3d服作成

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【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。   陸奥用浴衣作成。 以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。 山伏国広用浴衣作成。 帯に兵児帯はついてません(笑)  長曽祢に浴衣を着せる。 長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをO...
2019.10.19
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【Daz Studio4】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】

Daz Studio4.6のGenesisシリーズ(第五世代以降)は 超簡単に服が作れます。 今回は、作例としてボディースーツを作ってみました。 ボディースーツの『メッシュ作成』には、 Daz Studio4.9の初期プラグイン『ジオメトリシェル』という機能を使います。 これが速成のポイントです。 他の服を着せたい場合は、ここで服メッシュを作ってください。 以前の記事もごらんになると判りやすいかと思います。 【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ 初の服作成チュートリアルなのに靴を例題にしましたので(笑)今回は服を作ってみました。 ↓動画では説明が入るので四分掛かっていますが、実際にすると、一分でできます。 動画で説明。 ↑これで、好きな柄を書いたり、皺を挿れたりすると、立派なボディースーツになります。 テキストで説明。 Genesis 2 ...
2019.09.30
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 10 セッティング&レンダ

DAZStudio4で小物をフィギアにセッティングして、 買ってきたパブを呼び出して、 フィギアを座らせて、レンダ。 --------- ■ アクセサリをフィギアにセットする --------- ゼロ地点にインポートされたアクセ。 一度アセット登録しているので、虎徹さんにフィットされていて動かない。 ↓フィットされている状態。 ↓ノーンに変える。 あとは普通に、腕まで持っていく。 このとき、二つをヌルに入れておくと 同時に同じ場所まで持って行けます。 ↓この状態で二つを選択してパラメータ移動しても 一緒には動いてくれない。 任意の場所まで持っていくと、塗るから出して個々にセッティング。 ヌルは削除。 虎徹さんの顔のシェイプを変更。もうちょっとアニメっぽくなったと思う。 虎徹さんの体型も、アニメに合わせてガリにしました。 服脱ぐとさらに気持ち悪い……(膝潰れてるし) これは、太股をもうちょっと長くしたらマシになるかな。 ↑↓この差なんだろう。スクショとってるけど、わかんない。 ウエストは細くなってるけど、なんで? アレ? ベスト、こんな短かったっ...
2019.08.27
3Dいじり

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 9 アクセサリ作成

【虎徹の小物】腕の小物を一気に作成。 12/09/11 (火) 22:43 マテリアルが出力されりゃいいので適当色がとても嘘くさい(笑)。 一応UVも当てたので、あとから柄を入れることも可能。 PDAとか『CALL』の文字を浮かび上がらせるとか、したい♪ この時計?だと、 盤面にだけテクスチャはればいいから、盤面切り分けないと、とか。 DAZにインポートして確認する前に気づくようになった。進歩進歩。 マテリアル名はHexagonかメタセコで変更可能。Shadeではできないっぽい。 --------- ■時計っぽいものを作る --------- Genesisの腕を切断。 前腕だけコピペ。 スクショが残ってないけど、この時馬鹿をやりました。 Genesisの前腕からベルトのリングを出そうとして ポリゴンをベルト部分だけ抽出。 そこに時計部分を作ろうとして…… なんで斜めってる所で作らなきゃなんないんだーっ!(╯°∀°)╯︵ ┻━┻) と、 ベルト部分を上下左右から垂直になるように回転。 時計部分を作成開始。 ボケーと作ってると、こういうバカを普通にしてしまう。 盤面を円のコピペ...
2019.08.27
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。 完成図↓ ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪ マテリアルは前から気になってたんだけど ↓名前がわからない。 なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。 ------------------------ 2014_02_18(火) am08:45 追加 Daz Studioの、ポリゴングループエディターで サーフェイス名はつけたり整えたりできます。 ------------------------ とりあえず、シャツを緑にしてみた。 フェァリーライトをつけてみた。 袖のポリゴンが見える。 レンダ。 スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった! レンダでも四角ポリゴンが見える。 これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。 やっぱりレンダでも出るか…… でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。 何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。 --------- ■ベストにディスプレイメントマップでしわを...
2019.08.25
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 7 小物作成 【DAZStudio4】

