3Dで日本刀を作る

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【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定のメッシュを作成 Daz Studio4でセッティングする。 前記事↓ 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ZBrush 4R7を使ってたんだけど 数年使わないで、『ZBrush 2020』にバージョンアップしたら 何もかも忘れていたw ↓この日本刀のノーマルマップを『ZBrush』で作れるんじゃないかと思い付いた。 今のままだと、ハイレゾで、レベル7にしないと、綺麗に凹凸が表示されないのね。 ノーマルマップにしたら、ベースメッシュでもできるのかな、と思った。 できるかどうかわからないけど、やってみる。 ZBrushは数年触ってなかった。 昨日、バージョンアップして、新機能についてはおさらいしたんだけど ↓OBJを読み込んでも表示されない…… ...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓ なぜか現状こうなっているので、ディスプレイメントを変更する。 それと、なかごの根元を黒くしているのに黒くなっていない不思議。 ↓ ちゃんと黒いテクスチャがあたってんだけどなぁ…… ナカゴにテクスチャがあたっていないことが発覚。 ナカゴにIrayシェーダーつけてなかったので『デフューズ』でテクスチャついてるからだった。 ナカゴだけ選択してりゃすぐわかったんだけど、刀身と同じのをつけようとして 刀身も選択してたから『ベース』で色がつかないつかないって思ってた。 うっかりミスだ。 ナカゴから反射を失くす。 刀身に...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 UVの作り直し。 前回↓ こういう仕様に気付きました。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Dazでサブデビジョンを掛けない前提で輪郭線にだけエッジを足して UVを取り直せば、大幅なUVの並べ直しは発生しないんじゃないか。 ただ、↓ 鍔のメッシュが歪んでるのも気付いてたんだよねー。 ということで、すでにテクスチャを貼ってる部分は動かさずに 他の部分の並べ替え前提で、鍔メッシュの作り直し! 作り直しはいいけど、UVを反面にするか、全面にするか。 柄の断面とかはいいんだ。そうそう見えるところじゃない 切羽もい...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 工程表をどのツールで管理するか。 ここまで来て、工程表がはっきりしてないと、チェック漏れが出てきてる。 昨日ちょっとツールを見て回って、結果的にグーグルスプレッドシートでしようかとなったけど ↓ これでたるなら、Evernoteでもたるんだよ。 ナニがだめなのかと言うと Evernote自体を見なくなっている、というw で、MindManager 2012 Pro引っ張りだしてきてみたりしたけど 結局私は、windows live writerで管理するのがあってるんじゃないかと思った。 で、結局は ↓ 実物ファイルを移動させてしまうのが一番ではないか、ってことになったw ↑未完了。 ↓ ...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。152【歌仙鍔を整える。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。【151】歌仙鍔を整える。   金属っぽくする。 ちょっとざらざらしすぎかな。 ディスプレイメントを20から10。 うん、『革』には見えんだろう。 ↑これでは見えにくいけど、 テクスチャでは見えなかった『ドット』が先鋭化。 テクスチャには、そんな『ドット』は無いんだよ。 3Delightではそんなもの出ないんだよ。 Irayのどの設定の問題 ファイアーフライってので、なんかポツポツが出るらしいので、 ↓ オンになっているのをオフにしてみた。 原因はこれではない。 なんか白いのがぽつぽつ出るのは『ホットピクセル』というらしい。 どういう現象が現時点ではなぞ。 とりあえず、今回のはそれではない。 ...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓  【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ナカゴのグロッシーの数値を見つける。 93 全体の凹凸が大きいので、100→40に抑えた。 すでにこのサイズなので、これ以上小さいノイズにすることはできない。 『さらっとした艶』にするにはどうしたらいいんだろう。 家の中にいると、『艶消しの金属』ってあんまりない。 鏡面磨きにはなってなくても、金属んである程度艶がある。 そうしないと人体が触ったときに引っかき傷ができる だから、これぐらいの艶はあった方がいいのかな? あきかに、ここは握りこまないとはしても、人体が振れる部分だ Iray始めて触って、独学でここまで来た私自身を褒めるわw この時はまだ ↓ ...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZの一次審査通った! 【3d】日本刀を作る。歌仙拵え【Irayレンダリング】3 by 天川和香 on pixiv 上記の画像でメール審査通過! アイテム一つじゃ商品としてアレなので、もうちょっと数を増やさないか? と提案された。 元々、刀置きを作るつもりだった。 とりあえず、刀が通るのかどうか聞いてみたかったんだ。 刀置きを作る。 クラシックなのは一つ作る予定。 ↓ 刀を先に全部描いてしまって、思い付くだけ赤線でモダン刀置きのデザインを出してみた。   (左上から右に向かって右下へ) た...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。111【下緒のノーマルマップ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】開始 『Irayプレビュー』ではディスプレイメントはメッシュ解像度に依存するのですが 『Irayレンダリング』では、3Delightと同じように機能します。 この時点ではその事実を知らないので、 『Irayではノーマルでしか凹凸表現ができない』という勘違いの元、作業を進めています。 【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】終了 ------------------------ あれ? アベレージRGBでHeightにしてるのに、輪郭線が揺るがない。 あれ? これでも、凹凸設定が反映されてないっ...
