UV習熟

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 【日本刀講習会 刀ネコ参加者向けPRページ♪ 2016/06/18  】 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dで作った日本古典。 元々、日本刀は好きだったのですが、刀剣乱舞のゲームではまりましたw ↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。 なんでそこに時間かけたんだ? って言うと、下緒部分w 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なんで作り直したって↓前作った下緒があまりにテキトーだったからさっ! 【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身は現状こんな感じ。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3d...
2018.09.23
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。 Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.9で基礎設定する。 部品ごとにグループにまとめる。 刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒 長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。 これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど ↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。 ↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。 ↓こういう角度が簡単にとれる。 これを各所に仕込む。 ↓五ヶ所にヌルを仕込む。 柄の頭鍔まわり鞘で手に持つところ刀身の先端鞘の先端 鍔まわりは、鍔をせんたくすりゃいいんだけど 鍔を外して使えるようにもす...
2018.09.23
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄を作り直したので、UVを配置し直す。 ↓ できた。 タイトだな。 pixivの3dグループで、UVをタイトにすると 低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいい とは、聞いたんだけど。 4096でこれだから、もうギリギリ。 でも、フルカラーだと、余裕あるかな? モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないから フルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。 フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけど モノクロ二値化だとそうはいかないから。 とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。 よし、やっとテクスチャ作成に入る! いや、やっぱり無理だ。 柄巻の部分がよく分からない。 本物を見て確認してくる。 ...
2018.03.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) 写真資料 蜻蛉切 | 日本刀買取専門店 つるぎの屋 柄の長さ2丈(約606cm)青貝螺鈿の槍太さは? 刃部分平三角造(ひらさんかくづくり)の大笹穂、長さ1尺4寸4分5厘(43.7cm)茎の長さ1尺8寸3分5厘(55.6cm)3dではいらない数値。元幅8分(2.4cm) ← 刃の根元部分の幅重ね3分5厘(1cm)広いところで幅1寸2分5厘(3.8cm) ← 分厚さ首は六角、 DAZでサイズテンプレートを作成。 DAZで、各サイズをキューブで取得、OBJ書き出し、Mayaでテンプレして使う。 ↓今回、↑を一つのOBJでまとめて書き出してMayaで分離したんだけど DAZから一個ず...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) 先にUVを展開しておく 槍部分は、八角柱にしたあと編集しないので、四角柱の時にUVを作成する。 プリミティブのUVをそのまま使おうと思ったらこんなことになっている。 シーンでエッジを選択して、 UVエッジのカット 刃をくっつける方の軸はキャップが要らないので削除 自動マッピングするとこうなる。 回転で垂直にする。 シーンでエッジを選択して となりになるように並べ、UVエッジの縫合。 これで、軸部分と、蓋が綺麗に別れた。 スムーズを掛けるので、エッジを追加。 UVでも支障なし。 スムーズを掛けても支障なし。 ただし、↓キャッ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る3【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓ (槍見えてないけど) 元幅のラインを引き直す。 刃部分の、クリース用エッジを挿れるために外側を四角にしていたけれど クリース用エッジを挿れたのでラインを取り直す。 うーん三角がいっぱいできたけど、どうしようかな。 左下に三角が三つあるけど、放置する。 立体にしていく。 ↓一㎝キューブを表示させて、正面図で高さを出す。 ン? 日本刀みたいに刃部分を蛤にするつもりで赤いラインを挿れたんだけど 降り幅が急すぎて意味が無いっぽいので削除。 この間必死でスクショ撮って無かった。 なんだこのくぼみ。 ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る3【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) DAZで確認 エッジはクリースのために二重にしてあるので ついでに、ハイライトを確実に挿れるために、サーフェイスを分けた。 Hardcore Utility Shaders DSで、似たような色でも ↓質感を変えることで、ライトの試行錯誤無しにハイライトや、アンビエントをつける。 ライトの試行錯誤が、なんといっても一番の時間の無駄。 今回の教訓。 サーフェイスの設定を確認してから色をつけよう! 確認が甘くて、サーフェイスが綺麗に別れていないのに 名前をつけて色を設定してしまい Mayaからサーフェイス...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 分割をあげていく。 私の大好きな作業でもある♪ 分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。 この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。 飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。 図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。 ↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけど ここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。 陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。 ここって、腰鎧あったら見えないところ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった…… 手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ 前のとくらべるべくもなく綺麗! 巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛) ↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ…… 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったw こういうことしてると時間がいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。 さぁ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用に作った槍。 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の手直し ↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。 他は無いっぽい。 ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw 今回はIrayテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。 樋の先端も綺麗。 切っ先も問題なし。 けら首のカタチが違う。 当時は上面図しかなくて、そこから立体を推...
