日本号を作る

3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る日本号を作る 参考記事3Dを自作する 写真資料を集める。 【刀剣乱舞】大身槍 名物『日本号』は福岡市博物館で常設展示中!情報詳細! | とうらぶJAPAN ↑柄全体に凄い螺鈿……(T_T) どうやって作ろうかな、螺鈿テクスチャ。 でも、色の変化はあるけど、花柄とかではなさそうなので、 Photoshopの『ステンドグラス』フィルターで一気に外郭を作って コマ作成の方法で、部分を抜いて何種類かのテクスチャをあてる。 それとも、歌仙兼定の鮫皮作ったみたいに、 螺鈿を一つ一つ並べる? だね。 ステンドグラスだと『ずれた並び』にならないもんな。 柄の螺鈿部分のテクスチャ作成方法 想定。 Illustratorで作成小さな長方形を作成。四角の中に敷きつめる。少しだけランダムに変化させる。手で詰めていく。ランダムに色をつける。ランダムに色をつける方法はあったかな...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。4【刀身~茎を作る】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。3【槍メッシュ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する サイドビュー。 『etc』グループに入れて、チャンネルで不可視にした。 樋のエッジを入れる。 刃の外郭を下げる。 ん? いやいや、樋が入ってる方は、フラットだよ。 ん? ↓これが、16ミリのキューブだよ? ここに裏をつけると、すっっっごい三角柱になるやん? ……………… 『三角柱で有名』な御手杵の槍みたいな角度にならないか? 【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ンンン? 違う違う。 切っ先はひっついてるから、三角柱にはな...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。5【ナカゴを作る】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。4【刀身~茎を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する コラッ! ↓ここまで樋をへこませて、クリースまで取って思い出した。 樋はディスプレイメントで彫るから、メッシュはフラットだ、 って、決めたジャン! 【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 もう一つ問題は、、フラットな刀身に、ディスプレイメントで『掘る』のか 掘った部分まではメッシュで作って、ディスプレイメントで『盛り上げる』のか。 現実に作ったときは、刀身をフラットに作ってから掘ってるから 彫り物の一番高い部分と、刀身のエッジの高さは一緒。 (真ん中が高いとしてもスムーズ) それは、ディスプレイメント画像の一番白い部分を50%グレーにすれば、自動で再現できる。 メッシ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。6【槍の穂を作る】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。5【ナカゴを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 刀身をどこまで作るか? ↑上記で柄の外にでる部分まで作った。 柄の中にあと半分ほどある。 できるだけ刀身、というか、樋を大きく取って倶利伽羅の彫りを入れないといけないから 刀身も二つに斬る予定で進めてるけど この継ぎ目に『接ぎました』ってあとが出るのは駄目なんだ。 って、ここまで書いて ここは柄の中だし、前述したように『彫りにUVを大きく取りたい』んだから ここはやっぱりUVで切断しよう という、踏ん切りがついた。 ここに書かずに進めたら、『やっぱり接続してなきゃいけないよね』とか思って UVを続けて作ったと思う。 うん。 ここのUVは切断して作る ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。7【ミラーしたい】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。6【槍の穂を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する ナカゴを削除。 ナカゴを削除したら↓この部分の断面も必要ない。 柄を外さない前提なら、切りっぱなしでいい。 うーん。 『クリスタルの槍』とか、作る人のために、『鉄の塊』状態にはしておこうか。 コースティクスとか、『閉じた形状』じゃないとIrayで計算してくれないとか聞いたから。 OK♪ 上下コピーして裏面を作成する。 フリーズして、ヒストリを削除。 『ヒストリの削除』は『オルト D』のショートカットを作っているので 10個ぐらいになると削除してる。 アトリビュートで両面にする。 下のメッシュの端を...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。8【ミラーした】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。7【ミラーしたい】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 槍のミラー。 8:43 結局、三回やりなおして、四回目。 上 下 刃とナカゴの継ぎ目の飾りカーブの向きを変更。 これで、ここらへんは整合性とれると思う。 それと、『1.6cm 』の厚みは『最大幅』で けら首がほぼ円柱で、そこから刃に向かってカーブがある! ということに気付いた。 こうじゃなくて ↓こうだ! これで『薄い刃』になった! 先端も、エッジが入るように変更。 OK♪ 9:32 ミラーした。 10:27 刃部分は、上面がフラットで下が山形。 ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。9【チェッカーチェック】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。8【ミラーした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する クリース入れる前に、UV展開する。 ↓右から二番目のエッジが、けら首の段差の部分なので重なってる。 11:03 リラックスとか使うと、綺麗に伸ばしてくれるけど、他もゆがむので 手作業でずらした。 クリースを入れる。  真ん中にクリースを入れると↑段差ができてしまう。 エッジごとにY軸に整列させても同じ。 エッジを入れてみても、あんまりかわらない。 どうしたらいいかな? なぜ、同じように水平にしたのに、赤は出なくて緑は出るのか? エッジを増やして、Y軸成立。 出なくなった。 あとはカーブの部分 エッジを増やしたら消えた。 ここにこんな急激な角はいらんのだけどなぁ…… クリースの要らない部分は、間隔を開けた。 OK! 無駄にエッジが増えないし、こ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。10【槍の穂完了】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。