2020.08.10
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 仮想デスクトップを使用。 音楽とか、プロジェクト以外のソフトを別デスクトップに設定。 Windows 10の「仮想デスクトップ」で並行作業を効率化する | できるネット Windows 10 注目の新機能「仮想デスクトップ」で複数の画面を自由自在に! - Microsoft atLife ↓この二つが一つのデスクトップで開いていた。 ここにMayaが加わると、一気にタスクビューが二面になってしまって ファイル選択がすごく面倒だった。 Mayaは自動的に一つのファイルで二つのウインドウが開くからw スタートアップで、パソコンを起動するたびにこれだけのソフトが開く。 ↑音楽系はたまに...
2020.08.10
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【Photoshop】日本刀、歌仙兼定を作る。【テクスチャを作る】

PhotoshopCS6Extendedで3dメッシュのテクスチャを作る。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低ポリゴン用は完成。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 エンジョイ! & サンキュー♪ Amazoo - Amazonランキング・キーワード検索ブログパーツ #ltjbeupogh .amazoo_tool_area{ background-color: #ffffff ; } #ltjbeupogh .amazoo_tool_area a:link,.amazoo_tool_area a:visited{ color:#0000ff ; } #ltjbeupogh .amazoo_tool_area a:hover{ color:#cccccc ; } #l...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【Iray独特のシェーダーをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 金属部分にIray専用シェーダーをつける。 前に↓ 金属光沢『できてる』と思ったのは『透過』を入れていた透け感だったw 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 『透過』を無くしたら ↓ こんな、味もそっけもないものになってしまったので、やはり全部Irayシェーダーを当てる。 Iray金属シェーダー入れるとこうなるw これは部品が5個あるから、ディスプレイメント確認にIrayレンダリングしなきゃいけないから、 最低でも半時間かかる…… この間、テキスト作業もろくにできないから、...
2020.08.06
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。146【ハバキ回りを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。145【ハバキ回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayに感動するw 3Delight 20.81 seconds 前は ↑これでも綺麗だと思ったんだよなァ。 Iray 2 hours 5 minutes 1.11 seconds よし、隙間無くした。 美しい((´人`)はぁぁ・・♪(うっとり)) このハバキ、透けてるんじゃないよね? 刃が反射してるから、端っこが金色なんだよね? ね? しかし美しい♪ 私この、金属光沢たまらん♪ もともと烏族であることは自覚してるけど、とにかく、金色のメタル大好きだ♪ヽ(´▽`)ノ これが終わったら、私、金色のアクセサリ作るーっ! というか、こんだけ拡大して刃をレンダリン...
2020.08.06
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 現状。 3Delightシェーダーだけで、Irayレンダリングに対応したもの。 最近、ようやく『Iray』というものがなんなのか、ちょっとわかったので ↓ Iray専用シェーダーに手を出してみた。 操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その3:Iray Uberシェーダーの基本プロパティ baseにデフューズ画像を当てる。 ↓ 上が、3DelightでIrayレンダリングに合わせたもの。 下が、Iray専用シェーダーを当てたもの。 すばらしい! ああ……もう、3Delightに戻れない自分を感じるw これ見たら、3Del...
2020.08.06
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。179【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。178【テクスチャ類を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 A型刀置きの作り直し。 背面のメッシュだけにして、厚みを2、ゴム部分を厚み0.5。 完成。 アイテムをパッケージ化する準備。 アイテムをパッケージ化するツール、めっちゃ探し回ったw 【Daz3D】配布ファイルを作る。【Content Gatherer】 | Create3D-3dCG制作作業日記 先にパッケージ化してからテクスチャを移動させる。 なぜなら、 テスト作成のテクスチャが多くて、どれがなになのか全然わからないから。 ↓ 作業フォルダでこの緑のテクスチャが削除できなくて困ってたんだw 刀ファイルのサーフェイスタブ見たらどのテクスチャ使ったかはわかるんだけど、 うっかりすると ↓ こんなふうに、テクスチャが全部吹っ飛ぶから。 ...
2020.08.06
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。178【テクスチャ類を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 前記事 ↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャを指定フォルダに移動させる。 DAZファイルを開いたら、下記のファイルが足りないと言われた。 151227_Kasen katana/img/Habaki new_121.jpg" 151227_Kasen katana/img/Habaki new_123.jpg" 151227_Kasen katana/img/Tuba_circle B.jpg" 151227_Kasen katana/img/Habaki new_118.jpg" ↑起動したときにすぐにログを見ると、最終行に書かれている。 【D|S小チップ】 ログファイルはどこにあるの? 【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZにアイテムを登録するのが面倒でしたく...
2020.08.06
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ナカゴの継ぎ目。 ディスプレイメントを、1→ 0.2にした。 刀身のメッシュを作り直した。 凌筋を高くした。 ナカゴの継ぎ目を徹底的に綺麗にした。 前はできなかったんだなー。できるようになったよ! 長いアイテムは、Xを10分の1にすれば、簡単に見渡せるし、形のいびつさもわかる。 →  ああ……右側のに変な部分見つけた……(T_T) ↓ ここ、流れがおかしい。 へこんでると思ったけど、ここから先が全部ずれてるんだ。 それか、これの両端三点を丸くするか、か。 ちょっと継ぎ目が見える。 ↑アフター。 ↓ ビフォー。 気になってた、ナカゴの端っこも丸くした。 これね、...
2020.08.06
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