2018.02.17
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参...
2017.12.23
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【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る日本号を作る 参考記事3Dを自作する 写真資料を集める。 【刀剣乱舞】大身槍 名物『日本号』は福岡市博物館で常設展示中!情報詳細! | とうらぶJAPAN ↑柄全体に凄い螺鈿……(T_T) どうやって作ろうかな、螺鈿テクスチャ。 でも、色の変化はあるけど、花柄とかではなさそうなので、 Photoshopの『ステンドグラス』フィルターで一気に外郭を作って コマ作成の方法で、部分を抜いて何種類かのテクスチャをあてる。 それとも、歌仙兼定の鮫皮作ったみたいに、 螺鈿を一つ一つ並べる? だね。 ステンドグラスだと『ずれた並び』にならないもんな。 柄の螺鈿部分のテクスチャ作成方法 想定。 Illustratorで作成小さな長方形を作成。四角の中に敷きつめる。少しだけランダムに変化させる。手で詰めていく。ランダムに色をつける。ランダムに色をつける方法はあったかな? あったらそれをする。無かったら、手作業で、隣接しない四角を適当に選んで、6色ぐらいつ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 日輪の刀置き作った。 もう、刀置きなのか、普通にオブジェなのかw 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日輪の刀置き。 背板は四角にする予定なのでどうせなら↓この縮尺で作る。 ファイル:Construction sheet of the Japanese flag.svg - Wikipedia プレーンを3対2で作って、縦に四分割。 目分量で五分の三の所に日輪が来るように背板を合わせる。 日輪から支え棒を出す。 刀に触れる部分(黄色)はゴム。 DAZで確認。 金色にしてるのに、黄色が出ない。ライトで飛んでるのかな? 壁掛け用と、床置き用。 日輪部分は湾曲してる。 月は、『A』みたいに、途中で折り曲げる...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。171【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『刀置きA』追加。壁掛け用。 壁掛け用の、裏打ちを作る。厚みは0.5。 裏打ちとつなげている柱を真ん中に六本配置したけど、 両脇に倍配置した方がいいかな? 釘穴は隠し穴ってことでw 『刀置きA』追加。床置き用。 赤でもカッコイイと思うんだ♪ 上は銀色のステンレスだけど、下は漆。だから、漆の古典赤。 ただ、刀が死ぬw まぁ、色合わせは後でしよう。 ベベル入れるの忘れてた。 ベベルは三本(奇数)で入れると三角メッシュにならない。 よほどの意図が無い限り、現実のアイテムは全部面取り(アール)がしてある。 (面取りをしていない金属とか、人間が触ったら怪我をするか...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。170【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『A』型刀置き。 刀を置いたら『A』になる。 ↓刀を置く部分の下だけ水平にする。 三本エッジを入れて、真ん中に別のサーフェイスを作る。 これは、DAZで上を正面にしている、刀に合わせて、上を正面に作ってる。 後で90度立てて、刀の位置も調節する。 今は、いくつか作るので、刀の位置をイチイチ動かすのが面倒なので 上正面のまま勧める。 厚みをつける。 内側はゴム。 刀を置く部分はやわらかくないといけないから。 Irayプレビュー 左右の太さはわざと変えたんだけど、左の細すぎるのが気になる。 ただ、これ以上太くすると、下緒が引っかかってどうしようもない。 ...
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【Maya】3dで牡丹の花を作る。

Mayaで基礎を作って、ZBrushで整えた。 #Daz 3Delight(数秒)とIray(7分弱)で普通にレンダリングした結果。そらみんな、Irayに必死になるわ。ちょっと感動した。 pic.twitter.com/bW6vqgYzT6— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 9 牡丹じゃない気もするけど、とりあえず、初めてのお花作成♪ 球から花弁を作成。 この一枚を作り込んで、 くるっとまわして、拡大して重ねたら牡丹ができるんじゃないかと思う。 メッシュの削減で軽くする。 もっと整える。 一枚の花弁完成。 トランスフォームで一気に花にする。 ↓拡大しながらずらして複製。 ↓こうなる。 一番大きいのを選択して、外側を綺麗に覆うために三枚コピー。 Dazでのレンダリング結果。 ↓左がノーマル、右がマンガレンダリング。 検証終了。 花弁を作り込む。 作り込んでやりなおそうとしたけど、 なんでこんな花一輪にごっついメッシュを割かなきゃいけないんだと...
2016.12.16
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