3Dで髪の毛を作成する

3Dいじり

【DAZStudio4】イワンの髪を作る 作業メモ【Shade】

Shadeな日々(plug-in.3) kamo.oのShadeな日々/ウェブリブログ↑ピクシブの3Dグループでこんなスクリプトを紹介していただいた!前に何度も挫折したShadeのヘアーサロンが使い勝手よくなるらしい!じゃあ、これでイワン君の髪を作ってみよう!と、Shadeを起動したものの、ああ、スクリプトを先にスクリプトフォルダに挿れなきゃ。スクリプトってどうやって使うんだっけ?(ソコカラ?)プログラムフォルダのShadeのスクリプトフォルダに、ダウンロードしたスクリプトを挿れる。↓なんにも入ってない。一番の上のが今挿れたスクリプト。じゃあ、他のはやっぱりデフォのスクリプトだったんか。Shadeのスクリプトって便利なのはわかってんだけどどれが自分に必要なのかがわからなくて、入手できる限りは全部ダウンロードさせて貰ったけど(サイト閉鎖でスクリプトが無くなることがあるから。↑メタセコスクリプトが、数日差で入手不可になってた過去がある)どれも導入してない。でも↑にずらずらと出たから、導入してたもんだと思ってた。英語でメニューに表示されるのね?これってどこが表示されてるの?ファイル名?と思っ...
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
2019.08.24
3d 他ソフト

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】

ShadeでDAZStudio4のGenesis用の髪を作成、三作目!虎徹の髪。他のメイキングなどはこちら→3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。髪作成一作目 →メイキイング髪作成二作目 → メイキングツクールでゲーム絵を作るのにDAZStudio4を使ったわけですがモンスターで出てくる虎徹の髪が無いとレンダできんじゃんか……と虎徹をDAZStudio4で呼び出したら……保存に失敗していて、とんでもないことに……(シーンを保存していたので、そこから抽出。ホッ…… やっぱり私みたいなズサンな奴は、ソフトが重たくなろうがシーン保存が必要だと痛感)DAZStudio4で虎徹をOBJで出力。Shadeでマネキンとして配置。のまえに虎徹は生え際が見えているので、PhotoshopCS5Extendedで生え際のテクスチャを作る。フォトショでOBJを読み込み。生え際のアタリをつける。今回もこりずに、レイヤー統合を狙って、別レイヤーに髪を描く。でも、レイヤーを統合すると耳が黒い。DAZStudio4とテクスチャの使い方が違う模様。DAZStudio4だと、耳はヘッドテクスチャなんだけどフォトシ...
2019.08.24
Daz Studio

【Daz Studio4.5】Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio その1

どうやら、PDFのリードミー関係が無いっぽい。
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________ その前に、 スーツを着せられるのかの検証。 キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。 ただ着せるだけじゃフィットしない。 この時は、これで諦めましたが、 なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。 Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、 その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。 面倒くさいので、一気に全部を掃引する。 全部適当にずらせてみたらこんな感じ。 ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。 ずらしたまま掃引...
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D ------------------------ 3d用の髪の作り方、制作方法。 Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!キャラ作成。キースの金髪作成 5 (まだキースの髪作ってる(笑)) _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3 【Shade】ヘアーサロン使ってみた。 __________________________ キースの髪の微調整。 (2012年月9日にこの日記書いたのに なんでかずっとアップできなかった(笑)) マネキンを作り直したので 上半身有ります。 裸に似合う髪じゃないと、脱いだ...
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D ------------------------ Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その3 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 前回、トリムがあたんなくて泣き寝入りしましたが できました♪ あまりに必死すぎてスクショが残ってないんですが Poserでできました。 いろいろ紆余曲折があったんですが、要約だけ。 __________________________ ■概略 ・Shadeでobj出力。 ・Poserでそれを読み込み。 ・PoserでそれをPZ3出力。(objは未確認) ・Dazで読み込み。 できた! つまりは、Shadeと【Daz ...
2019.08.24
Photoshop

