UV習熟

3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。17 【柄巻を整える】ごたく | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 何回柄巻整えてんだよお前はw 普通にやったら、スクショ一枚ですむのに、もう3記事目。 今度こそ終わらせる! テクスチャやるんだーっ! 読みたくなった記事はChromeで開けっ放しにしておくw 作業中にふと思いついたことは、一分でできることならすぐする。三分以内でできることは作業の集中力が途切れたときにして、作業に戻る。それ以上かかるときは作業終わってからする。 たとえば、 一分でできること。『あの漢字、どうやって書いたっけ?』みたいなのは、即効で検索掛けて確認。作業に戻る。『これってどうやってするんだっけ?』(でも今必要ない)Chromeで検索掛けていくつかの記事をぱらっと見て放置。作業に戻る。あ! これしようと思...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 11 【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 uv作り直し。 前身頃と後ろ身頃だけに整えた。チェックの大きさが違うけど、もう無理。 この服、何回UV展開したかw UV展開、慣れたわー。 Genesis 3 Female用服を作成。 ↓左がV7、右がGenesis 3 Female。 今度こそ、これで確定っ! もう作り直ししないっ! 一応、V7用のメッシュを作ったというか V7用を先に作って、Genesis 3 Female用を作ったんだけど Genesis 3...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 12

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 モーフを作ろう。 股間部分がどうしても破れるのでウエイトマップをいじってたけど これはモーフ作った方が早いわ、とやっと気づいた。 ウエイトマップだけでできたほうが、買ってくれた人が操作簡単やん、と思ったんだけど 前に動かすときと後ろに動かすときで 塗るところが一緒でプラマイになるから、今の私の技術ではウエイトで操作できない。 うまくなったらできるのかもしれない。 ちょっとまった。 今は諦める、という選択肢をとろう。 今の私の技術...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 完成品。 前記事↓ 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本...
2020.03.04
3Dいじり

【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 といいながら、今回はMarvelous Designer 4を使った。 完成品。 前記事↓ 【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓これらを一日に一つ作っていく予定。 火鉢 完了→メイキング 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 ←←←← 今回はこれを作る。 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 大福。 桜餅...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 張ってみると横に長い。  このテクスチャは無料配布しています♪ 【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22 ↓正方形の外に出してるUVなんだろうと思ってたんだ。   ↓畳み裏面。 正方形の中に入っている畳み面が裏で、外にあるのが表だ。     畳の表と裏でテクスチャの方向...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】足袋を作る。

【Autodesk Maya 2014】で足袋を作成。 脚マネキン作成。 なんで今までつくらなかったのかわからないけど、 右足だけのマネキンを作成。 MD4のアバターのGenesis 2 Maleフォルダに格納。 以前作っていたブーツから変形することにする。 親指を割って 整える。 底面も整える。 ↑またの部分のポリゴンは……まぁ、できるようになったらしよう。 こんな所、絶対目立たない。 完成。 ブーツメッシュを探し回った時間を入れて一時間ぐらい。 DazでGenesis 2 Male設定をするのに二分。 内側の止め金具はテクスチャで作成。 必要に成ったときに作る。 着付け下着編、完成♪ このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 10 デザイン変更

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 デザインを変更する。 最初から造り直すのはアレなので、この服の下乳を添わせることにする。 まだ技術が上がったら、このデザインで仕上げる。 そして、ここでようやく、左右対称にするために半分にしたw UVも部品ごとにわけるんじゃなく、前身頃後ろ身頃、袖の3パーツにまとめる。 お腹のバッテンが、別布になってたけどそれをつなぐ。 ここで、↓こういう問題が勃発w 【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】 | Cr...
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 3 Female用服にV7モーフを当てる。 裾に黒い影が出ない…… なんだったんだろう、あれ。 マテリアルを詰める。 タイリングを2→10 ノーマルを0.1 これはこれで面白いけど、靴と揃わないので今回は却下。 ブーツのほうのバンプには革シボが入ってる。 ブーツの堅い革と服の革を同じにするわけにはいかないので 服用のもうちょっとやわらかい革でバンプを作る。 ZBrush 4R7でノイズを掛...
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 8