3dで初めて作った服の完成図↓ この服のボタンとかをShadeで作っていく。 危惧していた通り Genesisは 肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど 下げるとしわが酷い。 けど、虎徹は肩周りが小さいためか 腕を下ろしてもあまり気にならない。 今日すること。 ■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。 ■ポリゴン作成。 ・ベストのボタンを作る。 ・ベストの背中のベルトを作る。 ・シャツの襟ボタンを作る。 ・シャツのカフスを作る。 これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。 ■Genesisで確認。 ■虎徹用モーフを作る。 ■ディスプレイメントマップでしわを作る。 ・ベスト前。 ・ベスト後ろ。 ・シャツの前身頃。 --------- ■ベストのボタンを作る --------- 前身頃のデザインがちょっと違うらしく 三つボタンをつけるのが難解。 円の掃引を16分割でポリゴン化。 ちょっとボタンを小さくして並べた。 --------- ■ネクタイのボタン --------- ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので ここはか...
2019.08.25
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 6 袖のしわつけ

3dで初めて作った服の完成図↓ Hexagonで袖とかにしわをつける♪ 2Dの絵を描いていても、布のドレープを描くのって二番目に好きな作業♪ 一番好きなのは液体を描くこと♪ 不定形楽しい♪ あちこち足りてないけど、どうせ形を。変えるので不問。 ディスプレイメントブラシでガツガツしわをつけていく。 下書きなんてもちろん無い。 あとでソフトブラシで撫でるので、角が立っても気にしない。 とにかく、盛り上げる所を最終予定の倍から三倍盛り上げていく。 楽しい~♪ 山や谷の深いところは『調節-ソフト選択』で直接ポリゴンのポイントを移動させる。 マニピュレータが行方不明なのでちょっと大変だけど、 ディスプレイメントでぐちゃぐちゃやるより早い。 やっとマニピュレータが出てくれたっ! ポイントを選択してリターンキーを押すと出てくれた。 今までもそれはやった気がするんだけどなぁ。 してなかったのかな。 とにかく、マニピュレータのおかげで、作業が10分の一になった! 脇の下のしわに方向性をつけているところ。 ディスプレイメントだと、ブラシで触ったところに...
2019.08.25
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに…… ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。 そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。 トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りに...
2019.08.25
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【Shade】虎徹さんの服作成 4 ポリゴン化

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで服をポリゴン化していく。 ↓のラインで右上の服ができてる。 自由曲面パートを選択。 『疑似ポリゴンに変換』する。 ここから線数を減らすので、『最も細かい』にしとく。 どーんと、こうなる。 ポリゴンの分割数と同じだけ、線形状が増えてる状態。 ↓ポリゴンと同じセルに見えるけど、端から端まで開いた線形状 ポリゴン化して気づいた。 襟にフチつけてない! ということで、『取り消し(Ctrl+Z)』で戻してフチ作業。 端の形状をコピー。 縮小して内側背中側に押し込める。 カーブの始末は先ほどと一緒。 接戦ハンドルを折って、アンスムーズにする。 カクカクっとな。 このフチにも角の丸め適用。 のりのきいた襟の厚み完成。 下から覗くと、フチのフチが見えるけど ここはボタンでシャツにくっついている部分。 Hexagonで曲線にするので、今は気にしない。 疑似ポリゴンに変換。 ベジェ曲線の間が均等にわけられてしまうので 一番細いフチ裏の部分が一番込み入ったポリゴンになる。 線形状が延...
2019.08.25
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【Shade】虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成 --------- ■ネクタイ --------- 上面図で円を作成。 情報ウインドウで『閉じた線形状』のチェックを外し 開口部が↓になるように回転。 自由曲面にコピーして上下に配置。 ノット部分。 それをコピーして縦に延ばし、タイ部分作成。 ノット部分は面倒臭いというか、これで完成形なので 『リンクパート』から出す。 タイパートは右半分を削除して、リンク状態で整形していく。 ノットから襟に伸びる部分を作成。 ノット部分を縮小して左にずらし、左上に延ばしてリンク形状を作る。 ノット部分は、上の線形状をもう一つ上にコピー。 それを縮小。 上から二番の線形状(一番広いところ)に『角の丸め』を掛ける。 丸くなった。 一番上の形状をそのまま下ろす。 ノット完成。 --------- ここにいたって 虎徹の襟がしまっているらしいことを発見。 私が最初に見た資料では開いてたのに…… 襟を閉めてノットをあげ 襟に回る部分を削除。 ----...
2019.08.25
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【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。 前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D --------- 正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツに...
2019.08.25
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。 虎徹さんのベスト作成。 Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。 tiger&bunny 自作スーツ Shade12を使わないのは 10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので 12のバグが修正できないから(T-T) だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。 マイページにShadeのシリアルで入れる時点で 登録はできているのに 修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。 IEでもできないのねー…… とりあえず、そんなShade10.5で開始。 2013_03_12(火) am06:09 時点では サポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。 --------- ■予定 --------- 大まかな形をShadeで作り 微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。 袖とかベストは細かいしわをいれる予定なので ポリゴン数多め。 (多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。 DAZStudio4の服を書き出してみればいいん...
2019.08.24
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【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。