9【チェッカーチェック】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する クリースを入れる 外郭のクリースをもっと外郭側にいれて、 できるだけ『コーナーの真ん中』にエッジを入れる。 ×○ エッジループでクリースを入れると『×』の入り方をするのね。 これで、輪郭が一切流れない♪ OK♪ 裏が凄いな。これでいいもんかな…… 表 裏 切っ先 真横 表の切っ先には中央に黒いテクスチャが入るので、のっぺりしてるのはいいとして。 これだって、大体は↓こんなレンジでしか見ないんだよw 上がアイレイプレビュー、下がIrayレンダリング。 刀身完了。 元々が、日本号なんか、テクスチャ勝負の槍だからな…… というか、日本刀自体も、あんなテクスチャで変わると思ってなかったから、なんでもテクスチャ勝負なんだよね。 太刀打ちを作る。...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。12【飾りフチを作る。】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。11【太刀打ちを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 飾りフチを作る。 元が円柱なので、側面は角度がついている。 手作業で動かすより、エッジを切って、その頂点位置を使う方がいい。 円柱の横のラインをYとZで合わせて、縁を斜めにする。 ここを手作業で下げると、なんのために合わせたのかわからないので インタラクティブで頂点ポイントを切って、斜めにした。 頂点を普通に作れば良かったんだと後で思ったw インタラクティブじゃなくて、フェイスカットですれば一発だった。 フローで挿れなかったので、四角い……(T_T)忘れてた。 ここは手作...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。14【メッシュ&UV完成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。12【飾りフチを作る。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 左右ミラーにする。 美しい♪(自画自賛) 上下ミラーする。 柄と太刀打ちがずれていたので、太刀打ちの内側を、『エッジの押し出し』で中心方向に伸ばした。 エッジの押し出しで中央方向に伸ばしてから、境目のエッジを削除。 Mayaで看衣レンダリング。 OK。 トーラスで継ぎ目を作る。 これはそのままUVを使う予定なのでプリミティブできっちり合わせる。 黄色の部分に、螺髪みたいなブツブツが並んでる。 UVも歪んでいるのでw とりなおす。 緑の部分は円柱で、黄色い部分は平面でとる。 緑の部分は黒漆。 円柱で、ナカゴに接する、細くなるトップを作る。 端っこをちょっと盛り上げてる。 石突きを作る。 お尻部分は、円柱で、真ん中を長くする。 ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。15【mesh完成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。13【メッシュ&UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 日本号の黒漆の部分、別メッシュにできないか確認。 できれば、そこだけ彫り物のためにエッジを上げられる。 別メッシュにできなければ、刃部分にも分割が入る。 メッシュの継ぎ目をこんなふうにしたら、サブデビジョン掛けても隙間がでないんじゃないかと思う。 【この記事を書いた日 2017/02/22 5:21 】 樋の部分(黄土色)だけ分離。細分化。 3スムーズ。ちょっとはみ出してるけど、全部フラット。 Daz Studio4.9にてレンダリング確認。 穂(緑の部分)と樋(黄土色)を別々に書き出してレンダリング。 ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。11【太刀打ちを作る】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。10【槍の穂完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る日本号を作る参考記事3Dを自作する穂(槍の刀身)の厚みを整える。 太刀打ち(穂と柄の間の金具)を作ろうと下絵を表示させたら 厚みが圧倒的に足りなかった。 さっき、切っ先がうっすいなー、と思ってたんだ。 ここの、一番盛り上がってるところが、1.6センチ……で、いいんだよね? 穂の厚みが1.6センチ? 柄の太さがこれだから、ナカゴの厚みがこれ以上ってことはないだろうから、 これでいいのかな…… 日本刀とかもそうだけど『厚み』の情報が圧倒的に無いw 刃物だから分厚い筈無いって先入観なんだろうけど ミリ単位で違うでしょ、みんな。 最近、『まっすぐに打たれていない刀身』の写真を見つけた。 日本刀にしろ、この日本号にしろ、 金型定規当てて打ってるわけでも無いだろうに、なぜこんな...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。13【飾り縁完成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。12【飾りフチを作る。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する フチを丸く太らせる。 クリースを挿れる。 良さそうなので、押し出しで厚みをつける。 しわができるので、エッジを追加。 かくんと突然段差がつくのでエッジを追加。   全体的に、ほぼ等間隔で縦エッジを挿れた。 綺麗綺麗。 ただ、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、UV大変かなぁ、と思った時! 縁と別メッシュにすればいいんじゃんっ! と思い付いた! これで、縁メッシュに合わせて円筒の方にエッジが増えることは無い! ↓こういう段差は、頂点整頓ツールで整える。 【M...
2020.03.04
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】 | Create3D-3dCG制作作業日記    鉄マテリアルを付けなおした。↓あれ? ウエイトが全部入ってない。  そうそう、これでいいんだよ。      竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。 フォトショをいじる。 フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』って...
2020.03.04
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ………… 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じ...
2020.03.04
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】日本号の槍を作る。15【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
2020.03.04
Translate »