【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】

超簡単に漫画用金髪テクスチャを作ります。 PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第8弾 キースの金髪作成 | Create3D ↓この髪のテクスチャ。超簡単。 Shadeのヘアーサロンで、自動で作ってくれるテクスチャ。 どうせトリムで抜けるんだから 色テクスチャは全面ベタヌリで良くない? これじゃ長髪に使うの難しいだろうし、汎用性低いやんか。 大体、色が気に食わない。 ということで、Photoshop起動。 __________________________ ■Photoshop ・黄色で塗りつぶす。 背景色に髪の色、描画色に影の色を指定。 フィルタ-描画-雲模様1を掛ける。 (最初に黄色で塗りつぶす必要なかった) フィルター-ノイズ 髪の毛に欲しい筋ぐらいの大きさのノイズを掛ける。 どこでもいいから一行選択ツールでポイントする。 編集-自由に変形 で、縦に伸ばす。 下も伸ばす。...
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その2 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 一昨日作った↑ですが 汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。そのメイキングです。 上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。 ↓以前のキース。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。 もうちょっと口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。 __________________________ ■Shade __________________________ こりもせず、最初の一本目からスクショ(笑) ...
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾! 【2018/08/22 18:00 】 すいません、このページ、画像がなくなりました。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ Daz Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。 【Daz Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。 【Daz Studio4】でタイバニキャラ作る キース作成。 タイバニのスカイハイのメット作ってみた。 【3D】【タイバニ】キャラ作成 イワン【Daz Studio4】 【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 __________________________ ■キースの髪を作る。 __________________________ こんなの 相変わらずのメイキング日記です。 画像たくさんで長いです。 ____________________...
2019.08.24
3Dいじり

Shadeで作った髪の毛がダズとPoserで透明になったっ!

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第5弾!_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________Shadeでバーナビーの髪の毛を造ったもののトリムも透明化も効かなくてこんな状態↓仕方が無いので、先を尖らせて、暫時放置してた。↓今日、ふと、Poser側であらたに透明化ファイルあてたらどう?と思ってやってみたらできた!↓これ、トリムが逆に読み込まれてるので、毛先じゃなく毛根の方が透けてるんですけど透明になってます!以前も、Poser側で設定し直したんですがShadeから透明設定してたのが悪かったみたい。Shadeで透明設定せずにPoserのマテリアルルームで透明ファイルを設定すると透けました!やった!(黒い斑点がなんなんのかわかんないけど。とりあえず、最近はジェネシスしか使ってないので、Poserはいいです)同じように、Daz Studioも、サーフェイスで直に透明化当てたらできました♪英語わかんなので、上から順々にトリム画像当てていって(笑) op...
2019.08.24
3Dを自作する

【Daz】髪の毛ふっさふっさツール来た♪【Look At My Hair LAMH】

Look At My Hair ちょっと、美少年より凄いのがきてるやんか。 これ、Poserの髪つくるあのツール? 詳細ページ↓ Look at my Hair 作成画面が見られます。 ------------------------ 以下、2012_12_22(土) am09:50追加 起動の手順が長いので、メモしときます。 リードミーPDFに書いてあるんですが 私が読んだ時混乱したので。 ------------------------ クリエイトからLAMHを選択。 黒い画面が出る。 一番上は触らない。 真ん中に、Dazサイトのシリアルナンバーを入れる。 赤い囲みをクリックすると↓ 黒い画面のシリアルと、Dazサイトのシリアルを入れる。 アクティベートボタンをクリックすると、アクティベートナンバーが出る。 それを黒い画面の一番下に記入してその下のボタンを押すと これらのダイアログが出るので オーケー、イエスで出る。 そしてもう一度↓ LAMHの...
2019.08.04
3Dいじり