Daz Studio4.6用に服を作ってGenesisに着せてみよう♪ (Genesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleでも基本的には一緒です) 基本的に、Genesisは簡単に服を作成できます。 そりゃもう簡単! 服の形にメッシュを作れば、即、『服』にできます。 設定だけなら、一分でできます。 ただし、 Genesisではなく、V5の服を作りたいとか、キャラクターモーフ対象の場合でも、 Genesisの体型に合わせた服を作って、そののち、V5用モーフを作る、という過程が必要になります。 応用で、Genesis服をすっ飛ばしてV5の服を作ることもできますが、その場合は、V5以外には着せられない服になります。 基本的にはGenesis服が必要であることを念頭に置いておいてください。 私は、それに気付かずキャラクターモーフに合わせて服を作ってしまったので、泣きを見ました(笑) (【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D) 今回はブーツで説明。 Genes...
2019.07.05
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Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。【更新 2018/04/27 】

MD4で服を三着作って、そのたびに手順漏れなどがあったので、 チェックシートを残しておく。 使用先は、Daz Studio限定。 Marvelous Designer 5移行でも、基本的には一緒です。 こんな服作ったよ↓ プロジェクトフォルダを作成する。 適当フォルダで始めない。 ↓お気に入りにフォルダを追加。 ファイル名は、 作業中は『アイテム名 日付け』 『Ryan jupon 20150614_100300』 完成品は『アイテム名』もしくは『アイテム名 フィギア名』 『RyanJupon』 『RyanJupon G2M』 【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記 フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D-3dCG制作作業日記 アバターの選択。 キャラクター服を作成する場合はキャラクターのアバターを出す。 基本服を作成する場合...
2019.07.05
3Dいじり

Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。

Marvelous Designer 4自体は今年の八月にバージョンアップしてたらしいんだけど 私が先週それを知ったんだわ(笑)(今日は、2014/12/09 18:35) (メールが全部迷惑メールに行ってたよ……) 新機能の一覧見ただけで、デモも見ずにそのまま買ってた。 今↓この服作っていて、『縫い目』をDAZでレンダリングできないかと検証始めたら アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 新機能がめーーーーーーーーっちゃ有効で感動したので 検証記事にしてアップしておく! Marvelous Designer 4アリガトーッ! もっと早く知ってたら、もっと早く楽できたのにーっ! 次のバージョンアップは見逃さないぞっ! 検証してる時の一部分から抜粋。 テキトーな四角に内部線を描いて、左側を谷折り、 右側を山折りにする。 Marvelous Designer 4最新機能のタックを使うとこうなる 今回は、もうちょっとつっぱった布に折り目をつけたらどうなるのかを見たいので やっぱり...
2019.07.05
3Dを自作する

【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【袴を合わせる】 更新 20180430

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 おはしょりに袴を合わせる。 型紙を外側に置いて、シミュレーション。 袴をレイヤーで上に置く。 裏面がこんにちわ。 裏面が見える部分をタックで閉じる。 でも裏面が出る。なぜ? ピンで引っ張る。 袴以外をフリーズしてシミュ。 裾がくるぶしの内側に入ってしまうのが修正できない。 後ろ姿はこんなんでいいと思うンダケドな。 折り目の強度を下げてみる。 効果変わらず。 布同士がくっついてるようなので、引っ張ってみる。 効果なし。 赤いののフリーズをとくと、赤いのの裏面が...
2018.04.30
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