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を整える。 以前作った漫画用の御手杵の槍。 【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵は、やっぱりUV取ってなかった! これは昨晩確認してたから今驚きは無いんだけど どうしようかな。 ↓こういう三角錐の槍なので、三角のままUVが綺麗に取れるとは思えない。 二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にするか 二辺を削除して、UV展開して、三面...
2020.03.04
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【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 口金を作成w もう、ここから、私オリジナルw なんか、もったいつけてあげたくて仕方ないのね♪ 丸から三角に段々になる口金にしてみたw 外郭が円形ではないので、辺と同じ、22本の円柱にマージして真円にする。 OK♪ クワッドを使えればかなり簡単にできる筈だけど うちのさんクワッド使うと落ちるのでw 手でマージした。 結果は一緒。 前から頭の中ではこの方法があるなー、と思ってたけど、今回実際にしたことで ハウツーとして、私の中に確立した♪ ...
2020.03.04
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【Maya】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスがエラーを出した。 ↓一つのフェイスに二つのマテリアルがつけられてしまっている。 左の、グレーのマテリアルがついていたメッシュを選択して、右側の赤いマテリアルをつけた。 色がわからないので、マテリアルを確認した↑二つついている! メニューからはどうしようもなさそうだったので 『ハイパーグラフ 接続』を出して、不要な方を削除してみた。 ↓削除した方が透明になった。 メッシュはあったので、選択して同じマテリアルを当てたら色がついた。(ホッ♪) ...
2020.03.04
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【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの話し。 柄の部分のテクスチャをどうしようかな……と。 木曽漆器 | 伝統的工芸品 | 伝統工芸 青山スクエア ↑こんな感じの、まだらの漆を使いたかった。 御手杵は下総→千葉県の北がメインの国土なので、 そこらへんの漆の技術を使いたかったけど、目立ったのが見つからなかった。 それと、本物は実際に使われてたらしいので、そこまで華美にしなくていいっぽい。 (今頃知ったw) 最初から名前があったのではなくて、戦場で使ったから名前がついたカタチの武器だった。 となると、蜻...
2020.03.04
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【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄 円柱。6:39 - 7:02 円柱で展開して↓こういう垂直になっている部分がUVで重なっているのでずらす。 端っこはエッジのカットをして平面で取得。 マテリアルごとにUVを切断して重ねようと思ったら、 まだクリース入ってないところがたくさんあった…… 全部でこうなる。 さぁ、どうレイアウトしようかな。 縮尺はしても、縦横の変倍はしない。 丸いのどこに置くんだよ。 ↓この三つを同じ横幅で配置する。 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】日本号の槍を作る。15【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。 Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の細部を仕上げる。 前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。 別に↑これで良...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【のスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。 下記はどっちも、同じレンダリング。 フォトショで背景をつけたもの。 茶色い方が『高級そう』に見えるよね。 このグラデーションは、歌仙さんの刀をレン...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのプリミティブの円柱でやってみた。 前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。 3のデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、レンダリング。 UVがこうだったので、それ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。 【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】 テキトーになぞる。 ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。 こういう↓絵があ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。 先端を全部『拡大』だけ掛ける。 穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?) ラティスをヒ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 で見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ を入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 から樋だけ選択してUVを書き出し、で樋レイヤーを作るのが速い...
2020.03.04
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【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 公式 御手杵(おてぎね)さん。 御手杵の顔 垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。 改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。 眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の体を作る。 長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった! ↓左から、 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切 いや、それはやばいっ! いけませんよそれは! でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。 骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。 蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ! おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ! 細く見えるだけ! 着痩せするだけ!(半袖だッつーの)...
2020.03.04
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【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけど ちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。 この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪ 揉み上げを別メッシュにした。 ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。 全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。 ↓右側のがいいよね。 額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。 髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周...
2020.03.04
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