Blender

3Dいじり

【blender7.28】blenderをマヤ風にセットする方法

blenderをマヤ風にセットする方法です。 デフォルトのままのblenderが使いにくいときにご利用ください。 ↓こういうツイートをしたら blenderが使えたら3D費用は格段に浮くんだけど、とっつきの最初の一歩をどうしてよいのかわからない。慣れなんだろうけどMayaは慣れなくても使えたからなぁ……『最初の一歩』を100回やって慣れる覚悟はあるから、その最初の一歩をどうしたら良いのか教えてほしい。方法はわかっても手順が不明。 — 天川和香 (@amakawawaka) 2018年1月27日 ↓参考サイトを教えていただきました。 この講座がおすすめです RT>>かんたんBlender講座 基本操作 モデリング  アニメーション レンダリング  本講座は、高知工科大学で開講される「コンピュータグラフィックス」の演習課題向けに作られたものです。本講座で使用するBlenderのバージョンは2.74です。 pic.twitter.com/81jV7MotfS — CMDRうにゃ39@yue推し (@unya39) 2018年1月27日 自分はこの...
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*Reliure*【Blenderリンク】

フリッカー使って、Blender造形のサイトを作ってらっしゃるReliureさん♪ *Reliure*   フリッカーって、私も↓こういう写真を貼るのに使っているのですが コメント欄に長文を書いて、画像ブログのように使うという方法を初めて知りました。 ブログより短く、Twitterより長く文章を書く人にはちょうどよいサイト管理方法だと思います。   フリッカーって、200枚まで、無料で使えるので(有料なら無制限?) 私は、レンタルサーバーのスペースを圧迫したくないために 大きな画像とか、フリッカーから引っ張ってきてます。 Flickr: amakawawaka's Photostream ↑完成画像だけの私のフリッカースペース。   本当に画像メインなら、こういう使い方があるんですね。 目から鱗でした。   オンラインゲーム内でアイテムを配布してらっしゃる模様。 Blenderってなんでもできる、っていう、素晴らしいお手本ですね♪    Enjoy!&Thank you♪...
2014.05.10
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【Blender】Daz Studioとの連携ツールが出ました♪

コメントでgonzou さんに教えていただきました。   コメントより。 blenderでgenesis やgenesis2に自動でadd-onのauto-rigfyを 追加してくれるツールが公開されたのですが、試してみたところ簡単に rigfyをセットアップしてくれます。 最初にcolladaでともかくインポートしておく必要があるんですが、そのあとは、ポンポンとボタンおすだけです^^; (だからオイラでもできるっw) Blender使いの方は是非ご確認くださいませ♪    私も、今作っているスーツが出来上がったら、試してみようと思っています。 もうちょっとなんだーっ! もうちょっとだったのに、間違ってファイルを捨ててしまっていて 少し前のファイルから部品を集めてきたところなのです(T_T) そして大幅修正をして、今から、DAZでボーンを入れます。     Enjoy!&Thank you♪ < p>2014_01_0...
2016.09.24
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3Dで髪の毛を素早く作るには。4 【ZBrush4R6&Blender2.68、Carrara】

前回 3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】 | Create3D 傾けても、何をしてもごそっと抜け毛があるので、Blender2.68でやってみる。 なんか止める方法があると思うんだけどな…… CarraraがだめならBlender2.68でしようとしているのだけれど、どうしても読み込めない。 最初に読み込んだときはできたのに、その後、ZBrushでサブツールを統合したりしたあとできなくなった。 なんかが引っかかってる筈なんだけど、改善点を思いつかない。 とりあえず、Carraraでの抜け毛に対して、思うところが一つある。 スカルキャップに対して、めり込んでいるポリゴンが足りないのではないか、ということ。 髪の毛ポリゴンは結構間隔を大きくとっていて、 無駄に髪にめり込むのももったいないかと思って、ちょっとめり込んでるだけなんだ。 ↓これが、ポリゴン一個分ないんじゃないか、という疑問。 ポリゴン一個分めり込んだら、そこでスカルキャップにひっかかってくれないかな。 ↓髪の端のポリゴン一個目...
2017.02.17
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Blenderで髪の毛作成【カーブオブジェクト】

Blenderってこういうのも対応してるんだね。   カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング - ニコニコ動画:GINZA ニコニコ動画より。        Enjoy!&Thank you♪ < p>2013_11_03(日) am07:51
2017.02.17
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【流体】 噴出する液体にパーティクルをつける【Blender2.68】

とうふさんがBlenderでパーティクルの成功しているファイルをくださった! ありがとうございます!   その設定と同じにして、私もやってみました。   パーティクル無し。   とうふさんのファイルだと、25コマでこうなってる。   うちのこ。 <p><a href=""><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="130905_D 天川和香 Create3D0788" alt="130905_D 天川和香 Create3D0788" src="" width="300" height="404" /></a>(T_T...
2014.05.10
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【Blender2.68】正面(前)はこっち。

