薬研藤四郎

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【MD6】薬研藤四郎の服作成 11

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 整え方。 さっきの記事でさらっと飛ばしてしまったので、 肩のしわを取る前に、全体をすっきりさせた方法。 脇下の長さを整えて、 幅を詰めて、身頃の袖カーブを深くしました。 そうすると、前身頃の脇回りが長くなったので上を詰めようと思ったら ボタンがあるので↓下を下に広げました。 やったのは、これだけかな? 作業記事を作れるのは『悩んでいる時』だけなので 作業記録に戻る前に疑問が溶けて実行しちゃった場合は 記録を残せないんですよね。 何も引っかかってないから。 それがわかったので、初心者の頃に作業記録を残すのが大事だ、と やってきたわけです。 これから...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成18【サスペンダーをつける】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 サスペンダーをつける。 長方形でテキトー作ってタックでとめて縫合。 面倒くさかったので、ベルトなども変更して、シャツの裾をベルトの上に縫合した。 ネクタイで隠れるので、シャツのボタンも全部外した。 型紙を上にする。 ↓こういう、襟が身頃の下に入っている場合。 型紙で襟を選択。 『縫い合わせられたパターンに配置(上)』を選択。 一瞬で、上に来ました! (ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~! 前はなんかこれでもごちゃごちゃしてたのに、すっきり速い! サスペンダーが脇に開くので、胸の一番高いところにタックでとめる。 ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 白衣って、長めのテーラードジャケットね。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 白衣を作る。 シャツの型紙から白衣に改変する。 袖を削除して裾を長くする。 アラブ人のカンドーラになりそうなので、これはこれでまたおいておくw アラブ人の頭の布を作った時の記事↓ 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アラブ服資料(男性) | BL作家 晶山嵐の日記 テーラードジャケットなら、三ボタンだよね。 いや、テーラードも普通のジャケットだから、五つボタンでいい。 とりあえず、薬研くんは肋の一番下あたりまで襟があるので そこから三ボタンにし...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 シャツとズボンを合わせる ズボンのファイルを『シャツとズボン』で別名保存して シャツを読み込んだら…… なぜに、シャツがそんな位置に! 簡単にアバターまで移動できたからいいようなものの 位置ずれとかやめてよ本当に。 ズボンがぴったりしているので、シャツもぴったりさせる。 身頃の幅を狭くして、脇の位置を上げた。 襟も薄くした。 細さ際立つw しわの入り方が逆なんだけど、どうせしわはなくてもいいからあとで消すか。 サスペンダーをテクスチャでいれるなら、寄れてもらっては困るからしわは消さざるをえない。 脇から前に。 この子、薄いのに胸筋があるから、こっ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 ズボンを作る。 とりあえず、四角いメッシュを縫合して、 左腰をタックでアバターに止める。 シミュレーション。 横縮小で、足に合わせる。 これだけの簡素な型紙でこうなる。数分。 今回はもう、前の開かないタイプで簡単に作る。 股下を確認。 随分下で縫合していたので、ポイントを上げる。 股下と裾の長さ、腰の高さはこれで良い。 ベルト部分をつける。 オーケー。 長ズボン簡易版完成。 ベルトとかベルト通しはテクスチャでつける。 短パンにする。 この身長でこの短パンはかされるのはかわいそうな気がしないか? シャツと合わせる。 サス...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 身頃を整える。 襟を付けようと上から見たら、後ろ襟ぐりが曲がってたので整える。 肩のラインが後ろになっていたので、真ん中に整える。 前身頃を24下げて、後ろ身頃を24上げた。 ワイシャツの場合は、ここにヨークをつけるので真ん中なんてどうでもいいんだけど 他のシャツには必要なので綺麗にしておく。 肩のセンターラインから首にまっすぐ伸びるように。 (肩のセンターライン必要なのかw) よし。 ん? よしかな。 肩がちょっと寸足らず。 ↓肩をちょっと出して尖らせた。 裾が乱れたので↓外周線を選択して『上』をするとエラーになる。 この『整列』ってのは、...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 袖口のひきつれを解く。 ↓ここがどうしてもとげになってどうしようもない。 袖口のメッシュが目茶苦茶である、ってことが理由かな? これは内部線で解決してみる。 【MD4】内部線の検証。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑こういうことを前からしてたので、前バージョンから 自動で内部線を入れられるようになったのは超感激♪ ↓内部線を入れてメッシュを整えると、とげが出なくなった。そういう問題だったんだね。 よし。許容範囲内。 現状。 袖はこ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成 11 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 袖口を美しくするには? このもったり感をシュッとさせるには、袖口の幅を詰めるのがいいのかな? ちょっと袖がぶかぶかだよね。 これをするのは、ボタンを外して型紙を詰めて、 またボタンを付けないといけない。 さっきしたときは、裏ボタンにならなかったので、手間は無かった。 これ、シルエットを見るたびに、外して閉じてを繰り返すんだよね。 袖口は左右クローン編集なので、片方だけ外しただけでは ボタン位置の修正ができない。 両方毎回外してつけて外してつけて外してつけて……しないといけない。 ボタンをつける部分って、基本的に『ライン』が凄く必要なところなので 微調整に型紙をいじることなんて...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成4 ボタンを調整する。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成3 ボタンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。  ボタンホールを縦にする。 ボタンホールを選択して、属性編集の『回転角度』を『270』にする。 複数一気に設定できる。 ボタンを整列させたい ボタンとかボタンホールなんて、等間隔でびっちりついているものなのに 3dウインドウでしか設置できないとか困る。 【追加日 2016/08/20 17:41 】 この翌日、ボタンとか整列させる方法をみつけました。 あとの記事で特記しています。 【追加日 2016/08/20 17:41 】 できるのかもしれないけど、メニューで見つけられなかったので、力業でいく。 ボタンホールは3dウインドウでしか動かせないけど ちょっと移動範囲がでかくて微妙。...