【Maya】ル・アの髪を生やしてみた【nhair】3D髪の毛作成

Mayaの公式チュートリアルを上からやると、次はアニメーションのIKなんだけど すっ飛ばしてnHairをやってみた。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) しかも、ル・アさんで。 いまだに、Daz StudioとMayaの間で FBXで授受したときのサイズ変換がわからないので、ル・アさんは巨大で読み込まれてる。 Daz Studio4.6で、全体を選択して10%にパラメータで縮小して書き出すと ボーンが50%、ポリゴンが10%でMayaに読み込まれる。 100パーセントでMayaに読み込んで、 Mayaのチャネルで10%に縮小しても結果は同じ。 ポリゴンとボーンが同じ縮小率になってくれない。 とりあえず髪を生やす。 選択したじゃんっ! あれ? このチュートリアル、間違いなく、Autodesk Maya2014なのに うちのAutodesk Maya 2014とメニューが違う。 プリミティブの球では、選択範囲だけ生えてる。 Mayaを再起動させてみた。 Ma...
2019.07.30
3Dいじり

【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】

Autodesk Maya オンライン ヘルプ: パス カーブに沿ってプロファイル カーブをスイープする エッジをプロファイルカーブとして使うと、↑のように、短冊がカーブに添ってできる。 しかも、あとでカーブを動かすと、短冊は自由自在に動く。   これで何がいい、って、 もとメッシュに短冊がくっついていること。   MayaでnClothをするのに何が大変って 結合していても、接続していないメッシュはコンストレインしないと ↓のようにシミュレーションでバラッとなる。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓プロファイルで短冊を生やすと nClothにしたときに、コンストレインの必要が無い。 ↑はもう一つプリミティブの球体を0.999倍で作成し、 それを衝突設定にして 外側の、短冊付き球をnClothにしてシミュレーションしたもの。 たくさん短冊を作った場合は、一つ一つコンストレインするよりはるかに楽。 しかも、カーブでラインを調節できる。   ただ、UVの展開が大変(笑) スタイルやモー...
2019.07.05
3Dいじり

3d で髪を作るにあたって、プロの作品をよく見てみよう!

いまさらか! とりあえず、マウスが選んだコレ。 Elven Hair Genesis用と第四世代用、両方買っとった…… $1.99製品一気に買ったときに、気付かずに買ったんだろうな。 超リアルな髪。 それもそのはず。 ものすごいポリゴン使った髪だもの。 昔の髪だけれど、ZBrushのファイバーメッシュで作ったんか、ってレベル。 ↓Genesisのポリゴンに比べてこんだけ黒い。 耳から前に下がっている部分の一房がこんな感じ。 このショートヘアで15万ポリゴン。 Paxton Hairを見てみよう。 Young Teens 5 Pro Bundleに同梱されていた,Dazオリジナルの髪だ。   ポリゴンは23000。 Victoria 6 Pro Bundleに同梱の Udane Hair ポリゴンは四万。Paxton Hairの倍。 髪の長さも倍なので、妥当なんだろう。 OBJで書き出したら四メガちょっと。 こういうのは、ポリゴンが多いから悪い、少ない...
2019.07.05
3Dいじり

Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第4弾!バーナビーの髪の毛をShadeで作る。_____________第一弾Daz Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。第二弾Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。第三弾Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 第四弾 【Daz Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。_____________髪を制作するのは初めてです。Shadeを使うのも六年ぶりで、そのまえも、素材集のアイテムを並べてレンダしただけで、小物を作ったのはほぼ今週が初めてです。_____________今回の作成で気づいたこと。(笑)削除できないときは『フィニッシュ』をクリックする。掃引体は表面材質をレンダリングできない?自由曲面にすると材質が反映される。髪の毛は、根元から毛先にパスを書こう。嵐子は、シフト押しながらクリックしたら、一括選択ができることを覚えた!(知らなかったんだよぉ(T-T))こんな女のメイキング...
2018.09.24
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