Blender2.68の初期画面って、こうなってる。 赤ラインが正中線だと思ってた。   緑が真ん中なんだよね。 三日ほど前に気付いた……(恥)   Dazからの書き出しとかも間違えてプレファランス作ってしまってたよ。 Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。 | Create3D    作り直し。   Enjoy!&Thank you♪ < p>2013_08_10(土) am09:04
2014.05.10
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Blender2.68をクリーンインストールする。日本語化の方法。

コントロールパネルでBlender2.67をセッティングもろともアンインストールする。   Blender2.67ファイルをダウンロードする。 blender.org - Get Blender   Blender2.68になってた。 とりあえず、日本語化。   インストールしたてだと、上部メニューが『インフォ』になっているので、ここにユーザープレファランスがあるはず。   なんかいじくって『インフォ』を見失ったら、どこでもいいからメニューアイコンをクリックして、『インフォ』を出す。 私は、最初の頃、Blenderのこの、メニューの法則がわからなくて右往左往しましたよ。    一番右の『システム』タブをクリック。 右下の、『インターナショナル フォント』のチェックを入れる。 <p>チェックを入れると、言語を選択するメニューが出てくるので</p><p><a href=""><img style="backg...
2014.05.10
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【流体】 噴出する液体を作る。3【Blender2.68】

Blender2.68で噴き出す血を作ろうとしているけれど、パーティクルが出ない。 他のかたは出ているのでうちのインストール環境だと思い、クリーンインストールしたら、バージョンが上がっていた。 前記事 【流体】 噴出する液体を作る。2【Blender2.67】 | Create3D とりあえず↑前記事でやったことをおさらいして、パーティクルが出るか確認する。  ---2013_09_05(木) pm08:16 追記--------------------- ドメインの『プレビュー』を『最終結果』にするとパーティクルが表示されます。 とうふさんありがとうございます! が、この時点では気付いていないので、しばらくこの悩み記事が続いています。 ------------------------ その前に、前バージョンのファイルを開くのも嫌だったので、 今回のバージョンで私設定を作る。 上に、上面図、正面図、右面図の三面図。 下にプレビュー。 問題発生。 正面図も右面図も、透視図になってる。 え? 以前は、正面図は正面図だった...
2014.05.10
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【流体】 噴出する液体を作る。2【Blender2.67】

Blenderで、こういう噴水は簡単に作れるようになった。 私が作りたいのはのどかな噴水ではない。 首を刀で切りつけたときに、その肉の隙間からブシャーッと噴き出す血が作りたいのだ!(握り拳) 首を切断したときの流量なら、噴水をちょっと強くすることでできる。 ただ、『切りつけた』時の、斜め上方向に、ホースの口を潰して勢い良く、平べったく噴出するものを作りたい。 Shade12で作った血しぶきをDaz Studioに読み込めるか。【Daz Studio4.6】 | Create3D 【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。2 | Create3D Blenderで噴き出す血をシミュレーションしてDaz Studioに持ち込むために。【考察】 | Create3D 吹き上がる流れを作りたい【Blender2.6】次回に期待。 | Create3D 【流体】 噴出する液体を作る。【Blender2.67】 | Create3D 【Blender2.67】血しぶきを作る 7月22日 | Create3D ...
2019.07.05
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Carrara経由で、DAZからBlenderにGenesisをボーンごと移植する。【DAZ-Blender連携】

gonzouさんがコメントで教えてくださいました♪ Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。 | Create3D   とうふさんのサイトの、このページの通り、スクリプトをdownroadして Daz StudioとBlender2.68にセット。 Blender(Cycles)との連携: 豆腐アラモード    Daz Studio作業。 Daz Studioでこういうシーンを作成。 CarraraでGenesisのタイムラインを使えないかと思って 結果が出なかったファイル(笑)   エクスポート-collada 今回はまだ、前述のスクリプトを使わずにエクスポートしています。   とりあえず、この設定で出した。   前述のスクリプトをBlender2.68にいれる。 モジュールのパスは、私の場合は下記。 C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.68\scripts\modules &...
2014.05.10
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【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】