2016.08.27
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【MD6】薬研藤四郎の服作成9 【新機能 丸角】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 しわ取り ここにしわがでるってことは、この両脇の布をとればいいんだろうけど、どうとればいいかな? ↓肩のポイントを腕側に伸ばした。 ↓脇下のラインを狭くした。 これで少し、脇回りがすっきりした。 袖の肩口を変形。 体型に寄っては、ポイントがいらないこともあったんだけど 今回はポイントを追加しないと駄目だった。 青い点は『圧力点表示』。つまりは『つっぱってる』ってこと。 これは消えるようにした方がいい。 襟回りを整えなきゃいけないので、 袖口を作ってシャツテンプレとする。 袖口を作る。 袖に内部線を入れて、『カット&縫い合わせ』 なんて便利...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成7 【記事の短さについて】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 ヌイシロを確認。 1記事半ゴタクを抜かした『縫い目』についてですが ヌイシロを作って、内部線を山折りして、内部線で縫合したら、自動的に縫い目メッシュになってくれるんじゃないかと! 縫い目メッシュは一センチもいらないので、↑これが最低の数値。 ↓外周線は勿論選択できますが、内部線が選択できないっ! これ内部線じゃないの??? ↓縫合部分 ???? ん? 縫合部分が、外周線になってる! ヌイシロ縫合しちゃダメジャン! あれ? この機能『ヌイシロ』ではなかったの? なんのための機能? しかも、内部線が選択できないよ? 何に使うのこれ? とりあえず、縫い目には...
2016.08.25
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【MD6】薬研藤四郎の服作成10 【袖 ボタンつけ】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成9 【新機能 丸角】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 袖口のボタン。 カフスの向きが逆だったので、なんかしてたら 左袖だけ裏返ってしまった! ↑濃い緑が裏、薄い緑が表。 こうなると大変なんだよ…… 『アバターに対する裏表判定の厳しさ』は前バージョンと一緒。 一端、フィギアの向こう側に布が回ると、引っ張っただけでは戻ってくれない。 その前のバージョンはちょっと軽かった。 引っ張ったらすぐこっちがわに来てくれた。 引っ張ったらこっちがわに来てくれていた様子。MD3。 Marvelous Designer 3仕上げ – YouTube ↑4からかな? この動画みたいに、裾が足の向こう側に行ってしまったときに 引っ張って戻せなくなっ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 ボタンを掛けるのは、型紙でもできます♪ 是非、ボタンをかけたまま位置移動できるよう、お願いします。 ボタンが裏に掛かってる。 ↓これ一番下のボタン、裏表に掛かってるの、わかります? 左身頃の下から上、じゃなく、上から下に掛かってるから、 裾が折れ曲がって、普通に引っ張るだけじゃどうにもなりません。 こういうときは、ピンで固定して引っ張ってしまうのが一番。 あとは時間が経てば、ボタンは上に……来なかったです。 まぁこの先も色々するのでここで引っ張るのはやめにして そのうち上に来ることを願って次に行きます。 襟元を整える。 ボタンがつっぱってますね。 ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 なんにも作業進んでないw 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成5 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 普通、縫い目はテクスチャでつけるらしい。 ↓ジーンズのステッチ(縫い目)をメッシュで付けようとしているバカ。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャを作るのがめんどいんだよw たしかに↑のボケットなんて、テクスチャでいいと思う。 ジーンズ記事に『繰返しパターン』を当てようと考えていたら、 型紙ごとに縫い目を描いていたら無理なわけ。 この先作業してて『どっちが私にとってお手軽か』って話な...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成5

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成4 ボタンを調整する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 内部線の新機能♪ 新機能としてフューチャーされてない新機能が超便利になってた! ↓内部線を選択して、『パターン外周線に合わせる』 → 自動で内部線がパターンの端まで伸びる! ブラボー! シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ これも便利だけど、 こっちが私超欲しかった機能!↓ 『パターン外周線に合わせる&外周線に点追加』  ↑これわかる? 内部線がくっついた型紙(外周線)に、ポイントが追加されてるの! (ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成3 ボタンをつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前の記事 【MD6】薬研藤四郎の服作成2 左右の身頃を作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 型紙の歪みを取っていく。 歪みマップを表示。 ↓赤い部分がメッシュの歪み。 歪みを取っていくと、自然と綺麗な型紙になる。 メッシュを四角ポリゴンにする。 設定するときに忘れてた。 コンテキストメニューで、現在のメッシュを四角化。 今後作るメッシュの四角化は↓設定で変更する。 ここで再起動。 左右対称クローンする。 ある程度整ったら、ボタンを留めた状態でないとシルエットを決められないので 左側を作る。 なぜかここだけ英語のままの左右対称クローンを作成。 どっちかを修正すると、もう一方に反映される。 ここで不具合発生。 何のエラーかと思ったら...
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