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをつける。 テキトーにマテリアルつけてレンダリングしたら、 3DelightとIrayのあまりに違いに、マジで息を呑んだ。 3Delight Iray Shaderはこれの黒いのをテキトーにつけただけ。 Fabric Basics Mix and Match for Iray ドレープが入ってるのを使ったからか、足の部分がボコボコしてる。 ただ、ひたすら、びっくりした。 ↑このShader、無料アイテムにもつけて配布していいらしい。...
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 7

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaのクリーンアップ、変だったの解決した! Mayaで↓この設定でクリーンアップで五辺以上のフェースを選択してもらうと。 ↓こうなる。 フェイスが重なってるのかと削除してみると、普通に両面から見て穴があくんだよね。 以前はこれで、五角形が表示されてたんだ。 どうしたら、普通に五辺だけ表示してくれるのかな。 ↓ここのチェックを外したら ↓変なところだけ選択してくれるようになった。 でも、『ゼロ長のエッジがあっ...
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 6

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ZBrush → Maya の連携 ZBrushからMayaにOBJを持ち帰ると、よくメッシュが分離してる。 ZBrush側で『オートグループ』で1メッシュを全部同じグループにして書き出す。 それでも駄目なときは、『オートグループ ウイズ UV』で一つのグループにして書き出す。 これで、一枚メッシュになる。 前は修正方法気付かなくて、悲惨なことになった…… メッシュ汚い…… 股間部分が足りないので追加しているところ。 本当に汚...
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャをどうしよう。 リアル系服のテクスチャなんて作ったことがないので、 ここで方向がわからなくて作業が頓挫してた。 体調不良もあったけど二週間ほど一切3d触ってなかった。 こういうときは、過去の自分のメイキングを読み返す。 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 やっぱり、靴はいいもの作れる気がしないので ヒトサマの靴に合わせた服作ろう。 このブーツに合うようにするなら、絶対領域が...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7 テクスチャを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 いろいろ低ポリで作っていた↓これを高ポリに作り直す。 下緒を追加する。 この下緒、裏を作っていなかったので、紐を追加。 マンガ用に作っている、↓この細かいサーフェイスを削除して、全体に分割を上げる。 ↓これ作ったときはこれで精一杯! と思ったけど、時間あけて見たら、メッシュ汚いなっ! これがいやだから、『作り直し』はせずに、新しいものを作る、ってしてたんだけど これを造り直すんだから、やっぱり修正はしたいなぁ。 ↓これで造り直そう。 【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ZBrushのイン...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。10 【下げをを造り直す2】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 厚みをつける。 ペライ状態で整えたメッシュに メッシュの編集→ 押し出し で厚みをつける。 フェイスでメッシュを選択してマーキングメニューから『押し出し』すると 穴のあいた押し出しになるけど グローバルメニューから押し出しすると、穴が無いことに今さら気づいたw MAYAモデリング ジオメトリーに厚みを付ける方法 | Modeling Happy 今まで、いちいちZBrushでやってたよー。 でも、ここからZBrushに持っていくのは一緒。 ZBrushで紐を詰める。 ↓こういう鞘と密着していないところをガツガツ詰めていく。 ↑こ...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。9 【下緒を造り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ジースフィアで作った下緒をMayaに読み込む。 またうっかり↓こういうことを引き起こしたw 【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 自戒のために、もう一度チュートリアルつくっておく! zSphereのメッシュは八角形になるので ↓四つ削除したらひらべったくなるかなと思ってやった。 『捩じる』ことをしなかったので、こうなるのはわかってたけど 一気に削除はできないw↓ UVの問題もあるし、デタッチしようかな。 70%削減した。 最初からzSphereであんなこまかくしなくて良かった。...
2020.03.04
Translate »