前回、ようやく覚えたスカルプトでここまで体型変化させたあとで、Daz Studioに読込みできなかった(笑) ミラーにすると、左側が邪魔なので、 ミラーにする前に真ん中以外を編集して、背中を編集するときにミラーにしたのがいけなかったのかと 最初にミラーにして、何も手をつける前にDaz Studioに読み込んでもできなかった…… うーむ。 そこができないとDaz Studioで使えないぞ。 原因はわかってるんだ。 半分に削除したときに、腰回りに、微妙に、半分にならないポリゴンが残ってるんだよね。 多分、腰回りをDaz Studioでいじったからだとは思うんだけど Daz Studioから書き出したときに、すでに左右対称になってないんだ。 だから、そのはみ出したポリゴンがマージしなくてポリゴンが増えたんだと思う。 なので、メタセコのチュートリアルでみたように、 半分にしたあと、X軸上の頂点を全選択して、X軸ゼロに整列させてからやったら大丈夫だと思うんだ。 ということで、『頂点の整列』を探す。 それと、毎回、内股が重なっていて面倒なので、D...
2014.05.10
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Blender2.67を学ぶ。『スカルプト編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】

前回、鏡面処理してもモーフで読み込めることが判ったので Blender2.67を学ぶ。『左右対称編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】 | Create3D 今回は、実際にモーフを作っていく。 Hexagonだと『ソフトブラシ』『ディスプレイメントブラシ』が Blender2.67だと『スカルプト』機能っぽいので、それを使う。 Blender編集モード(Sculpt Mode) 勿論、テストオブジェクトなんてなくて、実地でやる。 Dazからはこの設定で書き出した。 編集モードにできない。 さっき、これで困ってたんだ。 シーンでGenesisを選択する。 するとメニューが出る。 これだけのことだった。 ------------------------ Blender2.67を学ぶ。『左右対称編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】 | Create3D ↑の通り、鏡面化する。 今回は蜘蛛の糸が出なかった。 あれはなんだったんだろう。 それと、『歯』を入れていたのを...
2014.05.10
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Blender2.67を学ぶ。『左右対称編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】

モーフを作るだけなので、『新たなポリゴンの作成』は必要ない。 Hexagonで一番便利だった、 『ソフトブラシ』 『ディスプレイメントブラシ』 『頂点の編集』 『テクスチャの適用(Dazでできあがっているものを当てるだけ)』 左右対称編集。 これだけできれば、Hexagonの変わりになる。 とりあえず、そこだけ学びたい。 Blender2.67でできることは膨大で 今必要ないことも多いので、たっかい基礎マニュアルを買う気にならない。 私がそれを使うころには、Blenderはもっと進化していて陳腐化しているだろうから。 ただ、Blender2.67はゲームも作れるらしいので、非常に期待している。 ツクールより簡単にできるかどうかは謎だけれど ツクールより汎用性の高いものができそうな気がする。 まず、左右対称について。 Hexagonだと、普通に左右対称機能でぱぱっと作れたんだけれど メタセコは反対側を削除して鏡面を作成し、あとで実体化する、という方法だった。 Blender2.67もその方がいいっぽい。 普通にミラー機能はあるん...
2014.05.10
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【Blender2.67】血しぶきを作る 7月22日

血しぶき作ろうとして挫折していたら、とうふさんが後押ししてくださったよ! 勢いよく噴出する流体: 豆腐アラモード ブログってのは、本当に作っておくもんだなぁ……と、しみじみ実感した。 とうふさんありがとうございます! ブレンダー開いたら↑が出てきたのでびびった。 そういえば、手ぶら、ブレンダーで処理しようとして挫折したんだった(笑) 【Daz3D】手ブラ作ってみた【Daz Studio4.6】メイキング&配布。 | Create3D そのファイルで↑を削除してキューブとか作ったんだけど、シミュレーションが動かない。 Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3D Blender2.67の操作からすっかり忘れていたので、もう一度自分の記事を読んでやり直し。 そして、その記事が日本語ブレンダーで作っていたので 日本語環境に変更。 (英語説明が多いので、英語環境に戻していた) とうふさんの記事の通りやっても流体シミュレーションができないと思ったら、 私の記事の通りやってもできなかった...
2014.05.10
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Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。モーフ作成のエラー。

Daz Studio4.6のGenesisをOBJで書き出し、 Blender2.67で読み込み、(デフォルト設定) 何も手を加えずにOBJで書き出し、(デフォルト設定) Daz StudioにモーフローダープロでGenesisのモーフにする。 モーフ自体は成功してるんだけれど、 この動画のように、とんでもないことになる。 マイナス方向は別として、+に動かしたとき、左右が逆転してるように見える。 右手首アタリのポリゴンが左手側に移動している。 あれ? Blenderって、どっちが『前』なの? ↑の読み込み設定、正面の方向を間違えてない? 初期設定の、キューブが出る画面って、左が前? 右が前? 私、右が前だと思ってやってた。 【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D ↑の通り、間にHexagonやメタセコを噛ませても、結果は一緒。 どうしたらいいんだろう。 < p>2013_07_30(火) am08:09
2014.05.10
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